VRC.LOL

Patch del gioco 26.21Data Dragon 16.21.1

Il patch di riferimento 16.20.1

Teemo

the Swift Scout

Teemo is a ranged magic-damage specialist who wins space through poison, Blinding Dart and prepared Noxious Traps. He can pressure waves and objectives without standing on top of them, but safe spacing, mushroom placement and knowing when an opponent can close the gap matter more than simply dealing damage from range.

Corsia superiorePer lo più danni magiciAttacchi a distanza
Il ruolo comuneCorsia superiore
classeIl Mago
difficoltàMedium · 6 / 10
Attacchi di baseRangliAttacchi di base · 500 range.
Profilo di danniPer lo più danni magiciLa pressione più normale del kit è magica. La resistenza magica può aiutare, ma il controllo, la penetrazione e il danno reale contano ancora.
Il patch di riferimento16.20.1

Punti di forza e limiti

What Teemo does well, and what can go wrong

Questi sono schemi a livello di kit, non una promessa che ogni corsia o incontro si giochi allo stesso modo.

Buoni modelli

  • Utilizza gli incantesimi per modellare lo spazio, punire i movimenti prevedibili o controllare un approccio.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Gli attacchi base a distanza possono contribuire senza entrare nella distanza corpo a corpo quando la spaziatura viene preservata.

Limiti da rispettare

  • La pressione importante diminuisce mentre gli incantesimi chiave non sono disponibili o non raggiungono l'area prevista.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Suggerimenti per gli alleati antisommossa

Usali mentre impari il campione
1

I funghi di Teemo possono essere utilizzati per farmacodipendenti in modo molto efficace.

2

Posizionare i funghi in luoghi chiave sulla mappa, come il Dragone o il Barone Nashor, per scoprire quando i vostri nemici potrebbero essere in cerca di ucciderli.

Suggerimenti per gli avversari antisommossa

Ciò a cui viene detto di prestare attenzione a un avversario
1

Teemo's Toxic Shot punisce i giocatori che vengono colpiti e ritornati, quindi rimanere in una gamma sicura fino a quando non sei pronto a impegnarti.

2

Può essere prezioso utilizzare lens (Trinket) di Oracle per distruggere i funghi intorno a luoghi chiave.

Confine della sorgenteIl testo dei suggerimenti e i dati del kit provengono da Riot Data Dragon 16.20.1. I riepiloghi di forza e limiti di VRC.LOL sono scritti in modo indipendente.

Leggi il campione pratico

Come leggere Teemo in una vera battaglia

Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.

Dati di consegna

Prima di tutto la pressione magica

La resistenza magica può ridurre il profilo di spell larghi, ma la posizione e il monitoraggio a freddo ancora decidono se le importanti abilità si connettono.

Il ritmo di combattimento

Questioni di accesso ripetuto

La minaccia cresce mentre questo campione può continuare ad attaccare un obiettivo utile. rompere l'accesso al target, creare distanza o utilizzare il controllo prima che il modello ripetuto si stabilisca.

Rango e accesso

La spazzatura protegge la ripetuta produzione

Gli attacchi di rangamento sono utili solo mentre rimane una linea sicura verso l'obiettivo. Flanchi, controllo duro e percorsi di escape bloccati possono rimuovere rapidamente questo vantaggio.

Tipico lavoro di squadra

Mantenere i danni sicuri e ripetibili

Il tempo di accesso e sopravvivenza obiettivo è di solito più di un colpo ambizioso. riposizione tra attacchi e evitare di rinunciare alla linea di danno sicuro.

Controllo di controllo

Identificare la restrizione esatta del movimento

La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.

Protezione e sostenimento

Non comprare un contatore che non ha obiettivi

Riserva anti-cura e anti-scarico per un problema visibile nella composizione completa della squadra; non sono risposte predefinite a ogni campione.

Il modello di risorse

Mana e Cooldowns entrambi i problemi

Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.

Leggi l'intero teamLo stesso campione può creare un problema diverso dopo aver cambiato ruolo, oggetti o alleati.

Riferimento all'oggetto difensivo

What can help against Teemo?

Inizia con la minaccia che sta effettivamente influenzando la partita. Si tratta di confronti condizionali, non di una creazione automatica del contatore.

Scelte pre-partita
SCARPE DIFENSIVE

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
Attacchi ripetutiControllo riducibileRallenta
DIFESA MAGICA

La magia della difesa

Kaenic Rookern · Force of Nature

La resistenza magica può ridurre l’ampio profilo degli incantesimi.

