Jinx är vanligtvis spelad Bot och har för närvarande inte en granskad Jungle Route. Jungle vanligtvis behöver upprepade monster tydlig, säker spets och objektiv kontroll utan linsinkomst. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.
Champions överblickGranskningens patch är okändRekommendationerna väntar på granskning
Dessa versioner följer granskning av rekommendationer, kontroll av builds och föremålssökning var för sig. Uppdaterade föremålsdata innebär inte att ett build är färdiggranskat.
Rekommendationernas patch
— Data Dragon
Patch för buildkontroll
16.19.1 Data Dragon
Patch för föremålssökning
16.20.1 Data Dragon
?
Oöverblickad väg
No reviewed Jinx Jungle build
Jinx är vanligtvis spelad Bot och har för närvarande inte en granskad Jungle Route. Jungle vanligtvis behöver upprepade monster tydlig, säker spets och objektiv kontroll utan linsinkomst. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.
En annan linje objekt är inte omplacerade som korrekt. rollinkomst, kartan åtkomst och startregler kan ändra hela inköpsorder.
Bygg värde genom upprepade strider samtidigt som du håller Smite för läger och mål.
Normal draft
Primär träd
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
sekundär träd
Domination
Sudden ImpactRelentless Hunter
Sammanfattning Spells
FlashSmite
Håll smit
Smite är en del av Jungle-kompanionsutveckling och objektiv säkerhet. rörelsen eller stridspelet bredvid det är justerbar slot.
Ändra rörelsespell
Ghost kan passa på hållbar åtkomst; Flash kan passa på en omedelbar reposition. Använd mästers rutt och avsedda strider att välja mellan.
Referens till kit
Jinx förmågor
Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.
Vad det görEnglishJinx receives massively increased Move Speed and Attack Speed whenever she helps kill or destroy an enemy champions epic jungle monster, or structure.
Q
Qförmåga
Switcheroo!
Vad det görEnglishJinx modifies her basic attacks by swapping between Pow-Pow, her minigun and Fishbones, her rocket launcher. Attacks with Pow-Pow grant Attack Speed, while attacks with Fishbones deal area of effect damage, gain increased range, but drain Mana and attack slower.
Vad det görEnglishJinx throws out a line of snare grenades that explode after 5 seconds, lighting enemies on fire. Flame Chompers will bite enemy champions who walk over them, rooting them in place.
Vad det görEnglishJinx fires a super rocket across the map that gains damage as it travels. The rocket will explode upon colliding with an enemy champion, dealing damage to it and surrounding enemies based on their missing Health.
Den exporterade räckvidden är inte ett verifierat avstånd i spelet. Läs förmågans aktuella beskrivning.
Nedkylning (s)85/65/45Kostnad100
Close shot
If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.
Full power after about one second
After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.
Low-health bonus
The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.
Stops at the first champion
The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.
Anpassa planen
Vad ska man göra när spelet förändras
Dom hela spelet eller kartan, inte bara personliga mördare. Välj situationen närmast det aktuella spelet.
Föregående Plan
Omvandla ledningen till skyddad kartkontroll
1
Lane
Håll vågen där din Support och Jungler kan skydda dig. Använd rakettområdet för att förneka de senaste hits, men stå inte bortom din vision bara för att spåret vinner.
2
Målsättningar
Ankom tidigt, bygga minigun hastighet på målet och hålla Flame Chompers! för vägen fiender måste använda för att komma in.
3
Strider
Hämta närmaste säker mål tills Get Excited! triggers. Spenderar omställningen på bättre positionering innan du bestämmer om en jakt är säker.
Även plan
Bygg tillförlitliga inkomster och vänta på en ren återställning
1
Lane
Match vågen utan att dra alla dina manas genom raketer. Swap till Pow-Pow när ett mål kan attackeras säkert för flera hits.
2
Målsättningar
Flytta med allierade istället för att gå in i floden ensam.Din första takedown eller struktur kan ändra en vanlig kamp till Jinx's starkaste ögonblick.
3
Strider
Håll avståndet och attackera närmaste nåbara hot. Ett glamoroöst bakgrundsmål är inte värt att korsar fiendekontroll för att nå.
Bakom planen
Återhämta säkert istället för att spela för en högsta
1
Lane
Samla vågor från raketområdet och låt osäkra minioner gå. Håll trappor för fienden engagemang eller torn dyk istället för att använda dem för hoppfull skada.
2
Målsättningar
Handel med ett oöverträffat mål för gård, vision eller struktur någon annanstans. Gå sent i mörkret ökar vanligtvis underskottet.
3
Strider
Stanna bredvid peel och vänta på en motståndare att överdriva. Super Mega Death Rocket! är en slutförare eller cross-map bidrag, inte en anledning att sluta odla upprepade gånger.
Pingar, rörelse och mål
Jinx Jungle kartläggning
Pings bör berätta för linser var du är patching och om laget är tävling eller handla ett mål.
Föregående
Växla tempo till kontrollerad territorium
Ping
Använd på Min väg innan du går in i en tråd, Hjälp mig före ett mål och fara när närliggande trådar inte kan flytta till en invasion.
Vägen eller Gank
Gank när trappen har nått, skada och en säker utgång. Vänta inte bredvid ett skyddat mål medan läger och nästa mål försvinner.
Målsättningar
Ställ upp en vision med närmaste vinnande linje, håll Smite tillgänglig och undvik att jaga bort från målet efter att ha fått kontroll.
Även
Välj spelet med tydlig information
Ping
Använd på Min väg tidigt nog för att förbereda spåret, Hjälp mig endast när närliggande spår kan röra sig, och Retreat när tävlingen redan har blivit försenad.
Vägen eller Gank
Företrädesvis en linje med folkmassakontroll, skadade motståndare eller en gynnsam våg. En synlig motståndare är inte automatiskt en användbar gank.
Målsättningar
Kontrollera Mid and Bot prioritering före Dragon, eller Mid and Top före Herald.
bakåt
Handla kartan istället för att tvinga återhämtning
Ping
Ping Retreat från förlorade tävlingar, fara på sannolika invaderingar och på min väg när du täcker en sårbar linje eller återstående läger.
Vägen eller Gank
Kontra-gank eller hjälp bara när allierade kan överleva tills ankomsten. Upprepade lågchans gank djupare lägret och nivåbrist.
Målsättningar
Om inträde är osäker, handla för läger, en våg, vision eller motsatt mål. Håll smit och folkmassakontroll för en tävling som laget faktiskt kan nå.
Objektiv inställning
4 samtal, för att
Pingar skapar en delad plan; de ersätter inte kontrollvågor, vision och vem kan röra sig.
1
Innan vägen
Bestäm vilka läger som leder mot målet och ping de närliggande strängarna innan de spenderar vågen eller minns tidningen.
2
Kontrollera prioritering
Bekräfta vilka närliggande strängar kan röra sig först. Konvertera inte en isolerad objektiv markör till en tvingad kamp.
3
Kontroll inmatning
Flytta med en lagkamrat, sväva en ingång och håll Smite tillgänglig innan du gör skada på målet.
4
Slut eller turn
Kalla om laget är på väg, slåss eller lämna.Mixed beslut är farligare än antingen ett klart val.
Senare mål: Upprepa samma process runt senare stora mål: hantera närliggande inkomst, kommunicera vägen, gå igenom visionen och överenskomma om kampen innan du gör det.
Använd guiden
Put Jinx into a real matchup
Jämför en specifik motståndare, återgå till mästers översikt, eller välj en annan mästare utan att förlora kronan.