VRC.LOL

Support · Ranked FlexMatchup sprievodcaPatchová 16.20.1

Morgana vs Jarvan IV

Budujte, beží, schopnosti a praktické pred zápasom kontroly v jednej referencie.

MorganaVSJarvan IV

Matchup sprievodca

Vyberte si matchup

Vyhľadajte každého majstra, vyberte priradenú úlohu a potom otvorte presnú stránku.

VS
Rola
Vybrali sme LanePodpora

Vyberte z zoznamu dvoch majstrov.

Rola je vhodná

SupportMorgana

Morgana má vytvorený nízky príjemový plán podpory s užitočným tlakom drôtu, ochranou, angažovanosťou alebo tímovou utilitou.

Primárna úloha
Historická referenciaOdporúčania čakajú na kontrolu

Tieto verzie samostatne sledujú kontrolu odporúčaní, overenie buildu a vyhľadávanie predmetov. Aktualizácia údajov predmetov neznamená dokončenie kontroly buildu.

Verzia odporúčaní
16.16 Data Dragon
Verzia overenia zostavy
16.19.1 Data Dragon
Verzia vyhľadávania predmetov
16.20.1 Data Dragon

Ranking · Podpora · Hodnotené Flex

Evidence-supported Morgana Support

Sledujte objednávku dokončeného položky ako pre-hry odkaz. Komponenty a vlastné položky nevytvárajú ďalšie inventárne sloty.

Primárna úloha
S
Koncept / Zoradené otvorenie · oddelené od položky 1

World Atlas

400 zlata

Po krížovej kontrole predchádzajúcej opravy ponechá skontrolovanú neskorú možnosť; premiestnite alebo vymeňte ho len vtedy, keď sa vyskytne uvedený problém so zhodou.

1
Prvý bod

Zaz'Zak's Realmspike

400 zlata

Po krížovej kontrole predchádzajúcej opravy ponechá skontrolovanú neskorú možnosť; premiestnite alebo vymeňte ho len vtedy, keď sa vyskytne uvedený problém so zhodou.

2
Booty

Liandry's Torment

3,000 zlata

Táto položka je súčasťou najpodporovanejšieho koherentného jadra v zmrazenom snímku verejnej role predchádzajúcej opravy. Považujte vzorku za kontext a potom ju upravte len pre jasne identifikovaný problém s párovaním.

3
Kórej

Ionian Boots of Lucidity

900 zlata

Toto je najviac podporovaná voľba Boots v zamrznutom snímku verejnej role predchádzajúcej opravy; zmeňte ho, keď protichodné poškodenie alebo kontrola davu vyžaduje inú obranu.

4
neskoro

Zhonya's Hourglass

3,250 zlata

Táto položka je súčasťou najpodporovanejšieho koherentného jadra v zmrazenom snímku verejnej role predchádzajúcej opravy. Považujte vzorku za kontext a potom ju upravte len pre jasne identifikovaný problém s párovaním.

5
Flexibilný

Rylai's Crystal Scepter

2,600 zlata

Táto položka je súčasťou najpodporovanejšieho koherentného jadra v zmrazenom snímku verejnej role predchádzajúcej opravy. Považujte vzorku za kontext a potom ju upravte len pre jasne identifikovaný problém s párovaním.

6
Konečná možnosť

Cryptbloom

3,000 zlata

Po krížovej kontrole predchádzajúcej opravy ponechá skontrolovanú neskorú možnosť; premiestnite alebo vymeňte ho len vtedy, keď sa vyskytne uvedený problém so zhodou.

Kompletné možnosti zostavenia

Pred hraním si vyberte trasu

Odporúčania čakajú na kontrolu

Alternatívnepríliš veľa uzdraveniaAplikujte anti-zdravotné len vtedy, keď opakované uzdravenie je materiálne zmenia bojov.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Aplikujte anti-zdravotné len vtedy, keď opakované uzdravenie je materiálne zmenia bojov.

  1. Prvý bodZaz'Zak's Realmspike
  2. BootyLiandry's Torment
  3. KórejIonian Boots of Lucidity
  4. Morellonomicon
  5. FlexibilnýRylai's Crystal Scepter
  6. Konečná možnosťCryptbloom
Alternatívnekontroly hromadnýchMikael odstráni oprávnenú kontrolu hromadu od spojiteľa; skontrolujte, či sa efekt skutočne môže vyčistiť.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Mikael odstráni oprávnenú kontrolu hromadu od spojiteľa; skontrolujte, či sa efekt skutočne môže vyčistiť.

  1. Prvý bodZaz'Zak's Realmspike
  2. BootyLiandry's Torment
  3. KórejIonian Boots of Lucidity
  4. Mikael's Blessing
  5. FlexibilnýRylai's Crystal Scepter
  6. Konečná možnosťCryptbloom
AlternatívneTím sa rozpadáLocket dáva blízkymi spojencami okamžitý štít, keď nepriateľ rozpadne pôdu.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Locket dáva blízkymi spojencami okamžitý štít, keď nepriateľ rozpadne pôdu.

