Bra mönster
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Grundläggande attacker med avstånd kan bidra utan att gå in i närstridsavstånd när avståndet bevaras.
Speluppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenspatch 16.20.1
the Loose Cannon
Jinx är en rangordad skada dealern som behöver säker utrymme och tid för att hålla attacken. Denna översikt håller förklaringen praktisk och lämnar patch-sensitiva siffror till Riot strukturerade data och den aktuella in-game verktygstypen.
Styrkor och gränser
Dessa är mönster på kit-nivå, inte ett löfte om att varje bana eller matchup spelar på samma sätt.
Rockets är inte alltid det bästa valet! Jinx's minigun är otroligt kraftfull när helt rammad upp. Switch till det när en fiendens mästare blir för nära.
Jinx's raketer hanterar full skada till alla fiender i explosionen. Använd dem på minioner i linjen för att slå närliggande fiendemästare utan att dra minion aggro.
När en kamp börjar, försök att stanna på kanten av fry genom att poking med raketer och Zap!. Ladda inte in och ladda av med minigun tills du känner det är säkert.
Jinx minigun tar tid att rampa upp. Om du ser hennes poking med raketer försök att hoppa på henne och spricka henne ner.
Jinx ultimatum gör mindre skada ju närmare du är henne.
Jinx's snare granater har en lång kallt berg och är hennes primära medel för att skydda sig. Om hon saknar dem kommer hon att ha en tuff tid att fly om engagerad på.
Praktisk mästare läsning
Använd dessa mönster för att ställa bättre frågor innan du väljer ett objekt, mål eller åtagande. De beskriver kit, inte ett garanterat resultat.
Skall skada minska den breda fysiska profilen. Separera grundläggande attacker från fysiska förmågor innan du förlitar dig på en passiv objekt som bara påverkar attacker.
Hotet växer medan denna mästare kan fortsätta att attackera ett användbart mål. Avbryta målåtkomst, skapa avstånd eller använda kontroll innan den upprepade mönstret installeras.
Ranged attacker är användbara endast medan en säker linje till målet kvarstår. Flanks, hård kontroll och blockerade flyktvägar kan ta bort denna fördel snabbt.
Målåtkomst och överlevnad tid brukar betyda mer än en ambitiös hit. Reposition mellan attacker och undvika att ge upp den säkra skadan linje.
Spänning kan endast minska kvalificerad kontroll. Flytningar, luftbärande effekter och upprepade slitser behöver sin egen positionering, block eller rörelse svar.
Anti-helning eller anti-shelding är situationsrik. Köp den endast när effekten är materiellt skyddande mål och din mästare kan tillämpa svaret på ett tillförlitligt sätt.
Att vara tillgänglig betyder inte att den kompletta sekvensen är hållbar. Se resursfältet samt inställningarna och flykten.
Defensiv artikelreferens
Börja med hotet som faktiskt påverkar matchen. Dessa är villkorade jämförelser, inte en automatisk räknarkonstruktion.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normal design och rankad rollkartor
Varje linje bedöms separat. Öppna en roll för att nå sin kuve-specifika bygg- och matchup förberedelse.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Jinx är vanligtvis spelad Bot och har för närvarande inte en översynad Top Route. Top vanligtvis behöver oberoende laning, hållbar handel eller pålitlig sidoljetttryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Jinx är vanligtvis spelad Bot och har för närvarande inte en granskad Jungle Route. Jungle vanligtvis behöver upprepade monster tydlig, säker spets och objektiv kontroll utan linsinkomst. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Jinx är vanligtvis spelad Bot och har för närvarande inte en granskad Mid route. Mid brukar behöva solo-lane säkerhet plus vågkontroll, roaming eller pålitlig broms tryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Jinx har en etablerad Bot-transportplan som kan skala genom delad-lane gård och arbeta med en Support-partner.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Jinx brukar spela Bot och har för närvarande inte en granskad Support-rutt. Support behöver vanligtvis användbar engagemang, peel eller nytta medan du arbetar på låga guldinkomster. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.
Referens till kit
Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.

Vad det görEnglishJinx receives massively increased Move Speed and Attack Speed whenever she helps kill or destroy an enemy champions epic jungle monster, or structure.

Vad det görEnglishJinx modifies her basic attacks by swapping between Pow-Pow, her minigun and Fishbones, her rocket launcher. Attacks with Pow-Pow grant Attack Speed, while attacks with Fishbones deal area of effect damage, gain increased range, but drain Mana and attack slower.

Vad det görEnglishJinx uses Zapper, her shock pistol, to fire a blast that deals damage to the first enemy hit, slowing and revealing it.

Vad det görEnglishJinx throws out a line of snare grenades that explode after 5 seconds, lighting enemies on fire. Flame Chompers will bite enemy champions who walk over them, rooting them in place.

Vad det görEnglishJinx fires a super rocket across the map that gains damage as it travels. The rocket will explode upon colliding with an enemy champion, dealing damage to it and surrounding enemies based on their missing Health.
Den exporterade räckvidden är inte ett verifierat avstånd i spelet. Läs förmågans aktuella beskrivning.
If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.
After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.
The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.
The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.
Nivåer 1–18
Basvärden exkluderar objekt, runor, tillfälliga buffs och lägesspecifika modifierare. Nedkylningar är den listade basnedkylningen innan förmågan hastar.
Nedkylning (s) Data Dragon 16.20.1
Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.
Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.
Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.
Första rangen blir tillgänglig på nivå 6; senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 11 och 16.
Den exporterade räckvidden är inte ett verifierat avstånd i spelet. Läs förmågans aktuella beskrivning.
| Nivå | Hälsa | Mana | Förmåga milstolpe |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 260 Mana | Välj den första grundläggande förmågan |
| 2 | 706 | 296 Mana | Lägg till ytterligare en grundläggande förmåga eller rangordning |
| 3 | 785 | 334 Mana | Lägg till ytterligare en grundläggande förmåga eller rangordning |
| 4 | 868 | 373 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 5 | 954 | 415 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 6 | 1,045 | 458 Mana | Första ultimata rang som normalt är tillgänglig |
| 7 | 1,139 | 502 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 8 | 1,236 | 549 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 9 | 1,338 | 597 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 10 | 1,443 | 647 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 11 | 1,551 | 699 Mana | Andra ultimata rangen är normalt tillgänglig |
| 12 | 1,664 | 752 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 13 | 1,780 | 808 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 14 | 1,899 | 865 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 15 | 2,023 | 923 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 16 | 2,150 | 984 Mana | Den slutliga slutliga rangen är normalt tillgänglig |
| 17 | 2,281 | 1,046 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 18 | 2,415 | 1,110 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
Välj nästa fråga
Välj en queue-aware byggnad, jämföra en lane motståndare, eller återgå till hela mästersbiblioteket.