Добри обрасци
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Ажурирање игре 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтне пацхе 16.20.1
the Shadow of War
Hecarim је трајни шампион који ствара простор кроз контролу, заштиту или посвећену линију. Овај преглед држи објашњење практично и оставља пацх-осетљиве бројеве на структуриране податке Риота и тренутну алатну типу у игри.
Снаге и границе
Ово су обрасци на нивоу комплета, а не обећање да свака трака или меч игра на исти начин.
Дух снова враћа здравље када су блиски непријатељи добијају штету, укључујући и штету коју суочавају савезници. Hecarimi preživljavanja.
Devastating Charge - узима више оштећења у зависности од удаљености путовања. Onslaught of Shadows или Суммонер игре као што су Ghost или Фласх да се максимизира овај штета.
Hecarim добија живот од блиских непријатеља са Духом Снеја, али недостаје издржљивост, користи штету бура.
HecarimОкончање узрокује противнике да побегну у терору. ширити да смањи своју моћ у борбама.
Praktično čitanje prvaka
Користите ове обрасце да бисте поставили боље питања пре него што изаберете ставку, циљ или посвећеност.Они описују сет, а не гарантовани резултат.
Омр може смањити широк физички профил. одвојити основне нападе од физичких способности пре него што се ослања на пасивни предмет који утиче само на нападе.
Не судите шампиона са једног дугмета. погледајте које алате за подешавање, плаћање и избегавање су доступне пре него што изаберете трговину или посвећеност.
Ранг, споро, премештање и терен може одбити чист контакт овај шампион жели. планирати пут у тако пажљиво као штета након доласка.
Комплект је обично највреднији када контролише улаз, штити носач или почиње да се бори савезници могу заправо доћи.
Теннација може скратити само прихватљиву контролу. премештања, ваздушни ефекти и поновљени спорости захтевају сопствени позиционирање, блокирање или одговоре за кретање.
Купите га само када је ефекат материјално штити циљеве и ваш шампион може да примењује одговор поуздано.
Доступност заглавице не значи да је цела серија одржива. погледајте реду ресурса, као и подешавање и избегавање хладноће.
Референца одбрамбеног предмета
Почните са претњом која заправо утиче на меч. Ово су условна поређења, а не аутоматска прављење бројача.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Нормални дизајн и рангирана улога мапа
Свака трака се процењује одвојено. Отворите улогу да бисте постигли своју специфичну конструкцију и припрему за усавршавање.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Hecarim Обично се игра џунгле и тренутно нема прегледани врхунски пут. врхунски обично треба независно лансирање, трајну трговину или поуздани притисак бочног ланца. третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Hecarim има утврђен јасан и мапиран план који може да функционише без прихода од траке док се расправљају о логорима и циљевима.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Hecarim Обично се игра џунгле и тренутно нема прегледани средњи пут. средњи обично треба соло-леон безбедност плус контролу таласа, роуминг или поуздани буст притисак. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Hecarim Обично се игра џунгле и тренутно нема ревидиран Бот пут. Бот обично треба зависно двоструко скалирање и одрживе оштећења са заједничким раним притиском. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Hecarim Обично се игра џунгле и тренутно нема прегледани пут подршке. подршка обично захтева корисну ангажман, пиел или корист док ради на ниском златној приходи. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Кит референце
Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

Šta to radiEnglishHecarim gains Attack Damage equal to a percentage of his bonus Move Speed.

Šta to radiEnglishHecarim cleaves nearby enemies dealing physical damage. If Hecarim damages at least one enemy, he increases the damage and lowers the cooldown of subsequent Rampages.

Šta to radiEnglishHecarim gains Armor and Magic Resist. Hecarim deals magic damage to nearby enemies, and gains Health equal to a percentage of any damage those enemies suffer.

Šta to radiEnglishHecarim gains increasing Move Speed and can move through units for a short duration. His next attack knocks the target back and deals additional physical damage based on the distance he has traveled since activating the ability.

Šta to radiEnglishHecarim summons spectral riders and charges forward, dealing magic damage in a line. Hecarim creates a shockwave when he finishes his charge, causing nearby enemies to flee in terror.
Извезени домет није проверена удаљеност у игри. Проверите тренутни опис способности.
Ниво 1 – 18
Основне вредности искључују предмете, руне, привремене додатке и модификаторе специфичне за режим. Хлађење је наведено основно хлађење пре убрзања способности.
Време опоравка (с) Data Dragon 16.20.1
Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.
Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.
Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.
Први ранг постаје доступан на нивоу 6; каснији рангови обично постају доступни на нивоима 11 и 16.
Извезени домет није проверена удаљеност у игри. Проверите тренутни опис способности.
| Ниво | Здравље | Мана | Прекретница способности |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 280 Мана | Изаберите прву основну способност |
| 2 | 701 | 309 Мана | Додајте још једну основну способност или ранг |
| 3 | 781 | 339 Мана | Додајте још једну основну способност или ранг |
| 4 | 865 | 371 Мана | Потрошите један поен способности |
| 5 | 953 | 404 Мана | Потрошите један поен способности |
| 6 | 1,044 | 438 Мана | Први крајњи ранг је обично доступан |
| 7 | 1,139 | 474 Мана | Потрошите један поен способности |
| 8 | 1,237 | 511 Мана | Потрошите један поен способности |
| 9 | 1,339 | 550 Мана | Потрошите један поен способности |
| 10 | 1,445 | 590 Мана | Потрошите један поен способности |
| 11 | 1,555 | 631 Мана | Други крајњи ранг је обично доступан |
| 12 | 1,669 | 674 Мана | Потрошите један поен способности |
| 13 | 1,786 | 718 Мана | Потрошите један поен способности |
| 14 | 1,907 | 764 Мана | Потрошите један поен способности |
| 15 | 2,031 | 811 Мана | Потрошите један поен способности |
| 16 | 2,159 | 859 Мана | Коначни крајњи ранг је обично доступан |
| 17 | 2,291 | 909 Мана | Потрошите један поен способности |
| 18 | 2,427 | 960 Мана | Потрошите један поен способности |
Izaberite sledeće pitanje
Изаберите куеу-овере изградњу, упоређивање противника траке, или се вратите у пуну библиотеку шампиона.