เครื่องมือของสหภาพ › แชมเปี้ยน › Janna แพตช์เกม 26.21 Data Dragon 16.21.1
การ์ตูน 16.20.1
Janna the Storm's Fury
Janna เป็นนักแสดงที่มุ่งเน้นไปที่การเล่นที่เล่นรอบช่วงการระบายความร้อนและพื้นที่ควบคุม แอปพลิเคชันนี้จะรักษาคําอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้ข้อมูลที่โครงสร้างและเครื่องมือในเกมปัจจุบัน
Support ส่วนใหญ่เป็นความเสียหายทางเวทย์มนตร์ การโจมตีระยะไกล
บนโปรไฟล์นี้ ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า หลักสูตร · 16.17.1 หลักสูตรปกติ Support ◆ หลักสูตร การสนับสนุน · Mage
7 ความยากลําบาก ระดับกลาง · 7 / 10
◎ การโจมตีพื้นฐาน เกรด การโจมตีพื้นฐานที่จัดอันดับ · 550 ระยะ
◈ โปรไฟล์การเสียหาย ส่วนใหญ่เป็นความเสียหายทางเวทย์มนตร์ แรงดันชุดอุปกรณ์ปกติส่วนใหญ่เป็นเวทย์มนตร์ การต้านทานเวทย์มนตร์อาจช่วยได้ แต่การควบคุม การเจาะ และความเสียหายที่แท้จริงยังคงมีความสำคัญ
# การ์ตูน 16.20.1
รูปแบบที่ดีใช้คาถาเพื่อสร้างพื้นที่ ลงโทษการเคลื่อนไหวที่คาดเดาได้ หรือควบคุมแนวทาง สามารถสร้างมูลค่าผ่านการควบคุม การป้องกัน การตั้งค่า หรือแรงกดดันที่ไม่ได้ขึ้นอยู่กับทองคำส่วนบุคคลเท่านั้น การโจมตีพื้นฐานระยะไกลสามารถมีส่วนร่วมได้โดยไม่ต้องเข้าสู่ระยะประชิดเมื่อรักษาระยะห่างไว้ ข้อจำกัดในการเคารพความกดดันที่สำคัญจะลดลงในขณะที่คาถาหลักไม่สามารถใช้งานได้หรือพลาดพื้นที่ที่ต้องการ รายได้ที่ลดลงทำให้การกำหนดเวลาสิ่งของและความร่วมมืออย่างปลอดภัยมีความสำคัญมากกว่าการพกพาในเลนเดียว เคล็ดลับพันธมิตร Riot ใช้สิ่งเหล่านี้ในขณะที่เรียนรู้แชมเปี้ยน 1 Eye of the Storm สามารถใช้บนทัวร์พันธมิตร
2 การถ่ายทอดอย่างรวดเร็ว Howling Gale โดยไม่ต้องโหลดสามารถใช้เพื่อไม่สามารถยึดออกจากทีมอื่นได้มาก
3 เวลา Janna Ultimate สามารถดึงศัตรูจากพันธมิตรที่ได้รับบาดเจ็บหรือแม้แต่ศัตรูแยกออก
เคล็ดลับฝ่ายตรงข้ามจลาจล สิ่งที่ฝ่ายตรงข้ามได้รับคำสั่งให้จับตามอง 1 เก็บความสามารถที่หยุดเมื่อ Janna ใช้ตัวสุดท้ายของเธอ
2 ดูเสียงที่โหลดขึ้นบน Howling Gale ในกรณีที่ Janna กําลังพยายามที่จะจับคุณด้วยมันจากหน้าจอหรือจากแปรง
3 Janna เป็นที่แข็งแกร่งที่สุดเมื่อกระตุ้นเพื่อนร่วมงานอื่น หากคุณสามารถทําให้เพื่อนร่วมงานของเธอไม่ดีมันจะทําให้ความสามารถในการต่อสู้กับคุณอ่อนแอ
ขอบเขตแหล่งที่มา ข้อความคำแนะนำและข้อมูลชุดมาจาก Riot Data Dragon 16.20.1 สรุปจุดแข็งและขีดจำกัดของ VRC.LOL ได้รับการเขียนอย่างอิสระ การส่งมอบเสีย แรงดันทางวิทยา ความต้านทานทาง Magic สามารถลดโปรไฟล์สปิลกว้าง แต่การตั้งค่าและการติดตามที่เย็นยังคงตัดสินใจว่าคุณสามารถเชื่อมต่อความสามารถที่สําคัญได้หรือไม่
ความต้านทาน ติดตามรอบความสามารถที่สมบูรณ์ อย่าตัดสินผู้ชนะจากปุ่มเดียว ดูที่การตั้งค่าการชําระเงินและเครื่องมือหลีกเลี่ยงใดมีอยู่ก่อนที่จะเลือกการซื้อขายหรือการรับผิดชอบ
