เครื่องมือของสหภาพ › แชมเปี้ยน › Ahri แพตช์เกม 26.20 Data Dragon 16.20.1
การ์ตูน 16.20.1
Ahri the Nine-Tailed Fox
Ahri เป็นนักแสดงที่มุ่งเน้นการระเบิดที่มองหาเป้าหมายที่สามารถเข้าถึงได้และเส้นทางกลับไป นี่บทความนี้จะทําให้คําอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้เห็นถึงข้อมูลที่โครงสร้างของ Riot และเครื่องมือในเกมปัจจุบัน
ตะวัน Mostly magic damage Ranged attacks
On this profile ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า หลักสูตร · 16.17.1 หลักสูตรปกติ ตะวัน ◆ หลักสูตร Mage · นักฆ่า
5 ความยากลําบาก ระดับกลาง · 5 / 10
◎ การโจมตีพื้นฐาน เกรด การโจมตีพื้นฐานที่จัดอันดับ · 550 ระยะ
◈ โปรไฟล์การเสียหาย Mostly magic damage Most normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
# การ์ตูน 16.20.1
Good patternsUses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach. Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectImportant pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area. A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 ใช้ Charm เพื่อติดตั้ง Combos ของคุณมันจะทําให้การตกหลุม Orb ของความเสียหายและ Fox-Fire ง่ายขึ้นอย่างมาก
2 เริ่มการต่อสู้ทีมโดยใช้ Charm และขัดขัดขัดด้วย Spirit Rush
3 Spirit Rush ช่วยให้ Ahri สามารถเปิดเส้นทางสําหรับ Charm ช่วยให้คู่กับ Orb ของความล้มเหลว และปิดเพื่อใช้ Fox-Fire
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 ความอยู่รอดของ Ahri ลดลงอย่างมากเมื่อ Ultimate ของเธอ, Spirit Rush, ลง
2 ปิดหลังของมินิเพื่อทําให้ Charm ยากที่จะตกมันจะลดความสามารถในการเสียหายของ Ahri อย่างมาก
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. การส่งมอบเสีย แรงดันทางวิทยา ความต้านทานทาง Magic สามารถลดโปรไฟล์สปิลกว้าง แต่การตั้งค่าและการติดตามที่เย็นยังคงตัดสินใจว่าคุณสามารถเชื่อมต่อความสามารถที่สําคัญได้หรือไม่
ความต้านทาน หน้าต่างสั้นนําความเสี่ยงมาก ติดตามการตั้งค่าหลักและผลกระทบสูงสุดคอลลัโดอน เปิดที่หายไปหรือถูกบล็อกสามารถสร้างหน้าต่างที่ปลอดภัยมากขึ้นก่อนการหมุนเต็มจะกลับมา
ระดับและเข้าถึง การป้องกันการไหลเวียนช่วยให้การผลิตที่ซ้ํากัน การโจมตีที่วางไว้จะใช้ได้เพียงขณะที่เส้นที่ปลอดภัยไปยังเป้าหมายยังคงอยู่ ป้ายควบคุมที่แข็งและเส้นทางหลีกเลี่ยงที่ถูกบล็อกสามารถกําจัดประโยชน์นี้ได้อย่างรวดเร็ว
งานทีมแบบทั่วไป การบรรลุเป้าหมายการตั้งค่าที่สามารถบรรลุได้ หนึ่งมุมที่สะอาดมีส่วนสําคัญมากกว่าการโจมตีหน่วยใกล้ที่สุดทันที ปกติการออกการตั้งค่าใหม่หรือติดตามเส้นทางก่อนที่จะทํา
การตรวจสอบ การระบุข้อ จํากัด การเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง
การป้องกันและรักษา ตรวจสอบว่าการกู้คืนจะเปลี่ยนการต่อสู้ การป้องกันการรักษาหรือป้องกันการป้องกันการป้องกันเป็นสถานการณ์ ซื้อมันเฉพาะเมื่อผลกระทบเป็นวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องเป้าหมายและชั่ของคุณสามารถใช้คําตอบได้อย่างน่าเชื่อถือ
พอร์ตทรัพยากร Mana และ Cooldowns ทั้งสอง การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น
อ่านทีมทั้งหมด ชาวสากลเดียวกันสามารถสร้างปัญหาที่แตกต่างกันหลังจากเปลี่ยนบทบาทรายการหรือพันธมิตร ตรวจสอบการแข่งขันที่เห็นได้ก่อนที่จะรับผิดชอบต่อการตอบสนองการป้องกัน ⌁
DEFENSIVE BOOTS Mercury's Treads usually fit better Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat. Reducible control การย้าย Healing or sustain Health-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE การป้องกันแม่เหล็ก Kaenic Rookern · Force of Nature Magic resistance can reduce the broad spell profile.
Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem. CONTROL AND ONE KEY SPELL Control and one key spell Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked. MEANINGFUL HEALING Meaningful healing Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.
Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably. BURST WINDOW Burst window Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.
These do not replace positioning, vision or ordinary durability. HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE Health-scaling or true damage Shields · sustain · positioning · exact resistance check Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.
Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Ahri เป็นปกติเล่นกลางและในขณะนี้ไม่มีทัวร์ Top ที่ได้รับการตรวจสอบ ทัวร์ Top โดยปกติต้องล้ออิสระการซื้อขายที่ทนทานหรือความน่าเชื่อถือแรงดันด้านข้าง การจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
Jungle เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Ahri เป็นปกติเล่นกลางและในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการตรวจสอบที่ซ้ํากันของตัวอักษรที่ชัดเจนและปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุโดยไม่ต้องเข้าถึงเส้นทาง การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นและไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ตะวัน หลักบทบาท
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Ahri มีแผนเส้นทางกลางที่ได้รับการตั้งขึ้นพร้อมการเข้าถึงคลื่นทั้งสองด้านของน้ําและแรงดันที่หมายถึงระหว่างเป้าหมาย
บ็อต เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Ahri เป็นปกติเล่นกลางและในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Bot ที่ได้รับการตรวจสอบ Bot โดยปกติ Bot ต้องการการปรับขนาดคู่แบบที่เชื่อถือได้และเสียหายที่ทนทานด้วยความดันเริ่มต้นที่แบ่งปัน การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
Support เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Ahri เป็นปกติเล่นกลางและในขณะนี้ไม่มีเส้นทางการสนับสนุนที่ได้รับการตรวจสอบ การสนับสนุนมักต้องการการทํางานร่วมกันประโยชน์การเจาะหรือประโยชน์ในขณะที่ทํางานบนรายได้ต่ําของทองคํา การปฏิบัติตามนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
แท็กบทบาทอธิบายการเตรียมการไม่ใช่พฤติกรรมของผู้เล่น การกลยุทธ์ที่ไม่ธรรมดาที่แท้จริงและพฤติกรรมที่ผิดปกติเป็นเรื่องต่างๆ Riot มีอํานาจสุดท้ายในการตัดสินใจ อ่านข้อ จํากัด ออฟฟิศ การซื้อ AP ตามสถานการณ์
คุณควรซื้อ Anti-Heal เมื่อใด ซื้อการลดการรักษาเมื่อการรักษาของศัตรูหรือการฟื้นฟูกำลังตัดสินใจต่อสู้ และคุณสามารถสร้างความเสียหายต่อเป้าหมายที่เกี่ยวข้องได้ Grievous Wounds ช่วยลดการรักษา มันไม่ได้ลดโล่ ความเสียหายเวทย์มนตร์ หรือการควบคุมฝูงชน
เริ่มต้นด้วยส่วนประกอบ Oblivion Orb สามารถลดการรักษาได้โดยไม่ต้องจ่ายเงินสำหรับ Morellonomicon ที่เสร็จสมบูรณ์ในทันที ติดตั้งส่วนประกอบให้เหมาะกับความต้องการด้านความเสียหายหลัก มานา และการเอาชีวิตรอดของคุณ ตรวจสอบคำแนะนำเครื่องมือรายการของคิวปัจจุบัน
เสร็จสิ้นเมื่อเหมาะกับการต่อสู้ ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของสล็อตเหมาะสมกับงานสร้างของคุณ อย่าถือเป็นไอเท็มแรกที่จำเป็นเพียงเพราะว่าแชมเปี้ยนของคุณสร้างความเสียหายเวทย์มนตร์
