Добри обрасци
- Користи чаролије за обликовање простора, кажњавање предвидљивих покрета или контролу приступа.
- Прети дохватљивим приоритетним циљевима кроз рафал, покретљивост или необичан угао.
Ажурирање игре 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтне пацхе 16.20.1
the Void Walker
Kassadin је буст фокусиран шампион који тражи постиживо приоритетну циљ и пут назад. Овај преглед држи објашњење практично и оставља пацх-осетљиве бројеве на структуриране податке Риота и тренутну алатну типу у игри.
Снаге и границе
Ово су обрасци на нивоу комплета, а не обећање да свака трака или меч игра на исти начин.
Kassadin има више пута предмета; он може ићи кастер преко Мана и Абилитис Пауер или анти-кастер са Цоолдаун Редукција и Магиц Резист.
KassadinUltimate ima mnogo upotreba i na kraćem hladnom gradu od većine, često ga koristite.
Покушајте да добијете стари Голем буф да се супротстави растућим трошковима Мане Рифтвацк.
Kassadin углавном магија штета. ако он добро размишља о куповини магија отпорне предмете као што су Mercury's Treads и Banshee's Veil.
Сваки пут Kassadin узастопно користи Рифтвацк, он плаћа све више и више мане.
Потребно је 6 Сцхел Цасс за Kassadinи споро је, Force PulseАко он подигне ову способност, судски користи своје вештине док се баца против њега.
Praktično čitanje prvaka
Користите ове обрасце да бисте поставили боље питања пре него што изаберете ставку, циљ или посвећеност.Они описују сет, а не гарантовани резултат.
Магична отпорност може смањити широк профил за заваривање, али позиционирање и праћење доле и даље одлучује да ли су важне способности повезане.
Пратите кључну подешавање и највише утицај хладног камена. пропуштено или блокирано отварање може створити сигурније прозор пре него што се потпуна ротација врати.
Ранг, споро, премештање и терен може одбити чист контакт овај шампион жели. планирати пут у тако пажљиво као штета након доласка.
Чист угао је више од напада на најближу јединицу одмах. држите излаз, рестауте или следећи пут у виду пре него што извршите.
Теннација може скратити само прихватљиву контролу. премештања, ваздушни ефекти и поновљени спорости захтевају сопствени позиционирање, блокирање или одговоре за кретање.
Купите га само када је ефекат материјално штити циљеве и ваш шампион може да примењује одговор поуздано.
Доступност заглавице не значи да је цела серија одржива. погледајте реду ресурса, као и подешавање и избегавање хладноће.
Референца одбрамбеног предмета
Почните са претњом која заправо утиче на меч. Ово су условна поређења, а не аутоматска прављење бројача.
Магични отпор се бави широким профилом оштећења, док издржљивост може скратити контролу која се може смањити.
Уместо тога, изаберите Plated Steelcaps само када су физички основни напади овог шампиона или остатка тима већа претња која се понавља.Нормални дизајн и рангирана улога мапа
Свака трака се процењује одвојено. Отворите улогу да бисте постигли своју специфичну конструкцију и припрему за усавршавање.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Kassadin Обично се игра у средини и тренутно нема прегледани врхунски пут. врхунски обично треба независно лансирање, трајну трговање или поуздани притисак бочног ланца. третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Kassadin Обично се игра у средини и тренутно нема прегледани џунгл пут. џунгл обично треба поновљив чудовиште јасно, сигурно и објективне контроле без траке прихода. третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Kassadin има успостављен централни план са приступом таласима, и на обе стране реке и значајним притиском између циљева.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Kassadin Обично се игра у средини и тренутно нема ревидиран Бот пут. Бот обично треба зависно двоструко скалирање и одрживе оштећења са заједничким раним притиском. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Kassadin Обично се игра у средини и тренутно нема прегледани пут подршке. подршка обично захтева корисну ангажман, пиел или корист док ради на ниском златној приходи. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Куповина ситуационе АП
Купите смањење исцељења када непријатељско лечење или регенерација одлучују о борби и можете наставити да оштећујете релевантну мету. Тешке ране смањују зарастање; не смањује штитове, магијско оштећење или контролу гомиле.
Обливион Орб може да обезбеди смањење лечења без да се одмах плати за завршено Morellonomicon. Поставите компоненту око ваших основних потреба за оштећењем, маном и преживљавањем; проверите опис ставке тренутног реда.
Завршено Morellonomicon када његова статистика и ефикасност слотова одговарају вашој верзији. Немојте то третирати као обавезну прву ставку само зато што ваш шампион наноси магичну штету.
Вишеструки извори тешких рана не сабирају своје проценте. Други поуздани апликатор може покрити исту мету, али ће вам можда и даље требати сопствени извор за одвојену борбу или мету.
Поновљена оштећења урока и оштећења током времена могу да одрже покривеност поузданије од једног поготка. Ускладите куповину са својим стварним приступом чаролијама, одржавањем непријатеља и саиграчима који могу да примене дебуфф.
Ако умрете пре него што нанесете штету, не примењујете смањење лечења. Ако ваша мета умре пре него што се излечи, постоји мало зарастања које треба спречити. Дебаф се примењује на квалификовану штету одмах; не треба да се гради. Остаје кратко након вашег последњег ударца, тако да саиграчи могу имати користи чак и након што се одвојите.
Рачуна се само лечење током активног дебуффа. На пример, смањење од 40% спречава 80 исцељења од 200 поена, или 400 од 1000 поена, пре других модификатора. Упоредите то са оштећењем, продором или преживљавањем који сте одложили; ниједан пример не гарантује убиство. Исцељење након истека дебуффа је непромењено.
Видите Обливион Орб и Morellonomicon референце за тренутне ефекте и доступност у реду чекања. Ово су ситуационе одлуке, а не измерена тврдња најбоље грађене.
Кит референце
Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

