
Doran's Blade
450 ตุ๊กตานี่คือรายการเริ่มต้นแบบร่าง/อันดับที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่ตรึงไว้ก่อนแพตช์ เปรียบเทียบความทนทาน รักษา และความเสียหายก่อนออกจากฐาน
Bot · Normal Draftคู่มือ Matchupแพ็ค 16.20.1
สร้างการทํางานความสามารถและปฏิบัติก่อนการแข่งขันตรวจสอบในหนึ่งคําแนะนํา
ฟิล์ม
Samira มีแผนการขนส่ง Bot ที่ได้รับการตั้งค่าซึ่งสามารถขยายผ่านการเกษตรแบบแบ่งปันและทํางานร่วมกับพันธมิตรการสนับสนุน
เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์
โครงการปกติ · โบต์
ทําตามคําสั่งซื้อรายการที่เสร็จสิ้นเป็นคําแนะนําก่อนเกม ส่วนประกอบและรายการที่อยู่ในไม่ได้สร้างสล็อตสํารองข้อมูลเพิ่มเติม

นี่คือรายการเริ่มต้นแบบร่าง/อันดับที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่ตรึงไว้ก่อนแพตช์ เปรียบเทียบความทนทาน รักษา และความเสียหายก่อนออกจากฐาน

รายการนี้เป็นส่วนหนึ่งของแกนหลักที่สอดคล้องกันที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่ตรึงไว้ก่อนแพตช์ ถือว่าตัวอย่างเป็นบริบท จากนั้นปรับเฉพาะสำหรับปัญหาการจับคู่ที่ระบุอย่างชัดเจนเท่านั้น

นี่คือตัวเลือก Boots ที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่แช่แข็งไว้ล่วงหน้า เปลี่ยนเมื่อความเสียหายของฝ่ายตรงข้ามหรือการควบคุมฝูงชนเรียกร้องให้มีการป้องกันอื่น

รายการนี้เป็นส่วนหนึ่งของแกนหลักที่สอดคล้องกันที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่ตรึงไว้ก่อนแพตช์ ถือว่าตัวอย่างเป็นบริบท จากนั้นปรับเฉพาะสำหรับปัญหาการจับคู่ที่ระบุอย่างชัดเจนเท่านั้น

รายการนี้เป็นส่วนหนึ่งของแกนหลักที่สอดคล้องกันที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่ตรึงไว้ก่อนแพตช์ ถือว่าตัวอย่างเป็นบริบท จากนั้นปรับเฉพาะสำหรับปัญหาการจับคู่ที่ระบุอย่างชัดเจนเท่านั้น

เก็บตัวเลือกที่ตรวจสอบล่าช้าไว้หลังจากการตรวจสอบข้ามแพตช์ก่อนหน้า ย้ายหรือเปลี่ยนเฉพาะเมื่อมีปัญหาการจับคู่ที่ระบุไว้เท่านั้น

เสร็จสมบูรณ์ของรายการหกรายการกับความเสียหายในการโจมตีสูงและรองรับการต่อสู้ที่ล่าช้า
เลือกตัวเลือกการสร้างให้สมบูรณ์
คำแนะนำรอการตรวจสอบ
ดีที่สุดเมื่อ: Mortal Reminder รวมการเจาะลวดด้วยการป้องกันการรักษา
ดีที่สุดเมื่อ: Wit's End เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณโดยไม่ต้องให้ความเร็วการโจมตี
Runes และ Summoner เล่น
หน้าการขนส่งระยะสั้นนี้สร้างขึ้นผ่านการต่อสู้ที่มุ่งมั่นแทนที่จะมีการโจมตีที่มุ่งมั่นที่ไม่มีการหยุดยั้ง Barrier ป้องกันหน้าต่างการเข้าและกลับ
อย่าทําซ้ํากันการป้องกันเดียวกันโดยไม่มีเหตุผล Barrier ช่วยปกป้องผู้ใช้ Heal สามารถปกป้องคู่ค้าทางเส้นทางใกล้เคียงทั้งสอง
เลือก Cleanse เท่านั้นเมื่อการควบคุมจํานวนมากที่สามารถลบได้เป็นเส้นทางหรือปัญหาการต่อสู้และคุณสามารถใช้มันได้อย่างน่าเชื่อถือ
การเข้าถึงการเข้าถึง
รูปแบบแบบแบบมือถือทั้งหมดสามารถท้าทายการสกรูที่อ่อนแอเมื่อควบคุมหลักไม่สามารถใช้ได้
เกมกลางหน้าต่างที่ชัดเจนที่สุดอยู่รอบรายการที่เสร็จสิ้นครั้งแรกร่องและเป้าหมายที่แยกก่อนต่อสู้แต่ละครั้งจะถูกกลุ่มเต็ม
การรักษา Vex เป็นส่วนหนึ่งของสถานะแผนที่ Jungler ของพวกเขา, รอยที่ใกล้เคียงและทีมงานที่สามารถเคลื่อนย้ายได้จะกําหนดว่าการค้าหรือการหมุนเดียวกันจะปลอดภัยหรือไม่
ตัวเลือกสเตชัน
ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ได้เลือกจากคะแนนสด ใช้หนึ่งเพียงหลังจากที่คุณระบุปัญหาการแข่งขันที่ระบุด้วยตัวเอง