Scegli un'opzione appropriata al ruolo solo quando il problema è il danno magico ripetuto o esplosivo.
REPEATED ATTACKS

Attacchi ripetuti

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROLLO E UN INCANTESIMO CHIAVE

Controllo e un incantesimo chiave

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

La tenacia e un attivo a controllo removibile possono aiutare contro i relativi effetti invalidanti.

Controlla il tooltip corrente e se l'effetto esatto può essere abbreviato, rimosso o bloccato.
LENTI RIPETUTI

Rallentamenti ripetuti

Boots of Swiftness

La resistenza lenta può essere più utile della tenacia quando il problema principale è la forza di rallentamento ripetuta.

Non fornisce armatura o resistenza magica, quindi confronta il resto della squadra avversaria.
Il giocatore decideL'identità del campione è un punto di partenza, non un acquisto automatico. Confronta l'intera squadra avversaria, i tooltip degli oggetti attuali e il problema che decide effettivamente i combattimenti. Non comprare mai due paia di stivali completi.

Normale e mappa di ruolo classificato

Where Teemo fits on Summoner's Rift

Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.

JungleSecondario

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Teemo ha un ruolo secondario indicato in questo riferimento storico. È meno comune dei ruoli principali, ma ha un piano riconoscibile specifico per quel ruolo.

Rispettare questo ruoloOpen Matchup
Corsia centraleIl giocatore che ha scelto Flex

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Teemo può essere selezionato qui come una strategia deliberata scelta da giocatore, ma non è un ruolo primario.

Rispettare questo ruoloOpen Matchup
Corsia inferioreIl giocatore che ha scelto Flex

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Teemo può essere selezionato qui come una strategia deliberata scelta da giocatore, ma non è un ruolo primario.

Rispettare questo ruoloOpen Matchup
SupportSecondario

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Teemo ha un ruolo secondario indicato in questo riferimento storico. È meno comune dei ruoli principali, ma ha un piano riconoscibile specifico per quel ruolo.

Rispettare questo ruoloOpen Matchup

Acquisto AP situazionale

Quando dovresti acquistare l'anti-guarigione?

Acquista la riduzione della guarigione quando la guarigione o la rigenerazione del nemico decide i combattimenti e puoi continuare a danneggiare il bersaglio in questione. Ferite gravi riducono la guarigione; non riduce gli scudi, i danni magici o il controllo della folla.

Iniziamo dal componente

La Sfera dell'Oblivione può fornire una riduzione della guarigione senza pagare immediatamente un Morellonomicon completato. Adatta il componente alle tue esigenze di danno principale, mana e sopravvivenza; controlla il tooltip dell'elemento della coda corrente.

Finisci quando è opportuno combattere

Completa Morellonomicon quando le sue statistiche e l'efficienza degli slot si adattano alla tua build. Non trattarlo come un primo oggetto obbligatorio solo perché il tuo campione infligge danni magici.

Copertura coordinata

Più fonti di Ferite gravi non sommano insieme le loro percentuali. Un altro applicatore affidabile potrebbe coprire lo stesso obiettivo, ma potresti comunque aver bisogno della tua fonte per un combattimento o un obiettivo separato.

Giocare a Teemo: I danni da veleno e funghi possono aggiornare la riduzione della guarigione mentre continuano a danneggiare un campione. Questo ti rende un utile applicatore contro il sostegno, ma una trappola che nessuno innesca non fornisce alcuna copertura. Controlla la durata del debuff dopo l'ultimo segno di danno.

La lotta durerà abbastanza a lungo?

Se muori prima di infliggere danni, non applichi alcuna riduzione della guarigione. Se il tuo bersaglio muore prima di guarire, c'è poca guarigione da prevenire. Il debuff si applica immediatamente ai danni qualificanti; non è necessario che si accumuli. Rimane brevemente dopo il tuo ultimo colpo, così i compagni di squadra possono trarne vantaggio anche dopo che ti sei disimpegnato.

Conta solo la guarigione durante il debuff attivo. Ad esempio, una riduzione del 40% previene 80 cure su 200 punti o 400 cure su 1.000 punti, prima di altri modificatori. Confrontalo con il danno, la penetrazione o la sopravvivenza che hai ritardato; nessuno dei due esempi garantisce un'uccisione. La guarigione dopo la scadenza del debuff non viene influenzata.

