VRC.LOL

Jungle · Normal DraftGuide till att möta en motståndarePatch 16.20.1

Skarner vs Vex

Bygg, kör, färdigheter och praktiska innan matchen kontrollerar i en enda referens.

SkarnerVSVex

Guide till att möta en motståndare

Välj matchup

Sök efter varje mästare, välj den tilldelade rollen och öppna sedan exakt spår sida.

VS
Rollen
Välj LaneJungle

Välj två mästare från listan.

Rollen passar

JungleSkarner

Skarner har en etablerad tydlig och kartläggande plan som kan fungera utan linsinkomst medan man kontroversierar lag och mål.

Primär roll
Historisk referensRekommendationerna väntar på granskning

Dessa versioner följer granskning av rekommendationer, kontroll av builds och föremålssökning var för sig. Uppdaterade föremålsdata innebär inte att ett build är färdiggranskat.

Rekommendationernas patch
16.16 Data Dragon
Patch för buildkontroll
16.19.1 Data Dragon
Patch för föremålssökning
16.20.1 Data Dragon

Normal design · Jungle

Läs mer Skarner Health Jungle

Följ den färdiga objektbeställningen som en pre-game referens. Komponenter och ägda objekt skapar inte extra inventari slots.

Primär roll
S
Utkast/rankad öppning · separat från punkt 1

Mosstomper Seedling

450 guld

Försöker smite progression och försvarliga jungel companion.

1
Första objektet

Heartsteel

3,000 guld

Bygg maximal hälsa genom upprepade mästerskapskontakter.

2
Båtar

Plated Steelcaps

1,200 guld

Sänker fysisk basattack tryck; byta skor när det inte är utkastet problem.

3
Kärn

Unending Despair

2,800 guld

Det ökar hälsan och återhämtningen under längre frontlinjefakturor.

4
Andra kärnan

Spirit Visage

2,700 guld

Det ökar magisk motstånd och förbättrar inkommande och självmedicin.

5
Sen försvar

Jak'Sho, The Protean

3,200 guld

Ökar blandad motstånd under långvarig kamp.

6
Flexibel

Dead Man's Plate

2,900 guld

Adderar armor, hälsa och rörelse efter byggd momentum.

Komplettera konstruktionsval

Välj rutten innan du spelar

Rekommendationerna väntar på granskning

AlternativFör mycket läkningChempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.Se hela rutten

Bäst när: Chempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.

  1. Första objektetHeartsteel
  2. BåtarPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Andra kärnanSpirit Visage
  5. Sen försvarJak'Sho, The Protean
  6. FlexibelDead Man's Plate
AlternativFysisk bråkDeath's Dance fördröjer fysisk skada så att takedowns kan stabilisera kampen.Se hela rutten

Bäst när: Death's Dance fördröjer fysisk skada så att takedowns kan stabilisera kampen.

  1. Första objektetHeartsteel
  2. BåtarPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Andra kärnanSpirit Visage
  5. Sen försvarJak'Sho, The Protean
  6. FlexibelDead Man's Plate
AlternativHållbar magisk skadaKaenic Rookern är ett försvarligt svar när upprepade magiska skador är det verkliga problemet.Se hela rutten

Bäst när: Kaenic Rookern är ett försvarligt svar när upprepade magiska skador är det verkliga problemet.

  1. Första objektetHeartsteel
  2. BåtarPlated Steelcaps
  3. KärnUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. Sen försvarJak'Sho, The Protean
  6. FlexibelDead Man's Plate
AlternativDe ställer vapenBlack Cleaver delar armor under långvariga strider.Se hela rutten

Bäst när: Black Cleaver delar armor under långvariga strider.

  1. Första objektetHeartsteel
  2. BåtarPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Andra kärnanSpirit Visage
  5. Sen försvarJak'Sho, The Protean
  6. FlexibelDead Man's Plate

Komplett konstruktionsjämförelse

Komplett konstruktionsjämförelse

Rekommendationerna väntar på granskning

AlternativFör mycket läkningChempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.Se hela rutten

Bäst när: Chempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.

  1. Första objektetHeartsteel
  2. BåtarPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Andra kärnanSpirit Visage
  5. Sen försvarJak'Sho, The Protean
  6. FlexibelDead Man's Plate
AlternativFysisk bråkDeath's Dance fördröjer fysisk skada så att takedowns kan stabilisera kampen.Se hela rutten

Bäst när: Death's Dance fördröjer fysisk skada så att takedowns kan stabilisera kampen.

