Good patterns
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
Ажурирање игре 26.20Data Dragon 16.20.1
Референтне пацхе 16.20.1
the Minotaur
Alistar је трајни шампион који ствара простор кроз контролу, заштиту или посвећену линију. Овај преглед држи објашњење практично и оставља пацх-осетљиве бројеве на структуриране податке Риота и тренутну алатну типу у игри.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Коришћење Пулвериза може вам омогућити да успоставите бољу позиционирање за Headbutt.
Move Speed je veoma važan na Alistar. razmislite koje čarape da kupite pažljivo.
Коришћење Фласх може вам омогућити да ухватите циљ од стража да их удари назад у своје савезника са Пулверизе и Headbutt.
Alistar је веома поремећај, али веома тежак - покушајте да циљате крхке штете дилере.
Pogledajte u prahu -Headbutt Комо, када се око туре.
Када Alistar користите свој крајњи, често је боље да се крећете назад и сачекате док се ефекат не одвија пре него што га нападнете.
Praktično čitanje prvaka
Користите ове обрасце да бисте поставили боље питања пре него што изаберете ставку, циљ или посвећеност.Они описују сет, а не гарантовани резултат.
Магична отпорност може смањити широк профил за заваривање, али позиционирање и праћење доле и даље одлучује да ли су важне способности повезане.
Не судите шампиона са једног дугмета. погледајте које алате за подешавање, плаћање и избегавање су доступне пре него што изаберете трговину или посвећеност.
Ранг, споро, премештање и терен може одбити чист контакт овај шампион жели. планирати пут у тако пажљиво као штета након доласка.
Комплект је обично највреднији када контролише улаз, штити носач или почиње да се бори савезници могу заправо доћи.
Теннација може скратити само прихватљиву контролу. премештања, ваздушни ефекти и поновљени спорости захтевају сопствени позиционирање, блокирање или одговоре за кретање.
Купите га само када је ефекат материјално штити циљеве и ваш шампион може да примењује одговор поуздано.
Доступност заглавице не значи да је цела серија одржива. погледајте реду ресурса, као и подешавање и избегавање хладноће.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Нормални дизајн и рангирана улога мапа
Свака трака се процењује одвојено. Отворите улогу да бисте постигли своју специфичну конструкцију и припрему за усавршавање.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Alistar Обично се игра подршка и тренутно нема прегледани врхунски пут. врхунски обично треба независно лансирање, трајну трговање или поуздани притисак бочног ланца. третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Alistar Обично се игра подршка и тренутно нема прегледану џунгле руту. џунгле обично треба поновљиве чудовишта јасно, сигурно и објективне контроле без траке прихода. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Alistar Обично се игра подршка и тренутно нема прегледани средњи пут. средњи обично треба соло-леон безбедност плус контролу таласа, роуминг или поуздани буст притисак. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Alistar Обично се игра подршка и тренутно нема ревидиран Бот пут. Бот обично треба зависно двоструко скалирање и одрживе оштећења са заједничким раним притиском. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Alistar има успостављен план подршке ниског прихода са корисним траком притиска, заштитом, ангажовањем или тимским корисношћу.
Куповина ситуационе АП
Купите смањење исцељења када непријатељско лечење или регенерација одлучују о борби и можете наставити да оштећујете релевантну мету. Тешке ране смањују зарастање; не смањује штитове, магијско оштећење или контролу гомиле.
Обливион Орб може да обезбеди смањење лечења без да се одмах плати за завршено Morellonomicon. Поставите компоненту око ваших основних потреба за оштећењем, маном и преживљавањем; проверите опис ставке тренутног реда.
Завршено Morellonomicon када његова статистика и ефикасност слотова одговарају вашој верзији. Немојте то третирати као обавезну прву ставку само зато што ваш шампион наноси магичну штету.
Вишеструки извори тешких рана не сабирају своје проценте. Други поуздани апликатор може покрити исту мету, али ће вам можда и даље требати сопствени извор за одвојену борбу или мету.
Поновљена оштећења урока и оштећења током времена могу да одрже покривеност поузданије од једног поготка. Ускладите куповину са својим стварним приступом чаролијама, одржавањем непријатеља и саиграчима који могу да примене дебуфф.
Ако умрете пре него што нанесете штету, не примењујете смањење лечења. Ако ваша мета умре пре него што се излечи, постоји мало зарастања које треба спречити. Дебаф се примењује на квалификовану штету одмах; не треба да се гради. Остаје кратко након вашег последњег ударца, тако да саиграчи могу имати користи чак и након што се одвојите.
Рачуна се само лечење током активног дебуффа. На пример, смањење од 40% спречава 80 исцељења од 200 поена, или 400 од 1000 поена, пре других модификатора. Упоредите то са оштећењем, продором или преживљавањем који сте одложили; ниједан пример не гарантује убиство. Исцељење након истека дебуффа је непромењено.
Видите Обливион Орб и Morellonomicon референце за тренутне ефекте и доступност у реду чекања. Ово су ситуационе одлуке, а не измерена тврдња најбоље грађене.
Кит референце
Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