ประสานงานครอบคลุม แหล่งที่มาของ Grievous Wounds หลายรายการจะไม่บวกเปอร์เซ็นต์เข้าด้วยกัน แอปพลิเคชันที่เชื่อถือได้อีกตัวหนึ่งอาจครอบคลุมเป้าหมายเดียวกัน แต่คุณยังอาจต้องใช้แหล่งข้อมูลของคุณเองเพื่อการต่อสู้หรือเป้าหมายที่แยกจากกัน
ความเสียหายจากคาถาซ้ำๆ และความเสียหายต่อเนื่องเป็นเวลานานสามารถรักษาความคุ้มครองได้อย่างน่าเชื่อถือมากกว่าการโจมตีเพียงครั้งเดียว จับคู่การซื้อกับการเข้าถึงคาถาจริงของคุณ การคงอยู่ของศัตรู และเพื่อนร่วมทีมที่สามารถใช้ดีบัฟได้
การต่อสู้จะยาวนานพอหรือไม่? หากคุณตายก่อนที่จะสร้างความเสียหาย คุณจะไม่ได้รับการลดการรักษา หากเป้าหมายของคุณตายก่อนที่จะรักษา ก็มีการรักษาเพียงเล็กน้อยที่ต้องป้องกัน ดีบัฟจะมีผลกับความเสียหายที่เข้าเงื่อนไขทันที ไม่จำเป็นต้องสร้างขึ้น มันจะคงอยู่ชั่วครู่หลังจากการโจมตีครั้งล่าสุดของคุณ ดังนั้นเพื่อนร่วมทีมจะได้รับประโยชน์แม้ว่าคุณจะแยกตัวออกแล้วก็ตาม
จะนับเฉพาะการฮีลระหว่างดีบัฟที่ทำงานอยู่เท่านั้น ตัวอย่างเช่น การลดลง 40% จะป้องกันการรักษา 80 แต้มจาก 200 แต้ม หรือ 400 แต้มจากการรักษา 1,000 แต้ม ก่อนตัวดัดแปลงอื่นๆ เปรียบเทียบกับความเสียหาย การเจาะ หรือการเอาชีวิตรอดที่คุณล่าช้า ไม่มีตัวอย่างใดรับประกันการฆ่า การรักษาหลังจากดีบัฟหมดเวลาจะไม่ได้รับผลกระทบ
ดู Oblivion Orb และ Morellonomicon การอ้างอิงสำหรับเอฟเฟกต์ปัจจุบันและความพร้อมใช้งานของคิว สิ่งเหล่านี้เป็นการตัดสินใจตามสถานการณ์ ไม่ใช่การวัดผลการอ้างสิทธิ์ในการสร้างที่ดีที่สุด
ความสามารถ Data Dragon 16.20.1 คอลโดอน / ค่าใช้จ่าย / ระดับ Data Dragon 16.20.1
P
พยาบาล Essence Theft สิ่งที่มันทํา หลังจากสังหารมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า 9 ตัว Ahri จะฮีลตนเอง หลังจากโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรู Ahri จะฮีลตนเองมากขึ้น
อ่านในทางปฏิบัติ Essence Theft เป็นกฎที่กําหนดเองที่กําหนดเองของ Ahri การซื้อขายและต่อสู้แบบปกติ ดูสถานะในเกมก่อนที่จะทําความผิด
การป้องกัน การปกป้องหรือค้ำจุนเป็นส่วนหนึ่งของคุณค่าของการร่าย เปรียบเทียบจังหวะเวลากับความเสียหายที่เข้ามา แทนที่จะอ่านเฉพาะผลการโจมตี
Q
Q ความสามารถ Orb of Deception สิ่งที่มันทํา Ahri ปล่อยลูกแก้วออกไปและดึงมันกลับมา สร้างความเสียหายเวทตอนที่ลอยออกไปและสร้างความเสียหายจริงตอนขากลับ
อ่านในทางปฏิบัติ Orb of Deception ช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยความเย็นช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
คอลโดอน 7 วินาที ค่าใช้จ่าย 55/65/75/85/95 รายการช่วง 970 หน่วย
W
W ความสามารถ Fox-Fire สิ่งที่มันทํา Ahri จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นในช่วงเวลาสั้น ๆ และปล่อยเปลวไฟจิ้งจอกออกมา 3 ลูก ซึ่งมันจะล็อคเป้าหมายและลอยเข้าโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ
อ่านในทางปฏิบัติ Fox-Fire is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
คอลโดอน 9/8/7/6/5 วินาที ค่าใช้จ่าย 30 รายการช่วง 700 หน่วย
E
E ความสามารถ Charm สิ่งที่มันทํา Ahri ส่งจูบที่จะสร้างความเสียหายและสะกดศัตรูที่โดน หยุดการเคลื่อนไหวจากสกิลประเภทเคลื่อนที่ทันทีและทำให้พวกเขาเดินเข้าหาเธออย่างไม่มีพิษสง
อ่านในทางปฏิบัติ Charm ช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยการปรับอากาศช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
