Riot Games · Svetové umelecké dielo
Stratená civilizácia a Čierna hmla
Shadow Isles
Kedysi Požehnané ostrovy bola táto krajina premenená magickou katastrofou. Čierna hmla spája nepokojných mŕtvych so zničenou civilizáciou, zatiaľ čo niektorí preživší stále odolávajú tomu, čím sa stala.
Jasnejšia cesta do tradícií
Príbeh, krok za krokom
Postupujte podľa relatívneho poradia príbehu. Tieto štádiá nepriraďujú kalendárne dátumy ani nenaznačujú, že každá prepojená biografia zdieľa jednu presnú chronológiu.
Riot Games · Svetové umelecké dielo
Riot Games · Svetové umelecké dielo
Riot Games · Svetové umelecké dielo
Umelecké dielo vytvára scénu; nezobrazuje každú udalosť. Čísla fáz ukazujú poradie čítania.
Viac regionálnej histórie a kontextu
Minulosť, ktorá formuje súčasnosť
História regiónu
Požehnané ostrovy kedysi ponúkali útočisko a zachovalé poznanie. Katastrofa známa ako Ruination premenila toto dedičstvo na Čiernu hmlu a krajinu nepokojných mŕtvych. Preživší a duchovia nemajú rovnaký účel: niektorí využívajú kliatbu, zatiaľ čo iní proti nej bojujú.
Príbeh pod kulisou
Čo je v stávke?
Názov skrýva skoršiu identitu: Požehnané ostrovy. Vedomosti a svätyne ustúpili Ruinácii a Čiernej hmle. Viego a Kalista sa pripájajú ku katastrofe, zatiaľ čo Maokai a Yorick je tiež jedným z príbehov odporu regiónu.
Mená, ktoré stojí za to poznať
Miesta v tomto regióne

Helia
Pobrežné hlavné mesto Blessed Isles sa stalo súčasťou katastrofy, ktorá vytvorila Shadow Isles. Zrúcané knižnice a trezory uchovávajú stopy po jeho niekdajšom úsilí o poznanie.
Preskúmajte toto miestoĽudia z Runeterry
Šampióni spojení s týmto regiónom
Ide o regionálne príbehové prepojenia vrátane pôvodu a príslušnosti. Nepotvrdzujú, kde sa postava teraz nachádza.
EliseIch miesto v širšom príbehu
Elise sila začína v noxianskej vysokej spoločnosti, kde postavenie a vplyv skrývajú dravé ambície. Jej spojenie s pavúčím polobohom transformuje metódy, ktoré používa na zachovanie tohto privilegovaného života.
GwenIch miesto v širšom príbehu
Gwen začínala ako ručne vyrobená bábika, o ktorú sa staral jej tvorca predtým, ako mohla sama zažiť svet. Keď sa stane živou, premení túto zdedenú náklonnosť na niečo, čo sa môže aktívne rozhodnúť prejaviť.
HecarimIch miesto v širšom príbehu
Hecarim bol smrteľný život spojený s kavalériou, ambíciami a násilím. Katastrofa na Požehnaných ostrovoch spojila jazdca a horu do jedinej spektrálnej podoby namiesto toho, aby priniesla obyčajnú smrť.
KalistaIch miesto v širšom príbehu
Kalista slúžil ako bojovník, než sa stal spektrálnou postavou známou pre pomstu. Zrada okolo pádu Požehnaných ostrovov premenila povinnosť a lojalitu na trvalú požiadavku na odplatu.
KarthusIch miesto v širšom príbehu
Karthus pristupoval k smrti skôr fascinovane než so strachom, ktorý väčšina ľudí pociťuje. The Shadow Isles mu ponúkli spôsob, ako dosiahnuť spojenie života a smrti, ktoré oslavujú jeho piesne.
MaokaiIch miesto v širšom príbehu
Maokai poznal Požehnané ostrovy skôr, ako Čierna hmla premenila ich krajinu. Ako prírodný duch bola strata tohto živého domova súčasťou jeho vlastného bytia a nie vzdialenou politickou katastrofou.
ThreshIch miesto v širšom príbehu
Thresh uchovával tajomné tajomstvá na Požehnaných ostrovoch pred Skazou. Krutosť spojená s jeho neskoršou existenciou nebola jednoducho nevinná osobnosť vytvorená z ničoho Čiernou hmlou.
VexIch miesto v širšom príbehu
Vex nespokojnosť s veselosťou Bandle City ju ťahá smerom k ostrovom Shadow Isles. Miesto, ktoré ostatní vnímajú s hrôzou, ponúka šero, v ktorom sa cíti pohodlnejšie.
ViegoIch miesto v širšom príbehu
Viego zdedil kráľovstvo bez rozhodnutia postaviť jeho potreby nad svoju vlastnú pripútanosť. Izoldina smrť zmenila lásku na odmietnutie prijať koniec, bez ohľadu na to, čo by ostatní mohli stratiť.
YorickIch miesto v širšom príbehu
Náboženské povolanie Yorick ho postavilo blízko smrti predtým, ako Ruinácia zničila svet okolo jeho rádu. Prežitie mu zanechalo schopnosť, ktorú by väčšina ľudí považovala za prekliatie.
SennaIch miesto v širšom príbehu
Detstvo Senna prenasledovala Čierna hmla dávno predtým, ako sa pridala k Sentinel. Boj proti nej sa stal vyvoleným účelom, ale nezabránil Thresh uväzniť jej dušu v jeho lampe.
Pozrite sa bližšie
Okno do tohto sveta
Oficiálne umelecké dielo Riot. Galéria zahŕňa regionálne prostredie; nie každý obrázok zobrazuje presne tento orientačný bod. Ak chcete zobraziť celú kompozíciu, otvorte obrázok.
View celé umelecké dielo
View celé umelecké dielo
View celé umelecké dielo
View celé umelecké dielo
View celé umelecké dieloZdroje a kontext príbehuOficiálne príbehy, kredity za umelecké diela a poznámky z čítania
Odkiaľ pochádzajú príbehy
VRC.LOL píše úvody, poznámky na čítanie a prepojenia pomocou prepojených biografií Riot Universe a regionálnych sprievodcov. Krátke súhrny šampiónov používajú Data Dragon verziu 16.20.1. Dlhšie histórie odkazujú na použitý oficiálny príbeh; niektorí šampióni majú momentálne kratší oficiálny prehľad.
Čo ukazujú obrázky
Umelecké dielo patrí pod číslo Riot Games. Scenéria pochádza z mapy sveta Runeterra od Riot; šampión umenie zobrazuje postavu. Regionálna ilustrácia vytvára scénu, keď orientačný bod nemá vyhradený obrázok. Nezobrazuje potvrdenú udalosť presne na tomto mieste.
Svet, ktorý sa stále píše
Staršie životopisy a novšie úpravy sa môžu líšiť. Tieto príručky skôr uvádzajú súvislosti ako deklarujú konečnú chronológiu alebo miesto aktuálneho pobytu postavy. Preklady vám pomôžu preskúmať a môžu zachovať pôvodné vlastné mená. Úplný kontext nájdete v oficiálnych zdrojoch.