VRC.LOL

Speluppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenspatch 16.20.1

Graves

the Outlaw

Graves är en rangordad skada dealern som behöver säker utrymme och tid för att hålla attacken. Denna översikt håller förklaringen praktisk och lämnar patch-sensitiva siffror till Riot strukturerade data och den aktuella in-game verktygstypen.

JungleMostly physical damageRäckviddsattacker
Vanliga rollerJungle
KlasserMarksman
svårigheterLåg · 3/10
Basic attackerRangeraRanged basattacker · 425 ränta.
SkadeprofilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenspatch16.20.1

Styrkor och gränser

What Graves does well, and what can go wrong

Dessa är mönster på kit-nivå, inte ett löfte om att varje bana eller matchup spelar på samma sätt.

Bra mönster

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Grundläggande attacker med avstånd kan bidra utan att gå in i närstridsavstånd när avståndet bevaras.

Gränser för respekt

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Tips för upploppsförbund

Använd dessa medan du lär dig mästaren
1

Smoke Screen kan användas både för att fly och för att sätta upp en mördare.

2

Med Quickdraw att komma in i sortimentet och leverera en punktblank Buckshot kan göra många skador.

Riot motståndare tips

Vad en motståndare är tillsagd att se efter
1

Graves hanterar mestadels fysiska skador så Armor är en effektiv motståndare.

2

Att lämna Dammskärmens effektområde tar bort den skadliga effekten omedelbart.

KällgränsTipstext och kitdata kommer från Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL:s styrka och gränssammanfattningar är oberoende skrivna.

Praktisk mästare läsning

Hur man läser Graves i en verklig kamp

Använd dessa mönster för att ställa bättre frågor innan du väljer ett objekt, mål eller åtagande. De beskriver kit, inte ett garanterat resultat.

Skada leverans

Fysiskt tryck i första hand

Skall skada minska den breda fysiska profilen. Separera grundläggande attacker från fysiska förmågor innan du förlitar dig på en passiv objekt som bara påverkar attacker.

Kämpa med rytm

Upprepad tillgång

Hotet växer medan denna mästare kan fortsätta att attackera ett användbart mål. Avbryta målåtkomst, skapa avstånd eller använda kontroll innan den upprepade mönstret installeras.

Rymd och tillgång

Spacing skyddar upprepade utfall

Ranged attacker är användbara endast medan en säker linje till målet kvarstår. Flanks, hård kontroll och blockerade flyktvägar kan ta bort denna fördel snabbt.

Typiskt teamjobb

Håll säker, återkommande skador

Målåtkomst och överlevnad tid brukar betyda mer än en ambitiös hit. Reposition mellan attacker och undvika att ge upp den säkra skadan linje.

Kontroll kontroll

Identifiera exakt rörelsebegränsning

Spänning kan endast minska kvalificerad kontroll. Flytningar, luftbärande effekter och upprepade slitser behöver sin egen positionering, block eller rörelse svar.

Skydd och underhåll

Köp inte en räknare som inte har något mål

Reserverad anti-helning och anti-shelding för ett synligt problem i hela lagkompositionen; de är inte standard svar till varje mästare.

Resursmönster

Mana och cooldowns båda är viktiga

Att vara tillgänglig betyder inte att den kompletta sekvensen är hållbar. Se resursfältet samt inställningarna och flykten.

Läs hela lagetSamma mästare kan skapa ett annat problem efter att ha ändrat roll, objekt eller allierade.

Defensiv artikelreferens

What can help against Graves?

Börja med hotet som faktiskt påverkar matchen. Dessa är villkorade jämförelser, inte en automatisk räknarkonstruktion.

Val före spelet
FÖRSVARSSTÖVLAR

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Upprepad attackFlyttningPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Fysisk försvar

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Upprepad attack

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kritiska strejker

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
KONTROLL OCH EN NYCKELSTAVNING

Kontroll och en nyckelbesvärjelse

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity och en flyttbar kontroll aktiv kan hjälpa mot de relevanta inaktiveringseffekterna. Luftburna effekter och förskjutningseffekter löses inte bara genom att stapla Tenacity.

Kontrollera det aktuella verktygstipset och om den exakta effekten kan förkortas, tas bort eller blockeras.
Spelaren bestämmerMästaridentitet är en utgångspunkt, inte ett automatiskt köp. Jämför hela motståndarlaget, aktuella verktygstips och problemet som faktiskt avgör slagsmål. Köp aldrig två färdiga par stövlar.

Normal design och rankad rollkartor

Where Graves fits on Summoner's Rift

Varje linje bedöms separat. Öppna en roll för att nå sin kuve-specifika bygg- och matchup förberedelse.

ÖvreOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Graves är vanligtvis spelad Jungle och har för närvarande inte en översynad Top Route. Top vanligtvis behöver oberoende laning, hållbar handel eller pålitlig sidoljetttryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.

Övervaka denna roll
MittenOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Graves är vanligtvis spelad Jungle och har för närvarande inte en granskad Mid route. Mid brukar behöva solo-lane säkerhet plus vågkontroll, roaming eller pålitlig broms tryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.

