
Scorchclaw Pup
450 zlataPoskytuje upgrade a poškodenie a spomalenie horenia po tom, čo je spoločník plne vyrastý.
Jungle · Normal DraftMatchup sprievodcaPatchová 16.20.1
Budujte, beží, schopnosti a praktické pred zápasom kontroly v jednej referencie.
Rola je vhodná
Darius sa tu môže vybrať ako úmyselná stratégia zvolená hráčom, ale nie je to primárna úloha.
Tieto verzie samostatne sledujú kontrolu odporúčaní, overenie buildu a vyhľadávanie predmetov. Aktualizácia údajov predmetov neznamená dokončenie kontroly buildu.
Normálny dizajn · džungľa
Sledujte objednávku dokončeného položky ako pre-hry odkaz. Komponenty a vlastné položky nevytvárajú ďalšie inventárne sloty.

Poskytuje upgrade a poškodenie a spomalenie horenia po tom, čo je spoločník plne vyrastý.

Dodáva zdravie, rýchlosť a flexibilný prvý bojový výkon.

Znížuje tlak fyzických útokov počas hádok a objektívnych bojov.

Zosúladte zbrane počas predĺžených bojov po prvom polohe.

Dodáva dočasnú trvanlivosť, keď sa zaväzujete k boju fyzickej škody.

Pridáva oživenie po zriadení jadra poškodenia.

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.
Kompletné možnosti zostavenia
Odporúčania čakajú na kontrolu
Najlepšie keď: Chempunk Chainsword pridáva anti-zdravotný bez toho, aby sa vzdal úderu poškodenia a zdravia.
Najlepšie keď: Kaenic Rookern je obranná odpoveď, keď opakované magické poškodenie je skutočným problémom.
Runes a summoner hry
Dosiahnuť boj s dostupnou kontrolou a absorbovať prvú odpoveď.
Smite je súčasťou Jungle spoločníka progresie a objektívnej bezpečnosti. pohyb alebo bojová hra vedľa neho je upravená hrou.
Ghost môže prispôsobiť udržateľný prístup; Flash môže prispôsobiť okamžitú repozíciu.
Matchup poznámky
Sledujte chlad a rozsah schopnosti, ktorá začína ich najbezpečnejší obchod. Nepovažujte túto stránku za štatistickú nárokovú.
Liečba Vex Ich džungle, blízke vlny a ktoré tímové spojenci sa môžu pohybovať určiť, či je rovnaká obchod alebo rotácia bezpečná.
Statické alternatívy
Tieto možnosti nie sú vybrané z živých skóre. Použite jeden len po identifikácii uvedeného zápasového problému sami.

Chempunk Chainsword pridáva anti-zdravotný bez toho, aby sa vzdal úderu poškodenia a zdravia.

Kaenic Rookern je obranná odpoveď, keď opakované magické poškodenie je skutočným problémom.
Referenčné schopnosti
Referenčné schopnosti Data Dragon 16.20.1
Čas obnovy (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
Darius' attacks and damaging abilities cause enemies to bleed for physical damage over 5 seconds, stacking up to 5 times. Darius enrages and gains massive Attack Damage when his target reaches max stacks.
Darius winds up and swings his axe in a wide circle. Enemies struck by the blade take more damage than those struck by the handle. Darius heals based on enemy champions and large monsters hit by the blade.
Čas obnovy (s) 9/8/7/6/5 · Cena 25/30/35/40/45Darius's next attack strikes an enemy's crucial artery. As they bleed out, their Move Speed is slowed.
Čas obnovy (s) 5 · Cena 40 · Uvedený dosah (jednotky) 300Darius hones his axe, passively causing his physical damage to ignore a percentage of his target's Armor. When activated, Darius sweeps up his enemies with his axe's hook and pulls them to him.
Čas obnovy (s) 26/23.5/21/18.5/16 · Cena 70/60/50/40/30 · Uvedený dosah (jednotky) 535Darius leaps to an enemy champion and strikes a lethal blow, dealing true damage. This damage is increased for each stack of Hemorrhage on the target. If Noxian Guillotine is a killing blow, its cooldown is refreshed for a brief duration.
Čas obnovy (s) 120/100/80 · Cena 100/100/0 · Uvedený dosah (jednotky) 460Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Čas obnovy (s) 8/7/6/5/4 · Cena 45/50/55/60/65 · Uvedený dosah (jednotky) 1200Gain a shield and damage nearby enemies.
Čas obnovy (s) 16/15/14/13/12 · Cena 75 · Uvedený dosah (jednotky) 475Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
Čas obnovy (s) 12 · Cena 70/80/90/100/110 · Uvedený dosah (jednotky) 800Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
Čas obnovy (s) 140/120/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 2000/2500/3000prispôsobte plán
Súdiť celý drôty alebo stav mapy, nielen osobné zabíjajú.
Vezmite efektívne tábory medzi hrami tak, aby sa vodík nezmizol v opakovanom čakaní.
Použite prioritu drôtu pred vstupom alebo začiatkom cieľa a opustite, keď sa neviete pohybovať.
Vstup cez kontrolovanú víziu a udržať cestu von; víťazný džungľovník stále stráca uzavretie, keď je izolovaný.
Sledujte protichodné tábory a štáty dráhy namiesto toho, aby ste núti prvý viditeľný cieľ.
Obchodné strany mapy pri súťaži by vyžadovali slabšie laná, aby sa pohybovali najprv.
Ušetrite dôležitú kontrolu nad nepriateľom, ktorý ohrozuje vaše nosenie alebo objektívny prístup.
Cesta cez známe územie a pomoc sa vyskytuje len vtedy, keď je oponent skutočne zraniteľný.
Krížová mapa namiesto toho, aby sa neskoro dostali k stratenej cieľovej, potom obnoviť obrannú víziu so spojencom.
Hrajte okolo najsilnejších tímových spojencov a nechajte nepriateľa zaviazať do vašej kontroly.
Pings, pohyb a ciele
Pings by mali povedať laná, kde ste patching a či tím súťaží alebo obchodovať s cieľom.
Pings vytvárajú spoločný plán; nenahradia kontrolné vlny, víziu a kto sa môže pohybovať.
Rozhodnite sa, ktoré tábory vedú k cieľu a prejdite na okolité laná predtým, než strávia vlnu alebo si pripomenú čas.
Potvrďte, ktoré blízke laná sa môžu pohybovať najprv. Nenechajte izolovaný objektívový marker premeniť na nútenú bitku.
Pohybujte sa s tímovým partnerom, zúžte jeden vstup a udržujte Smite k dispozícii pred tým, ako spôsobíte škodu na cieľ.
Zvoliť, či tím končí, bojuje alebo opúšťa. zmiešané rozhodnutia sú nebezpečnejšie ako čiastočne jasná voľba.
Následné ciele: Opakujte rovnaký proces okolo neskorších hlavných cieľov: zaobchádzať s blízkymi príjmami, komunikovať cestu, vstúpiť cez víziu a dohodnúť sa na boji pred tým, ako sa to stane.
Pokračujte v príprave
Stránka Matchup je referenčná stránka pred zápasom. nepredpovedá výsledok ani nezmení odporúčanie zmenou živých údajov o zápasoch.