  1. Prvý bodZaz'Zak's Realmspike
  2. BootyLiandry's Torment
  3. Locket of the Iron Solari
  4. neskoroZhonya's Hourglass
  5. FlexibilnýRylai's Crystal Scepter
  6. Konečná možnosťCryptbloom
AlternatívneNemôže začať bojRýchlosť pohybu Shurelya pomáha tímu zapojiť alebo odmietnuť, keď je problém umiestnenia.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Rýchlosť pohybu Shurelya pomáha tímu zapojiť alebo odmietnuť, keď je problém umiestnenia.

  1. Prvý bodZaz'Zak's Realmspike
  2. BootyLiandry's Torment
  3. KórejIonian Boots of Lucidity
  4. Shurelya's Battlesong
  5. FlexibilnýRylai's Crystal Scepter
  6. Konečná možnosťCryptbloom

Kompletné porovnanie zostavy

Kompletné porovnanie zostavy

Odporúčania čakajú na kontrolu

Alternatívnepríliš veľa uzdraveniaAplikujte anti-zdravotné len vtedy, keď opakované uzdravenie je materiálne zmenia bojov.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Aplikujte anti-zdravotné len vtedy, keď opakované uzdravenie je materiálne zmenia bojov.

  1. Prvý bodZaz'Zak's Realmspike
  2. BootyLiandry's Torment
  3. KórejIonian Boots of Lucidity
  4. Morellonomicon
  5. FlexibilnýRylai's Crystal Scepter
  6. Konečná možnosťCryptbloom
Alternatívnekontroly hromadnýchMikael odstráni oprávnenú kontrolu hromadu od spojiteľa; skontrolujte, či sa efekt skutočne môže vyčistiť.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Mikael odstráni oprávnenú kontrolu hromadu od spojiteľa; skontrolujte, či sa efekt skutočne môže vyčistiť.

  1. Prvý bodZaz'Zak's Realmspike
  2. BootyLiandry's Torment
  3. KórejIonian Boots of Lucidity
  4. Mikael's Blessing
  5. FlexibilnýRylai's Crystal Scepter
  6. Konečná možnosťCryptbloom
AlternatívneTím sa rozpadáLocket dáva blízkymi spojencami okamžitý štít, keď nepriateľ rozpadne pôdu.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Locket dáva blízkymi spojencami okamžitý štít, keď nepriateľ rozpadne pôdu.

  1. Prvý bodZaz'Zak's Realmspike
  2. BootyLiandry's Torment
  3. Locket of the Iron Solari
  4. neskoroZhonya's Hourglass
  5. FlexibilnýRylai's Crystal Scepter
  6. Konečná možnosťCryptbloom
AlternatívneNemôže začať bojRýchlosť pohybu Shurelya pomáha tímu zapojiť alebo odmietnuť, keď je problém umiestnenia.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Rýchlosť pohybu Shurelya pomáha tímu zapojiť alebo odmietnuť, keď je problém umiestnenia.

  1. Prvý bodZaz'Zak's Realmspike
  2. BootyLiandry's Torment
  3. KórejIonian Boots of Lucidity
  4. Shurelya's Battlesong
  5. FlexibilnýRylai's Crystal Scepter
  6. Konečná možnosťCryptbloom

Runes a summoner hry

Runes a summoner hryMorganaSupport

Použite kontrolovaný poke a zachovajte chlad, ktorý robí ďalší úder bezpečný.

Hodnotené Flex
Primárne stromčeky

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
sekundárne stromy

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Zhrnutie sa
FlashIgnite
koordinácia páru

Skontrolujte, ktorý obranný spálil vybraného partnera Bot pred duplikáciou Heal, Barrier alebo Exhaust.

Zhromažďovať hrozbu Lane

Exhaust reaguje na spáchaného škody dealer; Ignite pridáva tlak a proti uzdravenia; Heal chráni oboch blízkych partnerov.

Matchup poznámky

What changes when Jarvan IV is opposite you?

Pred zápasom s porovnávkou
Strategická interakcia

Blokovanie prvého ovládania

Black Shield môže poprieť rozhodujúci reťazec kontroly a potrestanie nadmerného angažovanosti.

Stred až neskoro

Kontrola a ochrana sa stáva jasnejší, keď tímy skupiny okolo cieľov a nositeľov potrebujú prednú čiaru.