Šta to radiEnglishKassadin takes reduced magic damage and ignores unit collision.

Šta to radiEnglishKassadin fires an orb of void energy at a target, dealing damage and interrupting channels. The excess energy forms around himself, granting a temporary shield that absorbs magic damage.

Šta to radiEnglishPassive: Kassadin's basic attacks deal bonus magic damage. Active: Kassadin's next basic attack deals significant bonus magic damage and restores Mana.

Šta to radiEnglishKassadin draws energy from spells cast in his vicinity. Upon charging up, Kassadin can use Force Pulse to damage and slow enemies in a cone in front of him.

Šta to radiEnglishKassadin teleports to a nearby location dealing damage to nearby enemy units. Multiple Riftwalks in a short period of time cost additional Mana but also deal additional damage.
Ниво 1 – 18
Основне вредности искључују предмете, руне, привремене додатке и модификаторе специфичне за режим. Хлађење је наведено основно хлађење пре убрзања способности.
Време опоравка (с) Data Dragon 16.20.1
Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.
Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.
Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.
Први ранг постаје доступан на нивоу 6; каснији рангови обично постају доступни на нивоима 11 и 16.
| Ниво | Здравље | Мана | Прекретница способности |
|---|---|---|---|
| 1 | 646 | 400 Мана | Изаберите прву основну способност |
| 2 | 727 | 463 Мана | Додајте још једну основну способност или ранг |
| 3 | 813 | 528 Мана | Додајте још једну основну способност или ранг |
| 4 | 902 | 597 Мана | Потрошите један поен способности |
| 5 | 995 | 669 Мана | Потрошите један поен способности |
| 6 | 1,092 | 744 Мана | Први крајњи ранг је обично доступан |
| 7 | 1,193 | 822 Мана | Потрошите један поен способности |
| 8 | 1,299 | 902 Мана | Потрошите један поен способности |
| 9 | 1,408 | 986 Мана | Потрошите један поен способности |
| 10 | 1,521 | 1,073 Мана | Потрошите један поен способности |
| 11 | 1,638 | 1,163 Мана | Други крајњи ранг је обично доступан |
| 12 | 1,758 | 1,257 Мана | Потрошите један поен способности |
| 13 | 1,883 | 1,353 Мана | Потрошите један поен способности |
| 14 | 2,012 | 1,452 Мана | Потрошите један поен способности |
| 15 | 2,145 | 1,554 Мана | Потрошите један поен способности |
| 16 | 2,282 | 1,659 Мана | Коначни крајњи ранг је обично доступан |
| 17 | 2,422 | 1,768 Мана | Потрошите један поен способности |
| 18 | 2,567 | 1,879 Мана | Потрошите један поен способности |
Izaberite sledeće pitanje
Изаберите куеу-овере изградњу, упоређивање противника траке, или се вратите у пуну библиотеку шампиона.