VRC.LOL

Speluppdatering 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenspatch 16.20.1

Teemo

the Swift Scout

Teemo is a ranged magic-damage specialist who wins space through poison, Blinding Dart and prepared Noxious Traps. He can pressure waves and objectives without standing on top of them, but safe spacing, mushroom placement and knowing when an opponent can close the gap matter more than simply dealing damage from range.

TopMostly magic damageRanged attacks
Vanliga rollerTop
KlasserMarksman · Mage
svårigheterMedium · 6 / 10
Basic attackerRangeraRanged basattacker · 500 ränta.
SkadeprofilMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referenspatch16.20.1

Strengths and limits

What Teemo does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Teemo's svampar kan användas för att odla krämvåg mycket effektivt.

2

Placera dina svampar på nyckelplatser på kartan, som av Dragon eller Baron Nashor, för att avslöja när dina fiender kan försöka döda dem.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Teemo's Toxic Shot straffar spelare som får hit och ut, så stanna i ett säkert område tills du är redo att engagera dig.

2

Det kan vara värdefullt att använda Oracles Lens(Trinket) för att förstöra svampar runt nyckelplatser.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktisk mästare läsning

Hur man läser Teemo i en verklig kamp

Använd dessa mönster för att ställa bättre frågor innan du väljer ett objekt, mål eller åtagande. De beskriver kit, inte ett garanterat resultat.

Skada leverans

Först och främst magiskt tryck

Magisk motstånd kan minska den breda spellprofilen, men positionering och cooldown spårning bestämmer fortfarande om de viktiga förmågorna är kopplade.

Kämpa med rytm

Upprepad tillgång

Hotet växer medan denna mästare kan fortsätta att attackera ett användbart mål. Avbryta målåtkomst, skapa avstånd eller använda kontroll innan den upprepade mönstret installeras.

Rymd och tillgång

Spacing skyddar upprepade utfall

Ranged attacker är användbara endast medan en säker linje till målet kvarstår. Flanks, hård kontroll och blockerade flyktvägar kan ta bort denna fördel snabbt.

Typiskt teamjobb

Håll säker, återkommande skador

Målåtkomst och överlevnad tid brukar betyda mer än en ambitiös hit. Reposition mellan attacker och undvika att ge upp den säkra skadan linje.

Kontroll kontroll

Identifiera exakt rörelsebegränsning

Spänning kan endast minska kvalificerad kontroll. Flytningar, luftbärande effekter och upprepade slitser behöver sin egen positionering, block eller rörelse svar.

Skydd och underhåll

Köp inte en räknare som inte har något mål

Reserverad anti-helning och anti-shelding för ett synligt problem i hela lagkompositionen; de är inte standard svar till varje mästare.

Resursmönster

Mana och cooldowns båda är viktiga

Att vara tillgänglig betyder inte att den kompletta sekvensen är hållbar. Se resursfältet samt inställningarna och flykten.

Läs hela lagetSamma mästare kan skapa ett annat problem efter att ha ändrat roll, objekt eller allierade.

Defensive item reference

What can help against Teemo?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
Upprepad attackReducible controlSlows
MAGIC DEFENCE

Magiska försvar

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
REPEATED ATTACKS

Upprepad attack

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal design och rankad rollkartor

Where Teemo fits on Summoner's Rift

Varje linje bedöms separat. Öppna en roll för att nå sin kuve-specifika bygg- och matchup förberedelse.

JungleSekundär

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Teemo har en sekundär roll i denna historiska referens. Den är mindre vanlig än huvudrollerna, men har en igenkännbar plan för rollen.

Övervaka denna rollÖppna matchup
Mitt iSpelare-valda flex

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Teemo kan väljas här som en delvis spelare-valda strategi, men det är inte en primär roll.

Övervaka denna rollÖppna matchup
BotSpelare-valda flex

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Teemo kan väljas här som en delvis spelare-valda strategi, men det är inte en primär roll.

Övervaka denna rollÖppna matchup
StödSekundär

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Teemo har en sekundär roll i denna historiska referens. Den är mindre vanlig än huvudrollerna, men har en igenkännbar plan för rollen.

Övervaka denna rollÖppna matchup

Situationsanpassat AP-köp

När ska man köpa antiheal?

Köp läkningsreduktion när fiendens läkning eller regenerering avgör slagsmål och du kan fortsätta att skada det relevanta målet. Grievous Wounds minskar läkningen; det minskar inte sköldar, magiska skador eller publikkontroll.

Börja med komponenten

Oblivion Orb kan ge läkningsreduktion utan att omedelbart betala för en färdig Morellonomicon. Anpassa komponenten runt dina kärnskador, mana och överlevnadsbehov; kontrollera den aktuella köns artikelverktygstips.

Avsluta när det passar kampen

Slutför Morellonomicon när dess statistik och sloteffektivitet passar ditt bygge. Behandla det inte som ett obligatoriskt första föremål bara för att din mästare delar ut magisk skada.

Koordinera täckning

Flera Grievous Wounds-källor lägger inte ihop sina procentsatser. En annan pålitlig applier kan täcka samma mål, men du kan fortfarande behöva din egen källa för ett separat slagsmål eller mål.

