VRC.LOL

Jungle · Normal DraftMatchup sprievodcaPatchová 16.20.1

Zed vs Vex

Budujte, beží, schopnosti a praktické pred zápasom kontroly v jednej referencie.

ZedVSVex

Matchup sprievodca

Vyberte si matchup

Vyhľadajte každého majstra, vyberte priradenú úlohu a potom otvorte presnú stránku.

VS
Rola
Vybrali sme Lanedžungľa

Vyberte z zoznamu dvoch majstrov.

Rola je vhodná

JungleZed

Zed Jungle je preskúmaná sekundárna úloha s skutočným jasným a vrahovým vzorom, zatiaľ čo Mid zostáva jeho primárnou úlohou. Táto značka popisuje úmyselnú hernú trasu, nie tvrdenie, že je rovnako spoľahlivá.

Recenzia sekundárne
Historická referenciaOdporúčania čakajú na kontrolu

Tieto verzie samostatne sledujú kontrolu odporúčaní, overenie buildu a vyhľadávanie predmetov. Aktualizácia údajov predmetov neznamená dokončenie kontroly buildu.

Verzia odporúčaní
16.16 Data Dragon
Verzia overenia zostavy
16.19.1 Data Dragon
Verzia vyhľadávania predmetov
16.20.1 Data Dragon

Normálny dizajn · džungľa

Evidence-supported Zed Jungle

Sledujte objednávku dokončeného položky ako pre-hry odkaz. Komponenty a vlastné položky nevytvárajú ďalšie inventárne sloty.

Recenzia sekundárne
S
Koncept / Zoradené otvorenie · oddelené od položky 1

Scorchclaw Pup

450 zlata

Poskytuje Smite progresie a útok-orientovanú džungľovú spoločník.

1
Prvý bod

Voltaic Cyclosword

3,000 zlata

Táto položka je súčasťou najpodporovanejšieho koherentného jadra v zmrazenom snímku verejnej role predchádzajúcej opravy. Považujte vzorku za kontext a potom ju upravte len pre jasne identifikovaný problém s párovaním.

2
Booty

Ionian Boots of Lucidity

900 zlata

Toto je najviac podporovaná voľba Boots v zamrznutom snímku verejnej role predchádzajúcej opravy; zmeňte ho, keď protichodné poškodenie alebo kontrola davu vyžaduje inú obranu.

3
Kórej

Axiom Arc

2,750 zlata

Táto položka je súčasťou najpodporovanejšieho koherentného jadra v zmrazenom snímku verejnej role predchádzajúcej opravy. Považujte vzorku za kontext a potom ju upravte len pre jasne identifikovaný problém s párovaním.

4
neskoro

Serylda's Grudge

3,000 zlata

Táto položka je súčasťou najpodporovanejšieho koherentného jadra v zmrazenom snímku verejnej role predchádzajúcej opravy. Považujte vzorku za kontext a potom ju upravte len pre jasne identifikovaný problém s párovaním.

5
Flexibilný

Edge of Night

3,000 zlata

Po krížovej kontrole predchádzajúcej opravy ponechá skontrolovanú neskorú možnosť; premiestnite alebo vymeňte ho len vtedy, keď sa vyskytne uvedený problém so zhodou.

6
Konečná bezpečnosť

Guardian Angel

3,200 zlata

Completes the six-item inventory with a revive for a late fight after the damage core is established.

Kompletné možnosti zostavenia

Pred hraním si vyberte trasu

Odporúčania čakajú na kontrolu

Alternatívnepríliš veľa uzdraveniaChempunk Chainsword pridáva anti-zdravotný bez toho, aby sa vzdal úderu poškodenia a zdravia.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Chempunk Chainsword pridáva anti-zdravotný bez toho, aby sa vzdal úderu poškodenia a zdravia.

  1. Prvý bodVoltaic Cyclosword
  2. BootyIonian Boots of Lucidity
  3. Chempunk Chainsword
  4. neskoroSerylda's Grudge
  5. FlexibilnýEdge of Night
  6. Konečná bezpečnosťGuardian Angel
AlternatívneFyzický burstDeath's Dance oneskorí fyzické poškodenie, takže takedowns môžu stabilizovať boj.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Death's Dance oneskorí fyzické poškodenie, takže takedowns môžu stabilizovať boj.