Váš plán

Použite cestu, ktorú ste pripravili

Drží Vex viditeľný pred spáchaním. Druhý Bot-lane šampión a blízky Jungler sa môže zmeniť, či je rovnaký spáchanie bezpečné.

schopnosť pripomínať

Morgana reminders

  • Štruktúra použitia Black Shield môže určiť výsledok tímových bojov.
  • Výrobky, ktoré poskytujú prežitie Morgana je veľmi ťažké zabíjať v spojení s Black Shield a Soul Shackles→
  • Tormented Shadow je vynikajúci poľnohospodársky nástroj, ak ste sami v dráhe.
schopnosť pripomínať

Against Jarvan IV

  • Vyhnite sa ceste medzi Jarvan IV a jeho Demacian Standard, aby sa zabránilo, že sa uteká do vzduchu.
  • Terén kataklizmu je strašidelná sila, ktorá sa musí bojovať, ale schopnosti pohybu sa môžu prejsť.

Statické alternatívy

Porovnajte problém pred zmenou plánu

Tieto možnosti nie sú vybrané z živých skóre. Použite jeden len po identifikácii uvedeného zápasového problému sami.

Iba vtedy, keď liečenie nepriateľov rozhoduje o boji

Oblivion Orb

Oblivion Orb poskytuje zníženie liečenia bez toho, aby ste sa zaviazali k dokončeniu Morellonomicon. Oboje preskočte, keď nie je problém s liečením alebo keď spojenec už váš cieľ spoľahlivo kryje. Redukcia hojenia neznižuje štíty.

Podmienená zložka, nie základná položka. Dokončite Morellonomicon iba vtedy, keď jeho štatistiky a efektivita slotov oprávňujú odložiť ďalší nákup.
kontroly hromadných

Mikael's Blessing

Mikael odstráni oprávnenú kontrolu hromadu od spojiteľa; skontrolujte, či sa efekt skutočne môže vyčistiť.

Tím sa rozpadá

Locket of the Iron Solari

Locket dáva blízkymi spojencami okamžitý štít, keď nepriateľ rozpadne pôdu.

Nemôže začať boj

Shurelya's Battlesong

Rýchlosť pohybu Shurelya pomáha tímu zapojiť alebo odmietnuť, keď je problém umiestnenia.

Referenčné schopnosti

Porovnajte oba kity

Referenčné schopnosti Data Dragon 16.20.1

Čas obnovy (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1

Morgana

  1. P
    Soul SiphonEnglish

    Morgana drains spirit from her enemies, healing as she deals damage to champions, large minions, and medium and larger jungler monsters.

  2. Q
    Dark BindingEnglish

    Morgana binds an enemy in place with dark magic, forcing them to feel the pain they've caused and dealing magic damage.

    Čas obnovy (s) 10 · Cena 50/55/60/65/70 · Uvedený dosah (jednotky) 1250
  3. W
    Tormented ShadowEnglish

    Morgana casts a cursed shadow on an area, damaging enemies who dare stand in her dark circle. They receive magic damage over time, which increases the lower health they are.

    Čas obnovy (s) 12 · Cena 70/80/90/100/110 · Uvedený dosah (jednotky) 900
  4. E
    Black ShieldEnglish

    Morgana anoints an ally with a protective barrier of starfire, which absorbs magical damage and disabling effects until it is broken.

    Čas obnovy (s) 26/23.5/21/18.5/16 · Cena 80 · Uvedený dosah (jednotky) 800
  5. R
    Soul ShacklesEnglish

    Morgana unleashes the full force of her Celestial power as she unbinds her wings and hovers above the ground. She lashes chains of dark pain onto nearby enemy champions, gaining Move Speed. The chains slow and deal initial damage and, after a delay, stun those who are unable to break them.

    Čas obnovy (s) 120/110/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 625

Jarvan IV

  1. P
    Martial CadenceEnglish

    Jarvan's first basic attack on an enemy deals bonus physical damage based on their current Health. This effect cannot occur again on the same enemy for a few seconds.

  2. Q
    Dragon StrikeEnglish

    Jarvan IV extends his lance, dealing physical damage and lowering the Armor of enemies in its path. Additionally, this will pull Jarvan to his Demacian Standard, knocking up enemies in his path.

    Čas obnovy (s) 10/9/8/7/6 · Cena 45/50/55/60/65 · Uvedený dosah (jednotky) 770
  3. W
    Golden AegisEnglish

    Jarvan IV calls upon the ancient kings of Demacia to shield him from harm and slow surrounding enemies.

    Čas obnovy (s) 9 · Cena 30 · Uvedený dosah (jednotky) 625
  4. E
    Demacian StandardEnglish

    Jarvan IV carries the pride of Demacia, passively granting him bonus Attack Speed. Activating Demacian Standard allows Jarvan IV to place a Demacian flag that deals magic damage on impact and grants Attack Speed to nearby allied champions.

