Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Posodobitev igre 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenčni patch 16.20.1
the Void Burrower
Rek'Sai je trajni prvak, ki ustvarja prostor skozi nadzor, zaščito ali zavezano prednjo linijo. ta pregled ohranja razlago praktično in pusti patch-sensitive številke v Riot strukturirane podatke in trenutni v igri orodje tip.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Udržanje tunelov razpršeno po zemljevidu bo zagotovilo, da imate izbire, ko želite vrgel Void Rush.
Zapišite Burrow, preden potujete po zemljevidu, da izkoristite povečano hitrost premika in varnost, ki jo zagotavlja Tremor Sense.
Tremor Sense vas lahko opozori na sovražnike, ki se zaprejo v, in je še posebej koristno pri vstopu v sovražni ozemlje.
Če vidite eno od Rek'Saituneli, kratko stoji na eni od vhodov, da ga uniči.
Rek'SaiNjegova jeza dobi škodo, ko ona gradi jeza. bodite zelo previdni okoli nje, ko je njena jeza polna.
Ko je Rek'Sai blizu, lahko vidi položaj vas in vaših zaveznikov, vendar le, če se premikate.
Praktično prvenstvo v branju
Uporabite te vzorce, da postavite boljše vprašanja, preden izberete predmet, cilj ali zavezo. Opisujejo komplet, ne pa zagotovljen rezultat.
Armour lahko zmanjša široko fizično profil. ločite osnovne napade od fizičnih sposobnosti, preden se osredotočite na pasivni element, ki vpliva le na napade.
Ne sodite prvaka z enim gumbom.Pogledajte, katere nastavitve, plačilo in orodja za pobeg so na voljo pred izbiro trgovine ali zaveze.
Razpon, počasnost, premikanje in teren lahko zavrne čisti stik, ki ga ta prvak želi. načrtovanje poti v tako previdno kot škodo po prihodu.
Set je ponavadi najbolj dragocen, ko nadzoruje vhod, ščiti nosilec ali začne bojni zavezniki lahko dejansko doseže. trajnost ne naredi izoliranega angažma varno.
Napetost lahko skrajša le upravičeno nadzor. premik, zračni učinki in ponavljajoče se počasi potrebujejo lastno pozicioniranje, blokiranje ali gibanje odgovor.
Kupite ga le, ko je učinek materialno zaščititi cilje in vaš prvak lahko zanesljivo uporablja odgovor.
Na voljo je spell ne pomeni, da je celotna zaporedja trajnostna.Pogledajte vrstico virov, kot tudi nastavitve in se izogibajte hladilnim dnu.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normalni načrt in razvrščena kartica vlog
Vsaka poteza se ocenjuje ločeno. odprite vlogo, da dosežete svojo konstrukcijo in pripravo za mešanje.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Rek'Sai je običajno igrajo džungle in trenutno nima pregledanega Top poti. Top običajno potrebuje neodvisno laniranje, trajno trgovanje ali zanesljiv stranski tlak. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Rek'Sai ima določen jasen in zemljevidni načrt, ki lahko deluje brez prihodkov iz lanov, medtem ko se spopada z logori in cilji.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Rek'Sai se običajno igra Jungle in trenutno nima pregledanega sredine poti. sredina običajno potrebuje varnost solo-lane plus valovnega nadzora, roaming ali zanesljivega tlaka. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Rek'Sai se običajno igra Jungle in trenutno nima pregledane Bot poti. Bot običajno potrebuje odvisno dvoposteljno skaliranje in trajno škodo s skupnim zgodnjim pritiskom. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Rek'Sai se običajno igra Jungle in trenutno nima pregledane poti za podporo. Podpora običajno potrebuje uporabno zavezo, peel ali uporabnost, medtem ko deluje na nizkih dohodkih.
Referenca kompleta
Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

Kaj to počneEnglishRek'Sai generates Fury by Attacking and hitting with basic Abilities. She consumes this Fury while Burrowed to restore health.
Praktično branjeFury of the Xer'Sai je vedno na pravilu oblikuje Rek'Sai normalno trgovanje in boj vzorec.

Kaj to počneEnglishRek'Sai's next 3 basic attacks deal bonus Physical Damage to nearby enemies. While Burrowed, Rek'Sai launches a burst of void-charged earth that damages and reveals enemies hit.
Praktično branjeQueen's Wrath / Prey Seeker prispeva k škodi. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

Kaj to počneEnglishRek'Sai burrows into the ground, gaining new abilities and increased Move Speed. Her vision range is reduced and she cannot use basic attacks. While Burrowed, Rek'Sai may cast Unburrow to knock up and damage nearby enemies.
Praktično branjeBurrow / Un-burrow prispeva k trdnemu nadzoru množice in informacijam o viziji. njena vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

Kaj to počneEnglishRek'Sai bites her target, dealing physical damage, or bonus true damage if she has max Fury. While Burrowed, Rek'Sai creates a re-usable, long lasting tunnel. Enemies can destroy it by standing on top of either entrance.
Praktično branjeNjegova vrednost se spreminja s hladnim dolom, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

Kaj to počneEnglishRek'Sai passively marks targets by damaging them. She can activate this ability to become briefly untargetable and lunge at a marked target for heavy damage based on their maximum health.
Praktično branjeVoid Rush prispeva k škodi. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
Razmerje 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Raven | Zdravje | Rage | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 100 Rage | Choose the first basic ability |
| 2 | 671 | 100 Rage | Add another basic ability or rank |
| 3 | 746 | 100 Rage | Add another basic ability or rank |
| 4 | 824 | 100 Rage | Spend one ability point |
| 5 | 906 | 100 Rage | Spend one ability point |
| 6 | 991 | 100 Rage | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,080 | 100 Rage | Spend one ability point |
| 8 | 1,172 | 100 Rage | Spend one ability point |
| 9 | 1,267 | 100 Rage | Spend one ability point |
| 10 | 1,366 | 100 Rage | Spend one ability point |
| 11 | 1,469 | 100 Rage | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,575 | 100 Rage | Spend one ability point |
| 13 | 1,684 | 100 Rage | Spend one ability point |
| 14 | 1,797 | 100 Rage | Spend one ability point |
| 15 | 1,913 | 100 Rage | Spend one ability point |
| 16 | 2,033 | 100 Rage | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,156 | 100 Rage | Spend one ability point |
| 18 | 2,283 | 100 Rage | Spend one ability point |
Izberite naslednje vprašanje
Izberite gradnjo za prepoznavanje, primerjajte nasprotnika na vrsti ali se vrnite v polno knjižnico prvakov.