คอลโดอน 12 วินาที ค่าใช้จ่าย 60 รายการช่วง 975 หน่วย
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ Spirit Rush สิ่งที่มันทํา Ahri พุ่งไปด้านหน้า พร้อมกับปล่อยกระสุนวิญญาณ สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง Spirit Rush สามารถร่ายซ้ำได้สูงสุด 3 ครั้งก่อนจะติดคูลดาวน์ และจะร่ายซ้ำเพิ่มได้หากโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรู
อ่านในทางปฏิบัติ Spirit Rush is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
คอลโดอน 140/120 / 100 sec ค่าใช้จ่าย 100 รายการช่วง 450 หน่วย
สร้างใหม่ ปุ่มนี้มีการติดตามผล การเปิดใช้งานครั้งแรกและการสร้างใหม่จะมีงาน เวลา หรือการตรวจสอบความปลอดภัยที่แตกต่างกัน
การเคลื่อนไหว นักแสดงเปลี่ยนตำแหน่งหรือการเข้าถึง Account for where the champion finishes, not only where the ability begins.
ระดับ 1-18
Ahri · พลังชีวิต / มานา · ความสามารถ Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
ระดับ 1 590 พลังชีวิต 418 มานา ระดับ 3 743 พลังชีวิต 455 มานา ระดับ 6 1,001 พลังชีวิต 517 มานา ระดับ 11 1,503 พลังชีวิต 637 มานา ระดับ 16 2,095 พลังชีวิต 780 มานา ระดับ 18 2,358 พลังชีวิต 843 มานา How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
คอลโดอน Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks 7 วินาที
W Basic ability Fox-Fire
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 9 วินาที Rank 2 8 วินาที Rank 3 7 วินาที Rank 4 6 วินาที Rank 5 5 วินาที
E Basic ability Charm
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks 12 วินาที
R อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ Spirit Rush
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1 140 วินาที Rank 2 120 วินาที Rank 3 100 วินาที
Open every level Health and mana from level 1 to 18 เลเวล พลังชีวิต มานา Ability milestone 1 590 418 มานา Choose the first basic ability 2 665 436 มานา Add another basic ability or rank 3 743 455 มานา Add another basic ability or rank 4 826 475 มานา Spend one ability point 5 911 495 มานา Spend one ability point 6 1,001 517 มานา First ultimate rank normally available 7 1,094 539 มานา Spend one ability point 8 1,191 562 มานา Spend one ability point 9 1,291 587 มานา Spend one ability point 10 1,395 612 มานา Spend one ability point 11 1,503 637 มานา Second ultimate rank normally available 12 1,614 664 มานา Spend one ability point 13 1,729 692 มานา Spend one ability point 14 1,847 720 มานา Spend one ability point 15 1,970 750 มานา Spend one ability point 16 2,095 780 มานา Final ultimate rank normally available 17 2,225 811 มานา Spend one ability point 18 2,358 843 มานา Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. เลือกคําถามต่อไป
แปลงโปรไฟล์เป็นแผนก่อนเกม เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม
เครื่องมือ VRC.LOL League ไม่ได้รับการสนับสนุนโดย Riot Games และไม่สะท้อนให้เห็นถึงมุมมองหรือความคิดเห็นของ Riot Games หรือใครใด ๆ ที่เกี่ยวข้องอย่างเป็นทางการในการผลิตหรือจัดการทรัพย์สินของ Riot Games Riot Games และทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเป็นแบรนด์หรือแบรนด์ที่ลงทะเบียนของ Riot Games, Inc.