  1. Prvý bodVoltaic Cyclosword
  2. BootyIonian Boots of Lucidity
  3. Death's Dance
  4. neskoroSerylda's Grudge
  5. FlexibilnýEdge of Night
  6. Konečná bezpečnosťGuardian Angel
AlternatívneTrvalé magické poškodenieKaenic Rookern je obranná odpoveď, keď opakované magické poškodenie je skutočným problémom.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Kaenic Rookern je obranná odpoveď, keď opakované magické poškodenie je skutočným problémom.

  1. Prvý bodVoltaic Cyclosword
  2. BootyIonian Boots of Lucidity
  3. KórejAxiom Arc
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexibilnýEdge of Night
  6. Konečná bezpečnosťGuardian Angel

Kompletné porovnanie zostavy

Kompletné porovnanie zostavy

Odporúčania čakajú na kontrolu

Alternatívnepríliš veľa uzdraveniaChempunk Chainsword pridáva anti-zdravotný bez toho, aby sa vzdal úderu poškodenia a zdravia.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Chempunk Chainsword pridáva anti-zdravotný bez toho, aby sa vzdal úderu poškodenia a zdravia.

  1. Prvý bodVoltaic Cyclosword
  2. BootyIonian Boots of Lucidity
  3. Chempunk Chainsword
  4. neskoroSerylda's Grudge
  5. FlexibilnýEdge of Night
  6. Konečná bezpečnosťGuardian Angel
AlternatívneFyzický burstDeath's Dance oneskorí fyzické poškodenie, takže takedowns môžu stabilizovať boj.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Death's Dance oneskorí fyzické poškodenie, takže takedowns môžu stabilizovať boj.

  1. Prvý bodVoltaic Cyclosword
  2. BootyIonian Boots of Lucidity
  3. Death's Dance
  4. neskoroSerylda's Grudge
  5. FlexibilnýEdge of Night
  6. Konečná bezpečnosťGuardian Angel
AlternatívneTrvalé magické poškodenieKaenic Rookern je obranná odpoveď, keď opakované magické poškodenie je skutočným problémom.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Kaenic Rookern je obranná odpoveď, keď opakované magické poškodenie je skutočným problémom.

  1. Prvý bodVoltaic Cyclosword
  2. BootyIonian Boots of Lucidity
  3. KórejAxiom Arc
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexibilnýEdge of Night
  6. Konečná bezpečnosťGuardian Angel

Runes a summoner hry

Runes a summoner hryZedJungle

Stránka vrah sa zameriava na jeden dosiahnuteľný cieľ po vyrovnaní. Smite zostáva k dispozícii pre tábory a ciele; druhá hra odráža normálny prístupový vzor majstra.

Normálny draft
Primárne stromčeky

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
sekundárne stromy

Precision

TriumphCoup de Grace
Zhrnutie sa
FlashSmite
Zastavte smet

Smite je súčasťou Jungle spoločníka progresie a objektívnej bezpečnosti. pohyb alebo bojová hra vedľa neho je upravená hrou.

Zmeňte pohybový spell

Ghost môže prispôsobiť udržateľný prístup; Flash môže prispôsobiť okamžitú repozíciu.

Matchup poznámky

What changes when Vex is opposite you?

Pred zápasom s porovnávkou
Porovnanie kyt

- spoľahlivá hrozba odporcu

Sledujte chlad a rozsah schopnosti, ktorá začína ich najbezpečnejší obchod. Nepovažujte túto stránku za štatistickú nárokovú.

Váš plán

Použite cestu, ktorú ste pripravili

Liečba Vex Ich džungle, blízke vlny a ktoré tímové spojenci sa môžu pohybovať určiť, či je rovnaká obchod alebo rotácia bezpečná.

schopnosť pripomínať

Zed reminders

  • Ušetrenie energie a spálenie chladničiek až do použitia vašej konečnej bude maximalizovať škodu Death Mark.
  • Rýchlo dvojnásobné otáčanie živého tieňa teleportuje Zed do jeho tieňa okamžite pre rýchle úteky.
  • Umiestnenie živého tieňa pred použitím Death Mark môže dať Zed bezpečné úteku z boja.