Spelar Teemo: Gift- och svampskador kan fräscha upp läkningsminskningen medan de fortsätter att skada en mästare. Detta gör dig till en användbar applicerare mot sustain, men en fälla som ingen utlöser ger ingen täckning. Kontrollera debufferingens varaktighet efter den sista skademarkeringen.

Kommer kampen pågå tillräckligt länge?

Om du dör innan du skadar, tillämpar du ingen läkningsreduktion. Om ditt mål dör innan läkning finns det lite läkning att förhindra. Debuffen gäller omedelbart på kvalificerande skada; det behöver inte byggas upp. Den finns kvar en kort stund efter din senaste träff, så lagkamrater kan dra nytta av det även efter att du kopplat ur.

Endast läkning under den aktiva debuffen räknas. Till exempel förhindrar 40 % reduktion 80 av en 200-punkts läkning, eller 400 av en 1 000-punkts läkning, före andra modifierare. Jämför det med skadan, penetrationen eller överlevnaden du försenat; inget av exemplen garanterar ett dödande. Läkning efter att debuffen löper ut påverkas inte.

Se den Förlåtelse Orb och Morellonomicon referenser för aktuella effekter och kötillgänglighet. Dessa är situationsbeslut, inte ett uppmätt best-build-påstående.

Referens till kit

Teemo förmågor

Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.

förmåga Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kostnad / Range Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Guerrilla Warfare

Vad det görEnglishIf Teemo stands still and takes no actions for a short duration, he becomes Invisible indefinitely. If he's in brush, Teemo can enter and maintain his Invisibility while moving. After leaving Invisibility, Teemo gains the Element of Surprise, increasing his Attack Speed for a few seconds.

Praktisk läsningGuerrilla Warfare är en automatisk del av kit som involverar basattack interaktion. spåra när dess tillstånd är aktiv istället för att behandla varje kamp på samma sätt.

Q
Q förmåga

Blinding Dart

Vad det görEnglishObscures an enemy's vision with a powerful venom, dealing damage to the target unit and blinding it for the duration.

Praktisk läsningBlinding Dart bidrar till visionsinformation och skada. dess värde ändras med kallt, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.

Cooldown7 sekKostnad70/75/80/85/90Listat sortiment680 enheter
W
W förmåga

Move Quick

Vad det görEnglishTeemo scampers around, passively increasing his Move Speed until he is struck by an enemy champion or turret. Teemo can sprint to gain bonus Move Speed that isn't stopped by being struck for a short time.

Praktisk läsningFlytta snabbt skapar inställningar eller områdestryck. Placera den där motståndaren måste välja mellan att gå in i dess utrymme, byta rutt eller ge upp den omedelbara tävlingen.

Cooldown14 sekKostnad40Listat sortiment20 enheter
E
E förmåga

Toxic Shot

Vad det görEnglishEach of Teemo's attacks will poison the target %i:OnHit% On-Hit, dealing damage on impact and each second after for 4 seconds.

Praktisk läsningToxic Shot bidrar till grundläggande attack-interaktion och skada. dess värde ändras med cooldown, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.

Listat sortiment680 enheter
R
Ultimat

Noxious Trap

Vad det görEnglishTeemo throws an explosive poisonous trap using one of the mushrooms stored in his pack. If an enemy steps on the trap, it will release a poisonous cloud, slowing enemies and damaging them over time. If Teemo throws a mushroom onto another mushroom it will bounce, gaining additional range.

Praktisk läsningNoxious Trap skapar inställningar eller områdestryck. Placera den där motståndaren måste välja mellan att gå in i dess utrymme, byta rutt eller ge upp den omedelbara tävlingen.

Kostnad75/55/35Listat sortiment600/750/900 enheter

Nivåer 1–18

Teemo · Hälsa / Mana · förmåga

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

nivå 1615 Hälsa334 Mana
nivå 3768 Hälsa371 Mana
nivå 61,026 Hälsa433 Mana
nivå 111,528 Hälsa553 Mana
nivå 162,120 Hälsa696 Mana
nivå 182,383 Hälsa759 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityBlinding Dart

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks7 sek
W
Basic abilityMove Quick

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks14 sek
E
Basic abilityToxic Shot

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

CooldownRead current tooltip
R
UltimatNoxious Trap

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

CooldownRead current tooltip
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NivåHälsaManaAbility milestone
1615334 ManaChoose the first basic ability
2690352 ManaAdd another basic ability or rank
3768371 ManaAdd another basic ability or rank
4851391 ManaSpend one ability point
5936411 ManaSpend one ability point
61,026433 ManaFirst ultimate rank normally available
71,119455 ManaSpend one ability point
81,216478 ManaSpend one ability point
91,316503 ManaSpend one ability point
101,420528 ManaSpend one ability point
111,528553 ManaSecond ultimate rank normally available
121,639580 ManaSpend one ability point
131,754608 ManaSpend one ability point
141,872636 ManaSpend one ability point
151,995666 ManaSpend one ability point
162,120696 ManaFinal ultimate rank normally available
172,250727 ManaSpend one ability point
182,383759 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Välj nästa fråga

Omvandla profilen till en pre-game plan

Välj en queue-aware byggnad, jämföra en lane motståndare, eller återgå till hela mästersbiblioteket.

Öppna Teemo byggnaderFörbered en matchupBrowse mästare