
Doran's Blade
450 zlataToto je najpodporovanejšia počiatočná položka konceptu/hodnotenia v zamrznutom snímku verejnej roly predchádzajúcej opravy. Pred opustením základne porovnajte jeho odolnosť, výdrž a kompenzáciu poškodenia.
Bot · Normal DraftMatchup sprievodcaPatchová 16.20.1
Budujte, beží, schopnosti a praktické pred zápasom kontroly v jednej referencie.
Rola je vhodná
Samira má vytvorený plán prepravy Bot, ktorý sa môže rozširovať prostredníctvom zdieľaného poľnohospodárstva a pracovať s partnerom na podporu.
Tieto verzie samostatne sledujú kontrolu odporúčaní, overenie buildu a vyhľadávanie predmetov. Aktualizácia údajov predmetov neznamená dokončenie kontroly buildu.
Normálny dizajn · bot
Sledujte objednávku dokončeného položky ako pre-hry odkaz. Komponenty a vlastné položky nevytvárajú ďalšie inventárne sloty.

Toto je najpodporovanejšia počiatočná položka konceptu/hodnotenia v zamrznutom snímku verejnej roly predchádzajúcej opravy. Pred opustením základne porovnajte jeho odolnosť, výdrž a kompenzáciu poškodenia.

Táto položka je súčasťou najpodporovanejšieho koherentného jadra v zmrazenom snímku verejnej role predchádzajúcej opravy. Považujte vzorku za kontext a potom ju upravte len pre jasne identifikovaný problém s párovaním.

Toto je najviac podporovaná voľba Boots v zamrznutom snímku verejnej role predchádzajúcej opravy; zmeňte ho, keď protichodné poškodenie alebo kontrola davu vyžaduje inú obranu.

Táto položka je súčasťou najpodporovanejšieho koherentného jadra v zmrazenom snímku verejnej role predchádzajúcej opravy. Považujte vzorku za kontext a potom ju upravte len pre jasne identifikovaný problém s párovaním.

Táto položka je súčasťou najpodporovanejšieho koherentného jadra v zmrazenom snímku verejnej role predchádzajúcej opravy. Považujte vzorku za kontext a potom ju upravte len pre jasne identifikovaný problém s párovaním.

Po krížovej kontrole predchádzajúcej opravy ponechá skontrolovanú neskorú možnosť; premiestnite alebo vymeňte ho len vtedy, keď sa vyskytne uvedený problém so zhodou.

Dokončite šesť-bodový inventár s vysokou úderovou škôdou a udržiavajte sa na predĺžené neskoré bitky.
Kompletné možnosti zostavenia
Odporúčania čakajú na kontrolu
Najlepšie keď: Mortal Reminder kombinuje penetráciu zbrane s anti-zdravotným.
Najlepšie keď: Wit's End pridáva magickú odolnosť bez toho, aby sa vzdal rýchlosti útoku.
Runes a summoner hry
Táto krátke hranice nosiť stránku sa stavia prostredníctvom odhodlaného boja namiesto neprerušených rebríkových útokov.
Vyhnite sa duplikácii rovnakého obranného spelu bez dôvodu. bariéra chráni používateľa; Heal môže chrániť oboch blízkych partnerov.
Vyberte si Cleanse len vtedy, keď odstrániteľná hromada ovládacieho prvku je problém alebo boj a môžete ho spoľahlivo použiť.
Matchup poznámky
Mobilný all-in vzor môže vyvolať krhký spell kaster, keď kľúčový ovládač nie je k dispozícii.
Stredné hryNajjasnejšie okno je okolo prvých dokončených položiek, priečinkov a izolovaných cieľov pred každým bojom sa úplne zoskupí.
Liečba Vex Ich džungle, blízke vlny a ktoré tímové spojenci sa môžu pohybovať určiť, či je rovnaká obchod alebo rotácia bezpečná.
Statické alternatívy
Tieto možnosti nie sú vybrané z živých skóre. Použite jeden len po identifikácii uvedeného zápasového problému sami.

Mortal Reminder kombinuje penetráciu zbrane s anti-zdravotným.