  1. Första objektetHeartsteel
  2. BåtarPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Andra kärnanSpirit Visage
  5. Sen försvarJak'Sho, The Protean
  6. FlexibelDead Man's Plate
AlternativHållbar magisk skadaKaenic Rookern är ett försvarligt svar när upprepade magiska skador är det verkliga problemet.Se hela rutten

Bäst när: Kaenic Rookern är ett försvarligt svar när upprepade magiska skador är det verkliga problemet.

  1. Första objektetHeartsteel
  2. BåtarPlated Steelcaps
  3. KärnUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. Sen försvarJak'Sho, The Protean
  6. FlexibelDead Man's Plate
AlternativDe ställer vapenBlack Cleaver delar armor under långvariga strider.Se hela rutten

Bäst när: Black Cleaver delar armor under långvariga strider.

  1. Första objektetHeartsteel
  2. BåtarPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Andra kärnanSpirit Visage
  5. Sen försvarJak'Sho, The Protean
  6. FlexibelDead Man's Plate

Runes och summoner spells

Runes och summoner spellsSkarnerJungle

Kom till striden med kontroll tillgänglig och absorbera den första reaktionen.

Normal draft
Primär träd

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
sekundär träd

Precision

TriumphLegend: Haste
Sammanfattning Spells
FlashSmite
Håll smit

Smite är en del av Jungle-kompanionsutveckling och objektiv säkerhet. rörelsen eller stridspelet bredvid det är justerbar slot.

Ändra rörelsespell

Ghost kan passa på hållbar åtkomst; Flash kan passa på en omedelbar reposition. Använd mästers rutt och avsedda strider att välja mellan.

Matchup noter

What changes when Vex is opposite you?

Före match kit jämförelse
Kit jämförelse

Respektera motståndarens tillförlitliga hot

Spåra den cooldown och ränta förmågan som startar sin säkraste handel. behandla inte denna sida som en statistisk motsägelse.

Din plan

Använd den väg du förberett

Behandling Vex Deras junglar, närliggande vågor och vilka lagkamrater kan röra bestämmer om samma handel eller rotation är säker.

Förmåga att påminna

Skarner reminders

  • Basattacker gäller Quaking. Stick till ditt mål och applicera det igen för maximal skada.
  • Att fånga Crystal Spires innan du försöker neutrala mål eller lagskämmar runt dem förbättrar Skarner prestanda i dessa strider dramatiskt.
  • Impale är extremt kraftfull när du använder den för att positionera en fiende så att dina allierade kan attackera dem.

Statiska alternativ

Jämför problemet innan du ändrar planen

Dessa val vals inte från live-poäng. Använd en först efter att du identifierar det angivna matchproblemet själv.

För mycket läkning

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.

Fysisk bråk

Death's Dance

Death's Dance fördröjer fysisk skada så att takedowns kan stabilisera kampen.

Hållbar magisk skada

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern är ett försvarligt svar när upprepade magiska skador är det verkliga problemet.

De ställer vapen

Black Cleaver

Black Cleaver delar armor under långvariga strider.

Förmåga referens

Jämför båda kits

Förmåga referens Data Dragon 16.20.1

Nedkylning (s) / Kostnad / Angiven räckvidd (enheter) Data Dragon 16.20.1

Skarner

  1. P
    Threads of VibrationEnglish

    Skarner's Attacks, Shattered Earth, Upheaval, and Impale, apply Quaking. At max stacks of Quaking, enemies take max Health magic damage over its duration.

  2. Q
    Shattered Earth / UpheavalEnglish

    Skarner rips a boulder from the earth that empowers his attacks and can be thrown as a powerful projectile.

    Nedkylning (s) 8/6.75/5.5/4.25/3 · Kostnad 30 · Angiven räckvidd (enheter) 400
  3. W
    Seismic BastionEnglish

    Skarner gains a shield and creates an earthquake whose shockwave damages and slows foes.

    Nedkylning (s) 10/9/8/7/6 · Kostnad 60/65/70/75/80 · Angiven räckvidd (enheter) 700
  4. E
    Ixtal's ImpactEnglish

    Skarner charges forward and passes through terrain. If he collides with a champion or large monster, he'll slam them into the next wall he hits to damage and stun them.

    Nedkylning (s) 22/21/20/19/18 · Kostnad 50/55/60/65/70 · Angiven räckvidd (enheter) 1700
  5. R
    ImpaleEnglish

    Skarner's tails lash forward to suppress enemy champions. Once suppressed, the victims will be dragged along by Skarner as he moves around.

