Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Ажурирање игре 26.20Data Dragon 16.20.1
Референтне пацхе 16.20.1
the Berserker
Olaf је трајни шампион који ствара простор кроз контролу, заштиту или посвећену линију. Овај преглед држи објашњење практично и оставља пацх-осетљиве бројеве на структуриране податке Риота и тренутну алатну типу у игри.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Olaf може комбиновати Berserker Rage, Vicious Strikes, и Ragnarok У ниском животу да постане преварантно јак.
Бонус исцељење које пружа Висиус Страикс ојача ваш Живот Крађа из свих извора, као и исцељење од савезника.
Olaf постаје опаснији што је нижи живот он је. спаси своје инвалидитете да га заврши.
Превенција Olaf од достизања његове оси ће минимизирати количину злостављања које може изазвати у фази лењања.
Olaf смањила одбрану од оштећења током Ragnarok, иако је имунолошки да инвалидитет. ако не можете да побегнете од Olaf током Ragnarok, покушајте да фокусирате своје штете на њега са својим тимовима.
Praktično čitanje prvaka
Користите ове обрасце да бисте поставили боље питања пре него што изаберете ставку, циљ или посвећеност.Они описују сет, а не гарантовани резултат.
Омр може смањити широк физички профил. одвојити основне нападе од физичких способности пре него што се ослања на пасивни предмет који утиче само на нападе.
Угроза расте док овај шампион може да настави да напада корисну циљ. прекида приступ циљ, креира удаљеност или користи контролу пре него што се понављајућа образац поставља.
Ранг, споро, премештање и терен може одбити чист контакт овај шампион жели. планирати пут у тако пажљиво као штета након доласка.
Комплект је обично највреднији када контролише улаз, штити носач или почиње да се бори савезници могу заправо доћи.
Теннација може скратити само прихватљиву контролу. премештања, ваздушни ефекти и поновљени спорости захтевају сопствени позиционирање, блокирање или одговоре за кретање.
Купите га само када је ефекат материјално штити циљеве и ваш шампион може да примењује одговор поуздано.
Доступност заглавице не значи да је цела серија одржива. погледајте реду ресурса, као и подешавање и избегавање хладноће.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Нормални дизајн и рангирана улога мапа
Свака трака се процењује одвојено. Отворите улогу да бисте постигли своју специфичну конструкцију и припрему за усавршавање.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Olaf има успостављен соло-леан план са приходом и простором потребним за трговину, управљање таласима и утицај на бочну линију.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Olaf има наведену споредну улогу у овом историјском прегледу. Она је ређа од главних улога, али има препознатљив план за ту улогу.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Olaf Обично се игра врх и тренутно нема прегледани средњи пут. сред обично треба соло-леон безбедност плус контролу таласа, роуминг или поуздани буст притисак. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Olaf Бот обично треба зависно двоструко скалирање и одрживе оштећења са заједничким раним притиском. третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Olaf Обично се игра врхунац и тренутно нема прегледани пут подршке. подршка обично захтева корисну ангажман, пиел или корист док ради на ниском златној приходи. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Кит референце
Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

Šta to radiEnglishOlaf gains Attack Speed and Life Steal based on his missing Health.
Практично читањеBerserker Rage је аутоматски део комплекта који укључује основно-атак интеракцију. пратите када је његова стање активна уместо да третирају сваку борбу на исти начин.
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Šta to radiСекира оштећује и успорава непријатеље и смањује оклоп шампиона. Подизање враћа време хлађења зависно од протеклог времена; тренутно ресетовање није загарантовано.
Практично читањеПодигните секиру само када је безбедно; пре поновног бацања проверите преостало време хлађења.

Šta to radiEnglishOlaf's Attack Speed is increased and he gains a Shield.
Практично читањеTough It Out доприноси заштити или одржава и основно-атаку интеракцију. његова вредност се мења са хладном доњем, опсегом и циљним приступом; препознаје подешавање пре него што се креће у његову ефикасну површину.
Заштита или одржавање је део вредности глумачке екипе. Упоредите његов тајминг са долазном штетом радије него да читате само офанзивни ефекат.

Šta to radiEnglishOlaf attacks with such force that it deals true damage to his target and himself, refunding the Health cost if he destroys the target.
Практично читањеРецклесс Свинг доприноси оштећењу. његова вредност се мења са хладном, опсегом и циљним приступом; препознаје подешавање пре него што се премести у његову ефикасну површину.

Šta to radiEnglishOlaf passively gains increased armor and magic resist. He can activate this ability to become immune to disables for as long as he keeps attacking.
Практично читањеRagnarok is part of Olaf's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Ниво 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Колдваун Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Ниво | Здравље | Мана | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 316 Мана | Choose the first basic ability |
| 2 | 731 | 352 Мана | Add another basic ability or rank |
| 3 | 821 | 390 Мана | Add another basic ability or rank |
| 4 | 915 | 429 Мана | Spend one ability point |
| 5 | 1,013 | 471 Мана | Spend one ability point |
| 6 | 1,115 | 514 Мана | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,222 | 558 Мана | Spend one ability point |
| 8 | 1,332 | 605 Мана | Spend one ability point |
| 9 | 1,447 | 653 Мана | Spend one ability point |
| 10 | 1,566 | 703 Мана | Spend one ability point |
| 11 | 1,689 | 755 Мана | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,817 | 808 Мана | Spend one ability point |
| 13 | 1,948 | 864 Мана | Spend one ability point |
| 14 | 2,084 | 921 Мана | Spend one ability point |
| 15 | 2,224 | 979 Мана | Spend one ability point |
| 16 | 2,368 | 1,040 Мана | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,516 | 1,102 Мана | Spend one ability point |
| 18 | 2,668 | 1,166 Мана | Spend one ability point |
Izaberite sledeće pitanje
Изаберите куеу-овере изградњу, упоређивање противника траке, или се вратите у пуну библиотеку шампиона.