Šta to radiEnglishAlistar charges his roar by stunning or displacing enemy champions or when nearby enemies die. When fully charged he heals himself all nearby allied champions.
Практично читањеTriumphant Roar Увек је на правилу облик Alistar's нормална трговина и борбе модел. посматрају своје стање у игри пре него што се обавезује.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Заштита или одржавање је део вредности глумачке екипе. Упоредите његов тајминг са долазном штетом радије него да читате само офанзивни ефекат.

Šta to radiEnglishAlistar smashes the ground, dealing damage to nearby enemies and tossing them into the air.
Практично читањеЊегова вредност се мења са хладноћу, опсегом и циљним приступом; препознаје се поставка пре него што се пресели у његову ефикасну површину.

Šta to radiEnglishAlistar rams a target with his head, dealing damage and knocking the target back.
Практично читањеHeadbutt Njegova vrednost se menja uz hladnoću, raspon i ciljni pristup; prepoznaje postavku pre nego što se pređe u njen efikasni prostor.

Šta to radiEnglishAlistar tramples nearby enemy units, ignoring unit collision and gaining stacks if he damages an enemy champion. At full stacks Alistar's next basic attack against an enemy champion deals additional magic damage and stuns them.
Практично читањеTrample доприноси основно-атаку интеракцију и оштећење. његова вредност се мења са хладнодоном, опсегом и циљним приступом; препознаје подешавање пре него што се креће у његову ефикасну површину.

Šta to radiEnglishAlistar lets out a wild roar, removing all crowd control effects on himself, and reducing incoming physical and magical damage for the duration.
Практично читањеНеуразбијена ће допринети оштећењу. његова вредност се мења са хладноћу, опсегом и циљним приступом; препознаје подешавање пре него што се премести у његову ефикасну површину.
Ниво 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Колдваун Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Ниво | Здравље | Мана | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 685 | 350 Мана | Choose the first basic ability |
| 2 | 771 | 379 Мана | Add another basic ability or rank |
| 3 | 862 | 409 Мана | Add another basic ability or rank |
| 4 | 957 | 441 Мана | Spend one ability point |
| 5 | 1,056 | 474 Мана | Spend one ability point |
| 6 | 1,159 | 508 Мана | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,266 | 544 Мана | Spend one ability point |
| 8 | 1,378 | 581 Мана | Spend one ability point |
| 9 | 1,494 | 620 Мана | Spend one ability point |
| 10 | 1,614 | 660 Мана | Spend one ability point |
| 11 | 1,738 | 701 Мана | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,866 | 744 Мана | Spend one ability point |
| 13 | 1,999 | 788 Мана | Spend one ability point |
| 14 | 2,136 | 834 Мана | Spend one ability point |
| 15 | 2,277 | 881 Мана | Spend one ability point |
| 16 | 2,422 | 929 Мана | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,571 | 979 Мана | Spend one ability point |
| 18 | 2,725 | 1,030 Мана | Spend one ability point |
Izaberite sledeće pitanje
Изаберите куеу-овере изградњу, упоређивање противника траке, или се вратите у пуну библиотеку шампиона.