VRC.LOL

Ажурирање игре 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтне пацхе 16.20.1

Zaahen

The Unsundered

Zaahen је блиско ранг борбеник који балансира оштећење, издржљивост и временски период посвећености. Овај преглед држи објашњење практично и оставља пацх-осетљиве бројеве на структуриране податке Риота и тренутну алатну типу у игри.

TopMostly physical damageMelee attacks
Уобичајена улогаTop
Класаборбеник
ТешкоћаНиско · 2/10
Основни нападиМелеМелеа основни напади · 175 опсега.
Профил оштећењаMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Референтне пацхе16.20.1

Strengths and limits

What Zaahen does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktično čitanje prvaka

Како читати Zaahen У стварном борби

Користите ове обрасце да бисте поставили боље питања пре него што изаберете ставку, циљ или посвећеност.Они описују сет, а не гарантовани резултат.

Оштећење испоруке

Пре свега физички притисак

Омр може смањити широк физички профил. одвојити основне нападе од физичких способности пре него што се ослања на пасивни предмет који утиче само на нападе.

Борба ритма

Поновљени приступ

Угроза расте док овај шампион може да настави да напада корисну циљ. прекида приступ циљ, креира удаљеност или користи контролу пре него што се понављајућа образац поставља.

Ранг и приступ

Потребан је блиски приступ за основне нападе

Ранг, споро, премештање и терен може одбити чист контакт овај шампион жели. планирати пут у тако пажљиво као штета након доласка.

Типична тимска работа

Izaberite održiv angažman

Проширен контакт може да олакша сет, али само када шампион достигне правог циља без губитка превише здравља на путу.

Контролни преглед

Идентификује тачну ограничење кретања

Теннација може скратити само прихватљиву контролу. премештања, ваздушни ефекти и поновљени спорости захтевају сопствени позиционирање, блокирање или одговоре за кретање.

Заштита и одржавање

Проверите да ли опоравак мења борбу

Купите га само када је ефекат материјално штити циљеве и ваш шампион може да примењује одговор поуздано.

образац ресурса

Мана и Цолдхоунс оба суштина

Доступност заглавице не значи да је цела серија одржива. погледајте реду ресурса, као и подешавање и избегавање хладноће.

Pročitajte čitav timИсти шампион може створити другачији проблем након промене улоге, предмета или савезника. поново проверите видљиву утакмицу пре него што се обавезујете за одбрамбени одговор.

Defensive item reference

What can help against Zaahen?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Поновљени нападиПремештањеHealing or sustain
PHYSICAL DEFENCE

Физичка одбрана

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Поновљени напади

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Нормални дизајн и рангирана улога мапа

Where Zaahen fits on Summoner's Rift

Свака трака се процењује одвојено. Отворите улогу да бисте постигли своју специфичну конструкцију и припрему за усавршавање.

џунглеНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Zaahen Обично се игра врхунац и тренутно нема прегледани џунгл пут. џунгл обично треба поновљиве чудовишта јасно, сигурно и објективне контроле без траке прихода. третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
СредњиНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Zaahen Обично се игра врх и тренутно нема прегледани средњи пут. сред обично треба соло-леон безбедност плус контролу таласа, роуминг или поуздани буст притисак. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
БотНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Zaahen Бот обично треба зависно двоструко скалирање и одрживе оштећења са заједничким раним притиском. третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
подршкаНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Zaahen Обично се игра врхунац и тренутно нема прегледани пут подршке. подршка обично захтева корисну ангажман, пиел или корист док ради на ниском златној приходи. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу

Кит референце

Zaahen abilities

Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

способности Data Dragon 16.20.1Колдваун / Цена / Ранг Data Dragon 16.20.1
P
Пасивни

Cultivation of War

Šta to radiEnglishZaahen's attacks and abilities against enemy champions grant him stacks of Determination, gaining bonus Attack Damage per stack. When filled with Determination, Zaahen gains increased Attack Damage and can revive.

Практично читањеКултивација рата је аутоматски део комплекта који укључује штету. пратите када је његова стање активна уместо да третирају сваку борбу на исти начин.