    Čas obnovy (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Cena 55 · Uvedený dosah (jednotky) 860
  5. R
    CataclysmEnglish

    Jarvan IV heroically leaps into battle at a target with such force that he terraforms the surrounding area to create an arena around them. Nearby enemies are damaged at the moment of impact.

    Čas obnovy (s) 120/105/90 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 650

prispôsobte plán

Čo robiť, keď sa hra mení

Súdiť celý drôty alebo stav mapy, nielen osobné zabíjajú.

aj plán

Tlak na rovnováhu s ochranou pre nosenie

1
Lane

Držte schopnosť, ktorá robí súperov rešpektovať váš link a obchodovať, keď obaja partneri Bot-lane sú pripravení.

2
Mapové hry

Pamätajte si a prejdite na bezpečné valové časy; nepodporovaný chodník môže stáť pre prenos celú vlnu alebo potápanie.

3
Bojovník

Ovládať jeden prístup a udržať dostatok ochrany pre najpravdepodobnejšie zapojenie nepriateľa.

Pings, pohyb a ciele

Morgana Podpora mapy plán

Použite rozsah, aby ste zarobili priestor, potom udržať dostatok mana a chladničky pre objektívny vstup.

Pred nami

Urobte plech otvorený na mape

Ping
Použite Na mojej ceste pred zmenou uhlov, potom Mi pomôžte na drakovi, keď sa Bot bezpečne pohybuje.
Mapa pohybu
Po potlačenom búrke, zdieľaným spomienkam alebo keď sa vozidlo môže bezpečne zbierať.Dlhé stromy stále vyžadujú džungle alebo iného blízkeho spojiteľa.
Cieľ
Príďte skoro, vyčistite nepriateľský vstup a držte kľúčový závod alebo peel spell. Nenechajte sa odtrhnúť od draka a odovzdajte odporcovi voľnú cestu späť.
aj keď

Vytvorte jedno jasné číslo výhody

Ping
Použite Na mojej ceste pred útočiskom alebo útočiskom, nepriateľom, ktorý zmizne hneď ako zmizne protiklad a nebezpečenstvom, keď vaše nosiče nemôžu nasledovať.
Mapa pohybu
Nechajte len na bezpečnej vlne alebo si pamätajte čas. Ak by vozidlo stratilo plnú vlnu alebo sa stretlo s potopou, zostaňte v Bot a oznámte, že sa nehýbate.
Cieľ
Pomôžte Botovi dokončiť vlnu, potom vstúpiť do rieky s džungľou. Nastaviť víziu pred začiatkom a vyhnúť sa premeniť aj objektív do neviditeľnej hry.
za nami

Zastavte ďalšiu stratu pred hľadaním hry

Ping
Použite Retreat alebo Danger predtým, ako spojenc vstúpi do temnoty, nepriateľ okamžite zmizne a pomôžte mi, keď potrebujete spoločnosť obnoviť obrannú víziu.
Mapa pohybu
Neodmietajte zrážajúcu sa vlnu alebo zraniteľnú dopravu. Pohybujte sa po vlne je stabilná a použite najbližšiu bezpečnú stráž, namiesto toho, aby ste núti hlbokú víziu.
Cieľ
Ak váš tím nemôže bezpečne vstúpiť do rieky, ping Retreat a obchodovať pre farm, víziu alebo iný mapový zdroj.
objektív nastavenia

4 volania, v prípade

Pings vytvárajú spoločný plán; nenahradia kontrolné vlny, víziu a kto sa môže pohybovať.

  1. 1
    Pred pohybom

    Približne minútu pred Dragonom, vyskúšajte plán, strávte zlato, ak je to potrebné a uistite sa, že Bot a Mid vedia, či sa môžu pohybovať.

  2. 2
    Vstupte spolu

    Chod s džungľou alebo iným spojencom.Sviep jednu trasu, umiestnite užitočnú víziu vstupu a nikdy sa sami nepozrite.

  3. 3
    Pred začiatkom

    Skontrolujte blízke vlny a nepriateľské pozície. držte sa špičky, ktorá buď začne dosiahnuteľnú bitku alebo chráni váš hlavný škody dealer.

  4. 4
    Počas súťaže

    Držte nepriateľov ďaleko od bezpečného vstupu, označte dosiahnuteľnú hrozbu a vyhnite sa prenasledovaniu, kým Dragon zostane nechaný bez ochrany.

Následné ciele: Použite rovnaký vzor pre Rift Herald alebo Baron: komunikujte najprv, prejdite kontrolovanou víziou so spojencom, potom vyberte angažovanosť alebo peel pred začiatkom boja.

Pokračujte v príprave

Použite stránku majstrov alebo vyberte iného súpera

Stránka Matchup je referenčná stránka pred zápasom. nepredpovedá výsledok ani nezmení odporúčanie zmenou živých údajov o zápasoch.

Otvorené plné stavbyPorovnanie možností counter