Statické alternatívy

Porovnajte problém pred zmenou plánu

Tieto možnosti nie sú vybrané z živých skóre. Použite jeden len po identifikácii uvedeného zápasového problému sami.

príliš veľa uzdravenia

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword pridáva anti-zdravotný bez toho, aby sa vzdal úderu poškodenia a zdravia.

Fyzický burst

Death's Dance

Death's Dance oneskorí fyzické poškodenie, takže takedowns môžu stabilizovať boj.

Trvalé magické poškodenie

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern je obranná odpoveď, keď opakované magické poškodenie je skutočným problémom.

Referenčné schopnosti

Porovnajte oba kity

Referenčné schopnosti Data Dragon 16.20.1

Koľajnice / Cena / rozsah Data Dragon 16.20.1

Zed

  1. P
    Contempt for the Weak

    Contempt for the Weak je automatická časť súpravy, ktorá zahŕňa poškodenie. sledujte, keď je jeho stav aktívny namiesto toho, aby sa zaobchádzalo s každým bojom rovnakým spôsobom.

  2. Q
    Razor Shuriken

    Razor Shuriken prispieva k poškodeniu. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.

    Koľajnice 6 · Cena 75/70/65/60/55 · Uvedený rozsah 900
  3. W
    Living Shadow

    Living Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Koľajnice 20/19/18/17/16 · Cena 40/35/30/25/20 · Uvedený rozsah 650
  4. E
    Shadow Slash

    Shadow Slash prispieva k spomaleniu a poškodeniu. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.

    Koľajnice 5/4.5/4/3.5/3 · Cena 40 · Uvedený rozsah 290
  5. R
    Death Mark

    Death Mark Jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.

    Koľajnice 120/110/100 · Uvedený rozsah 625

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom je automatická časť súpravy zahŕňajúca ťažkú kontrolu a poškodenie hromady. sledujte, keď je jeho stav aktívny namiesto toho, aby sa zaobchádzalo s každým bojom rovnakým spôsobom.

  2. Q
    Mistral Bolt

    Mistral Bolt je odliatok na diaľku zahŕňajúci jeho uvedený efekt. Rešpektujte jeho líniu alebo cieľovú oblasť a vyhnite sa ich míňaniu, keď súper môže pred dôležitou výmenou jednoducho odstúpiť.

    Koľajnice 8/7/6/5/4 · Cena 45/50/55/60/65 · Uvedený rozsah 1200
  3. W
    Personal Space

    Personal Space prispieva k ochrane alebo udržiavaní a poškodeniu. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívnej oblasti.

    Koľajnice 16/15/14/13/12 · Cena 75 · Uvedený rozsah 475
  4. E
    Looming Darkness

    Looming Darkness vytvára nastavenie alebo plošný tlak. Umiestnite ho tam, kde si súper musí vybrať medzi vstupom do jeho priestoru, zmenou trasy alebo okamžitým vzdávaním sa zápasu.

    Koľajnice 12 · Cena 70/80/90/100/110 · Uvedený rozsah 800
  5. R
    Shadow Surge

    Shadow Surge je odliatok na diaľku zahŕňajúci pohyb alebo premiestnenie a poškodenie. Rešpektujte jeho líniu alebo cieľovú oblasť a vyhnite sa ich míňaniu, keď súper môže pred dôležitou výmenou jednoducho odstúpiť.

    Koľajnice 140/120/100 · Cena 100 · Uvedený rozsah 2000/2500/3000

prispôsobte plán

Čo robiť, keď sa hra mení

Súdiť celý drôty alebo stav mapy, nielen osobné zabíjajú.

aj plán

Udržujte jasný pohyb a vyberte si herné hry s vysokou informáciou

1
Pathing

Sledujte protichodné tábory a štáty dráhy namiesto toho, aby ste núti prvý viditeľný cieľ.

