VRC.LOL

Ажурирање игре 26.21Data Dragon 16.21.1

Референтне пацхе 16.20.1

Hecarim

the Shadow of War

Hecarim је трајни шампион који ствара простор кроз контролу, заштиту или посвећену линију. Овај преглед држи објашњење практично и оставља пацх-осетљиве бројеве на структуриране податке Риота и тренутну алатну типу у игри.

џунглеMostly physical damageMelee attacks
Уобичајена улогаџунгле
КласаБојнички тенк
ТешкоћаСредњи · 6/10
Основни нападиМелеМелеа основни напади · 175 опсега.
Профил оштећењаMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Референтне пацхе16.20.1

Снаге и границе

What Hecarim does well, and what can go wrong

Ово су обрасци на нивоу комплета, а не обећање да свака трака или меч игра на исти начин.

Добри обрасци

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Границе поштовања

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Савети савезника за побуну

Користите ово док учите шампиона
1

Дух снова враћа здравље када су блиски непријатељи добијају штету, укључујући и штету коју суочавају савезници. Hecarimi preživljavanja.

2

Devastating Charge - узима више оштећења у зависности од удаљености путовања. Onslaught of Shadows или Суммонер игре као што су Ghost или Фласх да се максимизира овај штета.

Риот противник савети

На шта се противнику каже да пази
1

Hecarim добија живот од блиских непријатеља са Духом Снеја, али недостаје издржљивост, користи штету бура.

2

HecarimОкончање узрокује противнике да побегну у терору. ширити да смањи своју моћ у борбама.

Граница извораТекст савета и подаци о комплету долазе из Риот Data Dragon 16.20.1. Сажеци снаге и ограничења VRC.LOL су независно написани.

Praktično čitanje prvaka

Како читати Hecarim У стварном борби

Користите ове обрасце да бисте поставили боље питања пре него што изаберете ставку, циљ или посвећеност.Они описују сет, а не гарантовани резултат.

Оштећење испоруке

Пре свега физички притисак

Омр може смањити широк физички профил. одвојити основне нападе од физичких способности пре него што се ослања на пасивни предмет који утиче само на нападе.

Борба ритма

Проследите цео циклус способности

Не судите шампиона са једног дугмета. погледајте које алате за подешавање, плаћање и избегавање су доступне пре него што изаберете трговину или посвећеност.

Ранг и приступ

Потребан је блиски приступ за основне нападе

Ранг, споро, премештање и терен може одбити чист контакт овај шампион жели. планирати пут у тако пажљиво као штета након доласка.

Типична тимска работа

Стварање простора и апсорбује пажњу

Комплект је обично највреднији када контролише улаз, штити носач или почиње да се бори савезници могу заправо доћи.

Контролни преглед

Идентификује тачну ограничење кретања

Теннација може скратити само прихватљиву контролу. премештања, ваздушни ефекти и поновљени спорости захтевају сопствени позиционирање, блокирање или одговоре за кретање.

Заштита и одржавање

Проверите да ли опоравак мења борбу

Купите га само када је ефекат материјално штити циљеве и ваш шампион може да примењује одговор поуздано.

образац ресурса

Мана и Цолдхоунс оба суштина

Доступност заглавице не значи да је цела серија одржива. погледајте реду ресурса, као и подешавање и избегавање хладноће.

Pročitajte čitav timИсти шампион може створити другачији проблем након промене улоге, предмета или савезника. поново проверите видљиву утакмицу пре него што се обавезујете за одбрамбени одговор.

Референца одбрамбеног предмета

What can help against Hecarim?

Почните са претњом која заправо утиче на меч. Ово су условна поређења, а не аутоматска прављење бројача.

Избори пре утакмице
ДЕФЕНЗИВЕ ЧИЗМЕ

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
ПремештањеЛечење или одржавање
PHYSICAL DEFENCE

Физичка одбрана

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
КОНТРОЛА И ЈЕДНА КЉУЧНА ЧАРОПИЈА

Контрола и једна кључна чаролија

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Упорност и активни контролни уређај који се може уклонити могу помоћи у борби против релевантних ефеката онемогућавања. Ефекти ваздушног и померања се не решавају једноставним слагањем Тенацити-ја.

Проверите тренутни опис алата и да ли се тачан ефекат може скратити, уклонити или блокирати.
СМИСЕЛНО ЛЕЧЕЊЕ

Смислено исцељење

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Предмет Тешке ране који одговара улози може смањити зарастање.

Купујте га само када лечење материјално мења борбе и ваш шампион га може поуздано применити.
Играч одлучујеИдентитет шампиона је почетна тачка, а не аутоматска куповина. Упоредите комплетан противнички тим, тренутне описе ставки и проблем који заправо одлучује о борби. Никада не купујте два комплетна пара чизама.

Нормални дизајн и рангирана улога мапа

Where Hecarim fits on Summoner's Rift

Свака трака се процењује одвојено. Отворите улогу да бисте постигли своју специфичну конструкцију и припрему за усавршавање.

ГорњаНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Hecarim Обично се игра џунгле и тренутно нема прегледани врхунски пут. врхунски обично треба независно лансирање, трајну трговину или поуздани притисак бочног ланца. третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
СредњаНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Hecarim Обично се игра џунгле и тренутно нема прегледани средњи пут. средњи обично треба соло-леон безбедност плус контролу таласа, роуминг или поуздани буст притисак. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
ДоњаНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Hecarim Обично се игра џунгле и тренутно нема ревидиран Бот пут. Бот обично треба зависно двоструко скалирање и одрживе оштећења са заједничким раним притиском. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
подршкаНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Hecarim Обично се игра џунгле и тренутно нема прегледани пут подршке. подршка обично захтева корисну ангажман, пиел или корист док ради на ниском златној приходи. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу

Кит референце

Hecarim abilities

Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

способности Data Dragon 16.20.1Време опоравка (с) / Цена / Наведени домет (јединице) Data Dragon 16.20.1
P
Пасивни

Warpath

Šta to radiEnglishHecarim gains Attack Damage equal to a percentage of his bonus Move Speed.

Q
Q способност

Rampage

Šta to radiEnglishHecarim cleaves nearby enemies dealing physical damage. If Hecarim damages at least one enemy, he increases the damage and lowers the cooldown of subsequent Rampages.

Време опоравка (с)4Цена28/26/24/22/20Наведени домет (јединице)350
W
W способност

Spirit of Dread

Šta to radiEnglishHecarim gains Armor and Magic Resist. Hecarim deals magic damage to nearby enemies, and gains Health equal to a percentage of any damage those enemies suffer.

Време опоравка (с)14Цена50/55/60/65/70Наведени домет (јединице)525
E
E способност

Devastating Charge

Šta to radiEnglishHecarim gains increasing Move Speed and can move through units for a short duration. His next attack knocks the target back and deals additional physical damage based on the distance he has traveled since activating the ability.

Време опоравка (с)20/19/18/17/16Цена60Наведени домет (јединице)300
R
УЛТИМАТ

Onslaught of Shadows

Šta to radiEnglishHecarim summons spectral riders and charges forward, dealing magic damage in a line. Hecarim creates a shockwave when he finishes his charge, causing nearby enemies to flee in terror.

Извезени домет није проверена удаљеност у игри. Проверите тренутни опис способности.

Време опоравка (с)140/120/100Цена100

Ниво 1 – 18

Hecarim · Здравље / Мана · способности

Основне вредности искључују предмете, руне, привремене додатке и модификаторе специфичне за режим. Хлађење је наведено основно хлађење пре убрзања способности.

ниво 1625 Здравље280 Мана
ниво 3781 Здравље339 Мана
ниво 61,044 Здравље438 Мана
ниво 111,555 Здравље631 Мана
ниво 162,159 Здравље859 Мана
ниво 182,427 Здравље960 Мана

Време опоравка (с) Data Dragon 16.20.1

К
Основна способностRampage

Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.

Сви чинови4
В
Основна способностSpirit of Dread

Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.

Сви чинови14
Е
Основна способностDevastating Charge

Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.

Ранг 120Ранг 219Ранг 318Ранг 417Ранг 516
Р
УЛТИМАТOnslaught of Shadows

Први ранг постаје доступан на нивоу 6; каснији рангови обично постају доступни на нивоима 11 и 16.

Ранг 1140Ранг 2120Ранг 3100

Извезени домет није проверена удаљеност у игри. Проверите тренутни опис способности.

Отворите сваки нивоЗдравље и мана од нивоа 1 до 18
НивоЗдрављеМанаПрекретница способности
1625280 МанаИзаберите прву основну способност
2701309 МанаДодајте још једну основну способност или ранг
3781339 МанаДодајте још једну основну способност или ранг
4865371 МанаПотрошите један поен способности
5953404 МанаПотрошите један поен способности
61,044438 МанаПрви крајњи ранг је обично доступан
71,139474 МанаПотрошите један поен способности
81,237511 МанаПотрошите један поен способности
91,339550 МанаПотрошите један поен способности
101,445590 МанаПотрошите један поен способности
111,555631 МанаДруги крајњи ранг је обично доступан
121,669674 МанаПотрошите један поен способности
131,786718 МанаПотрошите један поен способности
141,907764 МанаПотрошите један поен способности
152,031811 МанаПотрошите један поен способности
162,159859 МанаКоначни крајњи ранг је обично доступан
172,291909 МанаПотрошите један поен способности
182,427960 МанаПотрошите један поен способности
Како се рачунају бројевиВредности нивоа користе базу и статистику раста Риот Data Dragon 16.20.1 са нелинеарном кривом раста шампиона и статистике Лиге. Почетни нивои реда могу да се разликују: Нормални нацрт и рангирани обично почињу на нивоу 1, док ARAM и Swiftplay користе правила бржег покретања.

Izaberite sledeće pitanje

Претварање профила у пре-игре план

Изаберите куеу-овере изградњу, упоређивање противника траке, или се вратите у пуну библиотеку шампиона.

Отворено Hecarim градиПрипрема за мацхапБрој шампиона