Wit's End pridáva magickú odolnosť bez toho, aby sa vzdal rýchlosti útoku.
Referenčné schopnosti
Referenčné schopnosti Data Dragon 16.20.1
Čas obnovy (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
Samira builds a combo by hitting attacks or abilities unique from the previous hit. Samira's attacks in melee range deal additional magic damage. Samira's attacks against enemies affected by Immobilizing effects will dash her to her attack range. If the enemy is Knocked Up, she also keeps them Knocked Up briefly.
Samira fires a shot or swings her sword, dealing damage. If cast during Wild Rush, strike all enemies in her path upon completion.
Čas obnovy (s) 6/5/4/3/2 · Cena 30 · Uvedený dosah (jednotky) 950Samira slashes around her, damaging enemies and destroying enemy missiles.
Čas obnovy (s) 30/28/26/24/22 · Cena 60 · Uvedený dosah (jednotky) 325Samira dashes through an enemy (including structures), slashing enemies she passes through and gaining Attack Speed. Killing an enemy champion refreshes this ability's cooldown.
Čas obnovy (s) 20/18/16/14/12 · Cena 40 · Uvedený dosah (jednotky) 600Samira unleashes a torrent of shots from her weapons, wildly shooting all enemies surrounding her.
Čas obnovy (s) 5 · Uvedený dosah (jednotky) 600Every spell Rumble casts gives him Heat. When he reaches 50% Heat he reaches Danger Zone, granting all his basic abilities bonus effects. When he reaches 100% Heat, he starts Overheating, gaining bonus Attack Speed and granting his basic attacks bonus damage, but making him unable to cast spells for a few seconds.
Rumble torches opponents in front of him, dealing magic damage in a cone for 3 seconds. While in Danger Zone this damage is increased.
Čas obnovy (s) 10/9/8/7/6 · Uvedený dosah (jednotky) 600Rumble pulls up a shield, protecting him from damage and granting him a quick burst of speed. While in Danger Zone, the shield strength and speed bonus is increased.
Čas obnovy (s) 6 · Uvedený dosah (jednotky) 20Rumble launches a harpoon, electrocuting his target with magic damage, slowing their Move Speed, and reducing their Magic Resist. Rumble can carry 2 harpoons at a time. While in Danger Zone the damage and slow percentage is increased.
Uvedený dosah (jednotky) 850Rumble fires off a group of rockets, creating a wall of flames that damages and slows enemies.
Čas obnovy (s) 130/105/80 · Uvedený dosah (jednotky) 1750prispôsobte plán
Súdiť celý drôty alebo stav mapy, nielen osobné zabíjajú.
Tlačiť farmu s podporou, zatiaľ čo udržať vlnu a rieku vŕta; dvaja súperov môžu ešte trestať izolovaný náklad.
Pohybujte sa po tom, čo je vlna zabezpečená a zaútočte na cieľ z pozície, ktorú vaša tímová skupina môže brániť.
Zadajte škodu na najbližšiu bezpečnú cieľ a zachovávajte uzavretie.
Súťažia sa s príjmom a obchodom opačného nosiča, keď sa môžu zúčastniť obaja partneri.
Končíte vlnu pred otáčaním, pokiaľ je boj okamžitý a jasne dosiahnuteľný.
Staňte sa za spojeneckou kontrolou a budujte škody na dosiahnuteľných cieľoch predtým, ako sa dostanete k zadnej línii.
Farm v blízkosti veže alebo s blízkymi spojencami. Zdieľajte izolované minions namiesto toho, aby ste ponúkli ďalšiu vraždu.
Vyhnite sa tomu, aby ste boli prvý do rieky a obchodovať s nebezpečným cieľom pre príjem, keď tím nemôže súťažiť.
Čakajte na nepriateľské chladno a útočisko, kto vstúpi do bezpečného rozsahu; prežitie vytvára viac škody ako zúfalý flank.
Pings, pohyb a ciele
Vaše hnutie by malo nasledovať vlnu, zatiaľ čo vaše piny robia cieľovú voľbu a nebezpečenstvo jasné pred začiatkom boja.
Pings vytvárajú spoločný plán; nenahradia kontrolné vlny, víziu a kto sa môže pohybovať.
Dokončte bezpečnú farmu a oznámte spätnú väzbu alebo sa presunúť pred začiatkom nastavenia cieľov.
Chodte s podporou alebo iným spojencom a vyberte stranu, kde nepriateľská angažovanosť nemôže najprv dosiahnuť.
Udržujte cestu výstupu a identifikujte najbližšiu cieľ, ktorý môžete poškodiť bez prekročenia nepriateľskej kontroly.
Pokračujte v užitočnej škode bez toho, aby ste sa odvrátili od cieľa alebo darovali uzavretie.
Následné ciele: Opakujte rovnaký proces okolo neskorších hlavných cieľov: zaobchádzať s blízkymi príjmami, komunikovať cestu, vstúpiť cez víziu a dohodnúť sa na boji pred tým, ako sa to stane.
Pokračujte v príprave
Stránka Matchup je referenčná stránka pred zápasom. nepredpovedá výsledok ani nezmení odporúčanie zmenou živých údajov o zápasoch.