Övervaka denna roll
NedreOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Graves är vanligtvis spelad Jungle och har för närvarande inte en granskad Bot-rutt. Bot brukar behöva beroendeframkallande dubbelplan skala och hållbar skada med delad tidig tryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.

Övervaka denna roll
StödOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Graves brukar spela Jungle och har för närvarande inte en granskad Support-rutt. Support behöver vanligtvis användbar engagemang, peel eller nytta medan du arbetar på låga guldinkomster. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.

Övervaka denna roll

Referens till kit

Graves förmågor

Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.

förmåga Data Dragon 16.20.1Nedkylning (s) / Kostnad / Angiven räckvidd (enheter) Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

New Destiny

Vad det görEnglishGraves' shotgun has some unique properties. He must reload when he runs out of ammo. Attacks fire 4 bullets, which cannot pass through units. Non-champions struck by multiple bullets are knocked back.

Q
Q förmåga

End of the Line

Vad det görEnglishGraves fires an explosive shell that detonates after 1 second, or after colliding with terrain.

Nedkylning (s)13/11.25/9.5/7.75/6Kostnad80Angiven räckvidd (enheter)925
W
W förmåga

Smoke Screen

Vad det görEnglishGraves fires a smoke canister at the target area creating a cloud of smoke that reduces sight range. Enemies caught in the initial impact are dealt magic damage and have their Move Speed reduced briefly.

Nedkylning (s)26/24/22/20/18Kostnad70/75/80/85/90Angiven räckvidd (enheter)950
E
E förmåga

Quickdraw

Vad det görEnglishGraves dashes forward gaining an Armor and Magic Resist boost for several seconds. If Graves dashes towards an enemy champion, gain two stacks of True Grit instead. Hitting enemies with basic attacks lowers the cooldown of this skill and refreshes the resistance boost.

Nedkylning (s)16/15/14/13/12Kostnad40Angiven räckvidd (enheter)425
R
Ultimat

Collateral Damage

Vad det görEnglishGraves fires an explosive shell dealing heavy damage to the first champion it hits. After hitting a champion or reaching the end of its range, the shell explodes dealing damage in a cone.

Nedkylning (s)100/80/60Kostnad100Angiven räckvidd (enheter)1000

Nivåer 1–18

Graves · Hälsa / Mana · förmåga

Basvärden exkluderar objekt, runor, tillfälliga buffs och lägesspecifika modifierare. Nedkylningar är den listade basnedkylningen innan förmågan hastar.

nivå 1625 Hälsa325 Mana
nivå 3781 Hälsa384 Mana
nivå 61,044 Hälsa483 Mana
nivå 111,555 Hälsa676 Mana
nivå 162,159 Hälsa904 Mana
nivå 182,427 Hälsa1,005 Mana

Nedkylning (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Grundläggande förmågaEnd of the Line

Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.

Rank 113Rank 211.25Rank 39.5Rank 47.75Rank 56
W
Grundläggande förmågaSmoke Screen

Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.

Rank 126Rank 224Rank 322Rank 420Rank 518
E
Grundläggande förmågaQuickdraw

Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.

Rank 116Rank 215Rank 314Rank 413Rank 512
R
UltimatCollateral Damage

Första rangen blir tillgänglig på nivå 6; senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 11 och 16.

Rank 1100Rank 280Rank 360
Öppna varje nivåHälsa och mana från nivå 1 till 18
NivåHälsaManaFörmåga milstolpe
1625325 ManaVälj den första grundläggande förmågan
2701354 ManaLägg till ytterligare en grundläggande förmåga eller rangordning
3781384 ManaLägg till ytterligare en grundläggande förmåga eller rangordning
4865416 ManaSpendera en förmågaspoäng
5953449 ManaSpendera en förmågaspoäng
61,044483 ManaFörsta ultimata rang som normalt är tillgänglig
71,139519 ManaSpendera en förmågaspoäng
81,237556 ManaSpendera en förmågaspoäng
91,339595 ManaSpendera en förmågaspoäng
101,445635 ManaSpendera en förmågaspoäng
111,555676 ManaAndra ultimata rangen är normalt tillgänglig
121,669719 ManaSpendera en förmågaspoäng
131,786763 ManaSpendera en förmågaspoäng
141,907809 ManaSpendera en förmågaspoäng
152,031856 ManaSpendera en förmågaspoäng
162,159904 ManaDen slutliga slutliga rangen är normalt tillgänglig
172,291954 ManaSpendera en förmågaspoäng
182,4271,005 ManaSpendera en förmågaspoäng
Hur siffrorna beräknasNivåvärdena använder Riot Data Dragon 16.20.1 bas- och tillväxtstatistik med Leagues icke-linjära mästarstatistik-tillväxtkurva. Köns startnivåer kan skilja sig åt: Normal Draft och Ranking börjar normalt på nivå 1, medan ARAM och Swiftplay använder snabbare startregler.

Välj nästa fråga

Omvandla profilen till en pre-game plan

Välj en queue-aware byggnad, jämföra en lane motståndare, eller återgå till hela mästersbiblioteket.

Öppna Graves byggnaderFörbered en matchupBrowse mästare