Vedi il Sfera dell'oblio e Morellonomicon riferimenti per gli effetti attuali e la disponibilità delle code. Queste sono decisioni situazionali, non un'affermazione misurata di best build.

Riferimento del kit

Capacità Teemo

I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

capacità Data Dragon 16.20.1Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1
P
passivo

Guerriglia

Cosa faSe Teemo sta fermo e non agisce per un breve periodo di tempo, diventa invisibile. Se si trova nell'erba alta, Teemo può attivare e mantenere l'Invisibilità mentre si muove. Dopo che è tornato visibile, Teemo guadagna Elemento di sorpresa, aumentando la velocità d'attacco per alcuni secondi.

Q
Q capacità

Dardo accecante

Cosa faOscura la visione di un nemico con un potente veleno, infliggendo danni al bersaglio e facendo in modo che i suoi attacchi non vadano a segno per la durata dell'effetto.

Tempo di ricarica (s)7Costo70/75/80/85/90Gittata indicata (unità)680
W
W capacità

Rapidità

Cosa faTeemo va in giro per il campo di battaglia e aumenta passivamente la sua velocità di movimento finché non è colpito da un campione nemico o una torre. Teemo può scattare per guadagnare un bonus alla velocità di movimento per un breve periodo di tempo, che non viene annullato se viene colpito.

Tempo di ricarica (s)14Costo40Gittata indicata (unità)20
E
E capacità

Colpo tossico

Cosa faOgnuno degli attacchi di Teemo avvelena il bersaglio %i:OnHit% sul colpo , infliggendo danni all'impatto e poi a ogni secondo, per 4 secondi.

Gittata indicata (unità)680
R
Ultimato

Trappola tossica

Cosa faTeemo lancia una trappola esplosiva e velenosa, usando uno dei funghi che ha raccolto. Se un nemico attiva la trappola si sprigiona una nube velenosa, che rallenta i nemici e li danneggia nel tempo. Se Teemo lancia un fungo su un altro fungo, questo rimbalzerà ottenendo una gittata maggiore.

Costo75/55/35Gittata indicata (unità)600/750/900

Livello 1 - 18

Teemo · Salute / Mana · capacità

I valori base escludono oggetti, rune, potenziamenti temporanei e modificatori specifici della modalità. I tempi di recupero sono i tempi di recupero base elencati prima della rapidità dell'abilità.

Il livello 1615 Salute334 Mana
Il livello 3768 Salute371 Mana
Il livello 61,026 Salute433 Mana
Il livello 111,528 Salute553 Mana
Il livello 162,120 Salute696 Mana
Il livello 182,383 Salute759 Mana

Tempo di ricarica (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Abilità di baseBlinding Dart

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Tutti i ranghi7
e
Abilità di baseMove Quick

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Tutti i ranghi14
e
Abilità di baseToxic Shot

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Tempo di ricarica (s)Read current tooltip
R
UltimatoNoxious Trap

Il primo grado diventa disponibile al livello 6; i gradi successivi diventano normalmente disponibili ai livelli 11 e 16.

Tempo di ricarica (s)Read current tooltip
Apri tutti i livelliSalute e mana dal livello 1 al 18
LivelloSaluteManaTraguardo di capacità
1615334 ManaScegli la prima abilità di base
2690352 ManaAggiungi un'altra abilità o grado di base
3768371 ManaAggiungi un'altra abilità o grado di base
4851391 ManaSpendi un punto abilità
5936411 ManaSpendi un punto abilità
61,026433 ManaPrimo grado finale normalmente disponibile
71,119455 ManaSpendi un punto abilità
81,216478 ManaSpendi un punto abilità
91,316503 ManaSpendi un punto abilità
101,420528 ManaSpendi un punto abilità
111,528553 ManaSecondo grado ultimo normalmente disponibile
121,639580 ManaSpendi un punto abilità
131,754608 ManaSpendi un punto abilità
141,872636 ManaSpendi un punto abilità
151,995666 ManaSpendi un punto abilità
162,120696 ManaGrado finale finale normalmente disponibile
172,250727 ManaSpendi un punto abilità
182,383759 ManaSpendi un punto abilità
Come vengono calcolati i numeriI valori del livello utilizzano le statistiche di base e di crescita di Riot Data Dragon 16.20.1 con la curva di crescita delle statistiche del campione non lineare di League. I livelli di partenza della coda possono differire: Normal Draft e Classificata normalmente iniziano al livello 1, mentre ARAM e Swiftplay utilizzano regole di partenza più veloci.

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