Q
Q способност

The Darkin Glaive

Šta to radiEnglishZaahen slashes twice on his next attack, dealing bonus damage and healing himself. Zaahen can recast this ability to have his next attack deal bonus damage and knock up his target.

Практично читањеThe Darkin Glaive доприноси тешкој контроли и заштити или одржавању гомиле. његова вредност се мења уз хладноћу, опсег и циљни приступ; препознаје подешавање пре него што се премести у његову ефикасну површину.

Колдваун10/9/8/7/6 секЦена25Наведени опсег25000 јединица
Рецаст

Ово дугме има пратећу верзију. Прва активација и рецаст имају различите послове, временске или безбедносне провере.

Заштита

Заштита или одржавање је део вредности глумачке екипе. Упоредите његов тајминг са долазном штетом радије него да читате само офанзивни ефекат.

W
W способност

Dreaded Return

Šta to radiEnglishZaahen stabs in a direction, damaging enemies hit, then pulls them toward him.

Практично читањеDreaded Return is part of Zaahen's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Колдваун14/13.5/13/12.5/12 секЦена50Наведени опсег850 јединица
E
E способност

Aureate Rush

Šta to radiEnglishZaahen dashes to a location and slices around himself.

Практично читањеAureate Rush is part of Zaahen's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Колдваун10/9.5/9/8.5/8 секЦена40Наведени опсег25000 јединица
покрета

Глумци мењају позицију или приступ. Узмите у обзир где шампион завршава, а не само где почиње способност.

R
УЛТИМАТ

Grim Deliverance

Šta to radiEnglishZaahen rises then stabs downward, damaging enemies and healing for a portion of the damage dealt.

Практично читањеGrim Deliverance doprinosi zaštiti ili održavanju i oštećenju. njegova vrednost se menja uz hladnoću, raspon i ciljni pristup; prepoznaje postavku pre nego što se pređe u njen efikasni prostor.

Колдваун110/95/80 секЦена100Наведени опсег600 јединица
Заштита

Заштита или одржавање је део вредности глумачке екипе. Упоредите његов тајминг са долазном штетом радије него да читате само офанзивни ефекат.

Ниво 1 – 18

Zaahen · Здравље / Мана · способности

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

ниво 1640 Здравље350 Мана
ниво 3808 Здравље431 Мана
ниво 61,090 Здравље567 Мана
ниво 111,640 Здравље833 Мана
ниво 162,290 Здравље1,146 Мана
ниво 182,578 Здравље1,285 Мана

Колдваун Data Dragon 16.20.1

К
Basic abilityThe Darkin Glaive

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 секRank 29 секRank 38 секRank 47 секRank 56 сек
В
Basic abilityDreaded Return

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 секRank 213.5 секRank 313 секRank 412.5 секRank 512 сек
Е
Basic abilityAureate Rush

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 секRank 29.5 секRank 39 секRank 48.5 секRank 58 сек
Р
УЛТИМАТGrim Deliverance

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1110 секRank 295 секRank 380 сек
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
НивоЗдрављеМанаAbility milestone
1640350 МанаChoose the first basic ability
2722390 МанаAdd another basic ability or rank
3808431 МанаAdd another basic ability or rank
4898475 МанаSpend one ability point
5992520 МанаSpend one ability point
61,090567 МанаFirst ultimate rank normally available
71,192616 МанаSpend one ability point
81,298668 МанаSpend one ability point
91,408721 МанаSpend one ability point
101,522776 МанаSpend one ability point
111,640833 МанаSecond ultimate rank normally available
121,762891 МанаSpend one ability point
131,888952 МанаSpend one ability point
142,0181,015 МанаSpend one ability point
152,1521,080 МанаSpend one ability point
162,2901,146 МанаFinal ultimate rank normally available
172,4321,215 МанаSpend one ability point
182,5781,285 МанаSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Izaberite sledeće pitanje

Претварање профила у пре-игре план

Изаберите куеу-овере изградњу, упоређивање противника траке, или се вратите у пуну библиотеку шампиона.

Отворено Zaahen градиПрипрема за мацхапБрој шампиона