    Nedkylning (s) 120/105/90 · Kostnad 100 · Angiven räckvidd (enheter) 625

Vex

  1. P
    Doom 'n GloomEnglish

    Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.

  2. Q
    Mistral BoltEnglish

    Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.

    Nedkylning (s) 8/7/6/5/4 · Kostnad 45/50/55/60/65 · Angiven räckvidd (enheter) 1200
  3. W
    Personal SpaceEnglish

    Gain a shield and damage nearby enemies.

    Nedkylning (s) 16/15/14/13/12 · Kostnad 75 · Angiven räckvidd (enheter) 475
  4. E
    Looming DarknessEnglish

    Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.

    Nedkylning (s) 12 · Kostnad 70/80/90/100/110 · Angiven räckvidd (enheter) 800
  5. R
    Shadow SurgeEnglish

    Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.

    Nedkylning (s) 140/120/100 · Kostnad 100 · Angiven räckvidd (enheter) 2000/2500/3000

Anpassa planen

Vad ska man göra när spelet förändras

Dom hela spelet eller kartan, inte bara personliga mördare. Välj situationen närmast det aktuella spelet.

Även plan

Håll tydlig rörelse och välj höginformationsspel

1
Pathing

Följ motståndande läger och landningsstater istället för att tvinga det första synliga målet.

2
Kartor spel

Handelssidor på kartan när tävling skulle kräva svagare linjer att flytta först.

3
Strider

Spara viktig kontroll för fienden som hotar dina bär eller objektiv tillgång.

Pingar, rörelse och mål

Skarner Jungle kartläggning

Pings bör berätta för linser var du är patching och om laget är tävling eller handla ett mål.

Föregående

Växla tempo till kontrollerad territorium

Ping
Använd på Min väg innan du går in i en tråd, Hjälp mig före ett mål och fara när närliggande trådar inte kan flytta till en invasion.
Vägen eller Gank
Gank när trappen har nått, skada och en säker utgång. Vänta inte bredvid ett skyddat mål medan läger och nästa mål försvinner.
Målsättningar
Ställ upp en vision med närmaste vinnande linje, håll Smite tillgänglig och undvik att jaga bort från målet efter att ha fått kontroll.
Även

Välj spelet med tydlig information

Ping
Använd på Min väg tidigt nog för att förbereda spåret, Hjälp mig endast när närliggande spår kan röra sig, och Retreat när tävlingen redan har blivit försenad.
Vägen eller Gank
Företrädesvis en linje med folkmassakontroll, skadade motståndare eller en gynnsam våg. En synlig motståndare är inte automatiskt en användbar gank.
Målsättningar
Kontrollera Mid and Bot prioritering före Dragon, eller Mid and Top före Herald.
bakåt

Handla kartan istället för att tvinga återhämtning

Ping
Ping Retreat från förlorade tävlingar, fara på sannolika invaderingar och på min väg när du täcker en sårbar linje eller återstående läger.
Vägen eller Gank
Kontra-gank eller hjälp bara när allierade kan överleva tills ankomsten. Upprepade lågchans gank djupare lägret och nivåbrist.
Målsättningar
Om inträde är osäker, handla för läger, en våg, vision eller motsatt mål. Håll smit och folkmassakontroll för en tävling som laget faktiskt kan nå.
Objektiv inställning

4 samtal, för att

Pingar skapar en delad plan; de ersätter inte kontrollvågor, vision och vem kan röra sig.

  1. 1
    Innan vägen

    Bestäm vilka läger som leder mot målet och ping de närliggande strängarna innan de spenderar vågen eller minns tidningen.

  2. 2
    Kontrollera prioritering

    Bekräfta vilka närliggande strängar kan röra sig först. Konvertera inte en isolerad objektiv markör till en tvingad kamp.

  3. 3
    Kontroll inmatning

    Flytta med en lagkamrat, sväva en ingång och håll Smite tillgänglig innan du gör skada på målet.

  4. 4
    Slut eller turn

    Kalla om laget är på väg, slåss eller lämna.Mixed beslut är farligare än antingen ett klart val.

Senare mål: Upprepa samma process runt senare stora mål: hantera närliggande inkomst, kommunicera vägen, gå igenom visionen och överenskomma om kampen innan du gör det.

Fortsätt förbereda

Använd mästersidan eller välj en annan motståndare

Matchup-sidan är en före match referens. den förutsäger inte resultatet eller ändrar sin rekommendation från att ändra live matchdata.

Öppna fullbyggnadJämför kontorsalternativ