Riot Games · Svetové umelecké dielo
Shadow Isles · Stratený kapitál
Helia
Pobrežné hlavné mesto Blessed Isles sa stalo súčasťou katastrofy, ktorá vytvorila Shadow Isles. Zrúcané knižnice a trezory uchovávajú stopy po jeho niekdajšom úsilí o poznanie.
Riot Games · Regionálne svetové umelecké dielo
Jasnejšia cesta do tradícií
Príbeh, krok za krokom
Postupujte podľa relatívneho poradia príbehu. Tieto štádiá nepriraďujú kalendárne dátumy ani nenaznačujú, že každá prepojená biografia zdieľa jednu presnú chronológiu.
Riot Games · Svetové umelecké dielo
Riot Games · Svetové umelecké dielo
Riot Games · Svetové umelecké dielo
Umelecké dielo vytvára scénu; nezobrazuje každú udalosť. Čísla fáz ukazujú poradie čítania.
Viac o tomto mieste a jeho regióne
Za menom
Príbeh tohto miesta
Knižnice a trezory v bývalom hlavnom meste evokujú poznatky, ktoré kedysi uchovávali Požehnané ostrovy. Ruination robí tieto pozostatky dôkazom stratenej civilizácie. Thresh, Kalista a Viego sa spájajú s rôznymi úlohami v tejto katastrofe; ich príbehy by sa nemali sploštiť na jeden účet obyvateľov mesta.
Časť väčšieho sveta
Shadow Isles
Názov skrýva skoršiu identitu: Požehnané ostrovy. Vedomosti a svätyne ustúpili Ruinácii a Čiernej hmle. Viego a Kalista sa pripájajú ku katastrofe, zatiaľ čo Maokai a Yorick je tiež jedným z príbehov odporu regiónu.
Preskúmajte regionálnu históriu →Ľudia za miestom
Príbehy spojené s týmto miestom
Tieto spojenia zahŕňajú pôvod, kľúčové udalosti a širšiu kultúru prostredia. Nepotvrdzujú aktuálnu polohu postavy.
EliseAko sa ich príbeh spája
Dohoda Elise s Pavúčím bohom závisí od privedenia ďalších obetí na Tieňové ostrovy. Mládež, ktorú prejavuje v noxianskej spoločnosti, preto neustále nesie náklady, ktoré platia iní. Jej spoločenské postavenie a hrôza za morom patria do rovnakého predátorského cyklu.
HecarimAko sa ich príbeh spája
Násilie spektrálneho jazdca pokračuje v ambíciách a zrade jeho smrteľného života. Jeho splynutie s koňom zviditeľňuje Ruination v jeho tele. Účet Kalista obnovuje ľudské rozhodnutia za touto transformáciou, namiesto toho, aby považoval katastrofu za ospravedlnenie za všetko, čo robí.
KalistaAko sa ich príbeh spája
Kalista pokus nájsť uzdravenie pre svoju kráľovnú ju priviedol na Požehnané ostrovy. That journey helped set the tragedy of the Ruination in motion.
KarthusAko sa ich príbeh spája
Karthus prináša svoje piesne k živým, pretože verí, že nemŕtva by mala byť vítaná. Jeho pokoj nerobí stretnutie bezpečným. Yorick a Maokai odolávajú stavu, ktorý oslavuje, a tým istým ostrovom dávajú ostro protichodný význam v životoch tých, ktorí ich znášajú.
MaokaiAko sa ich príbeh spája
Maokai využíva život zachovaný v ňom proti korupcii, ktorá obklopuje jeho bývalý domov. Jeho hnev slúži túžbe obnoviť živú krajinu. Zdieľať ostrovy s ostatnými preživšími neznamená zdieľať ich ciele, najmä tam, kde je nemŕtva vítaná alebo využívaná.
ThreshAko sa ich príbeh spája
Úloha Thresh ako strážcu zakázaných vedomostí patrí Požehnaným ostrovom predtým, ako katastrofa premenila prostredie na Tieňové ostrovy.
VexAko sa ich príbeh spája
Ostrovy tieňov poskytujú Vex prostredie, ktoré uprednostňuje, zatiaľ čo jej tieň umožňuje, aby táto preferencia pôsobila na iných ľudí. Jej spojenie s číslom Viego vťahuje osobnú nespokojnosť do oveľa väčšej hrozby. Pocit odlúčenia od druhých nespôsobuje dôsledky toho, že mu pomáhate odtrhnutému alebo imaginárnemu.
ViegoAko sa ich príbeh spája
Pokus Viego obnoviť život Isoldy na Požehnaných ostrovoch je ústredným bodom katastrofy, ktorá pohltila ich civilizáciu.
YorickAko sa ich príbeh spája
Yorick vďaka použitiu mŕtvych sa jeho dielo podobá kliatbe, ktorej odporuje. Jeho cieľom je ukončiť utrpenie ostrovov, nie ich zachovať ako zdroj nadvlády. Tento rozdiel ho oddeľuje od prízrakov, ktorých sila závisí od uväznenia iných duší.
Pozrite sa bližšie
Okno do tohto sveta
Oficiálne umelecké dielo Riot. Galéria zahŕňa regionálne prostredie; nie každý obrázok zobrazuje presne tento orientačný bod. Ak chcete zobraziť celú kompozíciu, otvorte obrázok.
View celé umelecké dielo
View celé umelecké dielo
View celé umelecké dielo
View celé umelecké dielo
View celé umelecké dielo
View celé umelecké dieloPokračujte v ceste
Viac miest v tomto regióne
Preskúmajte ďalšiu kapitolu regiónu. Tieto odkazy na čítanie nie sú pokyny ani tvrdenie, že miesta sú susedmi.
Zdroje a kontext príbehuOficiálne príbehy, kredity za umelecké diela a poznámky z čítania
Odkiaľ pochádzajú príbehy
VRC.LOL píše úvody, poznámky na čítanie a prepojenia pomocou prepojených biografií Riot Universe a regionálnych sprievodcov. Krátke súhrny šampiónov používajú Data Dragon verziu 16.20.1. Dlhšie histórie odkazujú na použitý oficiálny príbeh; niektorí šampióni majú momentálne kratší oficiálny prehľad.
Čo ukazujú obrázky
Umelecké dielo patrí pod číslo Riot Games. Scenéria pochádza z mapy sveta Runeterra od Riot; šampión umenie zobrazuje postavu. Regionálna ilustrácia vytvára scénu, keď orientačný bod nemá vyhradený obrázok. Nezobrazuje potvrdenú udalosť presne na tomto mieste.
Svet, ktorý sa stále píše
Staršie životopisy a novšie úpravy sa môžu líšiť. Tieto príručky skôr uvádzajú súvislosti ako deklarujú konečnú chronológiu alebo miesto aktuálneho pobytu postavy. Preklady vám pomôžu preskúmať a môžu zachovať pôvodné vlastné mená. Úplný kontext nájdete v oficiálnych zdrojoch.