Mortal Reminder รวมการเจาะลวดด้วยการป้องกันการรักษา

Wit's End เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณโดยไม่ต้องให้ความเร็วการโจมตี
ความสามารถในการอ้างอิง
ความสามารถในการอ้างอิง Data Dragon 16.20.1
คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1
Samira สร้างคอมโบด้วยการโจมตีหรือสกิลเฉพาะจากการโจมตีก่อนหน้านี้ การโจมตีของ Samira ในระยะโจมตีใกล้จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม การโจมตีของ Samira กับศัตรูที่กำลังโดนเอฟเฟกต์ หยุดการเคลื่อนที่ อยู่จะทำให้เธอพุ่งไปยังระยะยิงของเธอ หากศัตรูถูก กระแทกลอยขึ้น อยู่ เธอก็ยัง กระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้น ค้างไว้ชั่วขณะ
Samira จะยิงกระสุนหรือเหวี่ยงดาบของเธอเพื่อสร้างความเสียหาย หากสกิลถูกร่ายขณะที่ Wild Rush ทำงานอยู่ จะโจมตีศัตรูทั้งหมดในเส้นทางของเธอเมื่อร่ายเสร็จ
คูลดาวน์ (วินาที) 6/5/4/3/2 · ค่าใช้จ่าย 30 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 950Samira ฟันกวาดรอบตัว สร้างความเสียหายกับศัตรูและทำลายมิสไซล์ของพวกเขา
คูลดาวน์ (วินาที) 30/28/26/24/22 · ค่าใช้จ่าย 60 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 325Samira พุ่งผ่านศัตรู (รวมถึงสิ่งก่อสร้าง) ฟันศัตรูที่เธอผ่านและได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม การสังหารแชมเปี้ยนศัตรูจะรีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิลนี้
คูลดาวน์ (วินาที) 20/18/16/14/12 · ค่าใช้จ่าย 40 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 600Samira ยิงคลื่นกระสุนออกไปอย่างต่อเนื่อง โดยจะยิงศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบตัวเธอ
คูลดาวน์ (วินาที) 5 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 600เมื่อ Rumble ใช้สกิล จะทำให้เขาได้รับค่า Heat มากขึ้น แล้วเมื่อค่า Heat ของเขาถึง 50% เขาจะเข้าสู่ Danger Zone ทำให้สกิลของเขามีความสามารถสูงขึ้น และถ้าหากค่า Heat ของเขาเพิ่มขึ้นจนถึง 100% เขาจะอยู่ในโหมด Overheat ที่จะเพิ่มโบนัสความเร็วโจมตี และการโจมตีปกติของเขาจะมีโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติม แต่จะทำให้ใช้สกิลไม่ได้เป็นระยะเวลาหนึ่ง
Rumble จุดไฟทำร้ายศัตรูด้านหน้าเป็นรัศมีรูปกรวย สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูเป็นเวลา 3 วินาที ในระหว่างที่อยู่ใน Danger Zone สกิลนี้จะสร้างความเสียหายมากยิ่งขึ้น
คูลดาวน์ (วินาที) 10/9/8/7/6 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 600Rumble สร้างโล่ขึ้นมาป้องกันความเสียหายที่จะได้รับ และทำให้เขาเคลื่อนที่เร็วขึ้น ในระหว่างที่อยู่ใน Danger Zone ความแข็งแกร่งของโล่ และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มมากยิ่งขึ้น