2
Mapové hry

Obchodné strany mapy pri súťaži by vyžadovali slabšie laná, aby sa pohybovali najprv.

3
Bojovník

Ušetrite dôležitú kontrolu nad nepriateľom, ktorý ohrozuje vaše nosenie alebo objektívny prístup.

Pings, pohyb a ciele

Zed Jungle mapa plán

Pings by mali povedať laná, kde ste patching a či tím súťaží alebo obchodovať s cieľom.

Pred nami

Zmeny v kontrolovanom území

Ping
Použite Na mojej ceste pred vstupom do dráhy, Pomôžte mi pred cieľom a nebezpečenstvom, keď sa blízke dráhy nemôžu presunúť k útoku.
Cesta alebo Gank
Zostáva, keď sa dráha dostane, poškodenie a bezpečný výstup. Nečakajte vedľa chráneného cieľa, zatiaľ čo tábory a ďalší cieľ zmiznú.
Cieľ
Vytvorte víziu s najbližšou víťaznou dráhou, udržujte Smite k dispozícii a vyhýbajte sa prenasledovaniu od cieľa po získaní kontroly.
aj keď

Vyberte si hru s najjasnejšími informáciami

Ping
Použite On My Way dostatočne skoro na prípravu drôtu, pomôžte mi len vtedy, keď sa môžu blízke drôty pohybovať, a vráťte sa, keď súťaž už prestala byť neskoro.
Cesta alebo Gank
Preferuje sa dráha s kontrolou hromadu, poškodenými súpermi alebo priaznivou vlnou.Viditeľný súper nie je automaticky použiteľným háčikom.
Cieľ
Skontrolujte prioritu Mid and Bot pred Dragonom, alebo Mid and Top pred Heraldom.
za nami

Obchodovať s mapou namiesto nútenia zotavenia

Ping
Ping Retreat z stratených súťaží, nebezpečenstvo pravdepodobných inváz a On My Way pri pokrývke zraniteľnej dráhy alebo zostávajúceho tábora.
Cesta alebo Gank
Kontra-gank alebo pomôcť len vtedy, keď spojenci môžu prežiť až do príchodu. opakované nízke šance žánry prehĺbiť tábor a úroveň deficitu.
Cieľ
Ak je vstup nebezpečný, obchodujte s tábory, vlna, vízia alebo opačný cieľ. Udržujte kontrolu nad smetou a davom pre súťaž, ktorú môže tím skutočne dosiahnuť.
objektív nastavenia

4 volania, v prípade

Pings vytvárajú spoločný plán; nenahradia kontrolné vlny, víziu a kto sa môže pohybovať.

  1. 1
    Pred cestou

    Rozhodnite sa, ktoré tábory vedú k cieľu a prejdite na okolité laná predtým, než strávia vlnu alebo si pripomenú čas.

  2. 2
    Pozrite si prioritu

    Potvrďte, ktoré blízke laná sa môžu pohybovať najprv. Nenechajte izolovaný objektívový marker premeniť na nútenú bitku.

  3. 3
    kontrolný vstup

    Pohybujte sa s tímovým partnerom, zúžte jeden vstup a udržujte Smite k dispozícii pred tým, ako spôsobíte škodu na cieľ.

  4. 4
    Končiť alebo otočiť

    Zvoliť, či tím končí, bojuje alebo opúšťa. zmiešané rozhodnutia sú nebezpečnejšie ako čiastočne jasná voľba.

Následné ciele: Opakujte rovnaký proces okolo neskorších hlavných cieľov: zaobchádzať s blízkymi príjmami, komunikovať cestu, vstúpiť cez víziu a dohodnúť sa na boji pred tým, ako sa to stane.

Pokračujte v príprave

Použite stránku majstrov alebo vyberte iného súpera

Stránka Matchup je referenčná stránka pred zápasom. nepredpovedá výsledok ani nezmení odporúčanie zmenou živých údajov o zápasoch.

Otvorené plné stavbyPorovnanie možností counter