คูลดาวน์ (วินาที) 6 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 20Rumble ยิงฉมวกออกไปช็อตเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายเวทและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขา พร้อมทั้งลดค่าต้านทานเวทของพวกเขา Rumble สามารถพกฉมวกได้พร้อมกันสูงสุด 2 อัน ในระหว่างที่อยู่ใน Danger Zone ความเสียหายและอัตราสโลว์จะเพิ่มขึ้น
ระยะที่ระบุ (หน่วย) 850Rumble ยิงจรวดมิสไซต์ออกไป สร้างความเสียหายเวทและสร้างกำแพงไฟขึ้นมา ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายและลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรู
คูลดาวน์ (วินาที) 130/105/80 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1750การปรับแต่งแผน
การตัดสินสถานะเส้นหรือแผนที่ทั้งหมดไม่เพียง แต่การฆ่าบุคคล เลือกสถานการณ์ใกล้ที่สุดกับเกมปัจจุบัน
แรงดันฟาร์มกับการสนับสนุนของคุณในขณะที่รักษาคลื่นและน้ําทะเล; สองคนต่อสู้ยังสามารถรับผิดชอบต่อการขนส่งที่แยกต่างหาก
การเคลื่อนไหวหลังจากคลื่นจะได้รับการรักษาและโจมตีเป้าหมายจากตําแหน่งทีมของคุณสามารถป้องกันได้
การจัดการความเสียหายกับเป้าหมายที่ปลอดภัยใกล้ที่สุดและรักษาการปิดการใช้งาน สิ่งสําคัญคือเพียงขณะที่คุณอยู่อยู่
คัดลอกรายได้และเทรดของคู่แข่งเมื่อทั้งคู่สามารถเข้าร่วม
ปิดคลื่นก่อนหมุนเว้นแต่การต่อสู้จะทันทีและสามารถเข้าถึงได้
เก็บหลังการควบคุมของพันธมิตรและสร้างความเสียหายบนเป้าหมายที่สามารถเข้าถึงได้ก่อนที่จะไปสู่เส้นหลัง
การเกษตรกรใกล้เคียงกับทาวเวอร์หรือกับพันธมิตรใกล้เคียง ให้ขึ้นเหมืองแร่ที่แยกออกแทนที่จะนําเสนอการฆ่าคนอื่น
อย่าเป็นครั้งแรกในน้ําและเทรดเป้าหมายที่ไม่ปลอดภัยสําหรับรายได้เมื่อทีมไม่สามารถแข่งขันได้
รอสําหรับศัตรูระบายความร้อนและโจมตีใครใด ๆ ที่เข้าสู่แถวที่ปลอดภัยของคุณ; การอยู่รอดสร้างความเสียหายมากขึ้นกว่าแถวที่พึงประสงค์
ปริศนาการเคลื่อนไหวและเป้าหมาย
ป้องกันรายได้และประสานงานกับการสนับสนุน การเคลื่อนไหวของคุณควรติดตามคลื่นในขณะที่ปินของคุณจะทําให้การเลือกเป้าหมายและความเสี่ยงชัดเจนก่อนที่จะเริ่มการต่อสู้
ปินสร้างแผนร่วมกัน พวกเขาไม่แทนที่คลื่นการตรวจสอบความเห็นและผู้ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้
เสร็จสิ้นการเกษตรที่ปลอดภัยและส่งข้อความหรือย้ายก่อนการตั้งค่าเป้าหมายเริ่มต้น
ขึ้นอยู่กับการสนับสนุนหรือพันธมิตรอื่น ๆ และเลือกด้านที่การเข้าร่วมของศัตรูไม่สามารถเข้าถึงคุณได้ก่อน
ปกป้องเส้นทางออกและระบุเป้าหมายใกล้ที่สุดที่คุณสามารถเสียหายโดยไม่ต้องข้ามการควบคุมของศัตรู
ปฏิบัติต่อการเสียหายที่เป็นประโยชน์โดยไม่ต้องถอดออกจากเป้าหมายหรือให้การปิด
เป้าหมายต่อไป: ลบกระบวนการเดียวกันรอบเป้าหมายหลักต่อไป: จัดการรายได้ใกล้เคียงสื่อสารเส้นทางเข้าผ่านความเห็นและยอมรับการต่อสู้ก่อนที่จะทําความเข้าใจ
เก็บเตรียม
หน้าการแข่งขันเป็นการอ้างอิงก่อนการแข่งขัน มันไม่คาดการณ์ผลหรือเปลี่ยนคําแนะนําของมันจากการเปลี่ยนแปลงข้อมูลการแข่งขันสด