ระดับและเข้าถึง การป้องกันการไหลเวียนช่วยให้การผลิตที่ซ้ํากัน การโจมตีที่วางไว้จะใช้ได้เพียงขณะที่เส้นที่ปลอดภัยไปยังเป้าหมายยังคงอยู่ ป้ายควบคุมที่แข็งและเส้นทางหลีกเลี่ยงที่ถูกบล็อกสามารถกําจัดประโยชน์นี้ได้อย่างรวดเร็ว
งานทีมแบบทั่วไป ให้ความสามารถในการเข้าถึงและควบคุม การป้องกันการตั้งค่าและการแจ้งเตือนสามารถมีความสําคัญมากกว่าการเสียหายส่วนบุคคล ตําแหน่งเพื่อให้การสกรูที่ใช้งานได้ต่อไปสามารถเข้าถึงพันธมิตรหรือเป้าหมายที่ต้องการ
การตรวจสอบ การระบุข้อ จํากัด การเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง
การป้องกันและรักษา ตรวจสอบว่าการกู้คืนจะเปลี่ยนการต่อสู้ การป้องกันการรักษาหรือป้องกันการป้องกันการป้องกันเป็นสถานการณ์ ซื้อมันเฉพาะเมื่อผลกระทบเป็นวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องเป้าหมายและชั่ของคุณสามารถใช้คําตอบได้อย่างน่าเชื่อถือ
พอร์ตทรัพยากร Mana และ Cooldowns ทั้งสอง การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น
อ่านทีมทั้งหมด ชาวสากลเดียวกันสามารถสร้างปัญหาที่แตกต่างกันหลังจากเปลี่ยนบทบาทรายการหรือพันธมิตร ตรวจสอบการแข่งขันที่เห็นได้ก่อนที่จะรับผิดชอบต่อการตอบสนองการป้องกัน ⌁
รองเท้าบูทป้องกัน Mercury's Treads มักจะพอดีกว่า การต้านทานเวทย์มนตร์จัดการกับความเสียหายในวงกว้าง ในขณะที่ความดื้อรั้นสามารถทำให้การควบคุมลดลงได้
เลือก Plated Steelcaps แทนเฉพาะเมื่อการโจมตีพื้นฐานทางกายภาพจากแชมป์เปี้ยนนี้หรือส่วนที่เหลือในทีมเป็นภัยคุกคามซ้ำที่ใหญ่กว่า การควบคุมที่ลดลง การย้าย ช้า เยียวยาหรือรักษา สิ๊ก
การป้องกันเวทย์มนตร์ การป้องกันแม่เหล็ก Kaenic Rookern · Force of Nature การต้านทานเวทย์มนตร์สามารถลดโปรไฟล์คาถาแบบกว้างได้
เลือกตัวเลือกที่เหมาะสมกับบทบาทเฉพาะเมื่อเกิดปัญหากับความเสียหายทางเวทมนตร์ซ้ำหรือระเบิด การควบคุมและการสะกดที่สำคัญอย่างหนึ่ง การควบคุมและคาถาที่สำคัญอย่างหนึ่ง Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night ความดื้อรั้นและการควบคุมแบบถอดได้ที่ใช้งานสามารถช่วยต่อต้านผลกระทบการปิดใช้งานที่เกี่ยวข้องได้ เอฟเฟกต์ทางอากาศและการกระจัดไม่ได้ถูกแก้ไขโดยการซ้อน Tenacity
ตรวจสอบคำแนะนำเครื่องมือปัจจุบันและดูว่าเอฟเฟกต์ที่แน่นอนสามารถย่อ ลบ หรือบล็อกได้หรือไม่ ช้าซ้ำแล้วซ้ำอีก ทำซ้ำช้า Boots of Swiftness การต้านทานที่ช้าอาจมีประโยชน์มากกว่าความดื้อรั้นเมื่อความแรงของการชะลอตัวซ้ำๆ เป็นปัญหาหลัก
มันไม่ให้เกราะหรือความต้านทานเวทย์มนตร์เลย ดังนั้นลองเปรียบเทียบทีมที่เหลือที่เหลือของทีมตรงข้าม การเยียวยาที่มีความหมาย การเยียวยาที่มีความหมาย Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder ไอเทม Grievous Wounds ที่เหมาะสมกับบทบาทสามารถลดการการรักษาได้
ซื้อมันเฉพาะเมื่อการรักษาเปลี่ยนแปลงการต่อสู้อย่างมาก และแชมป์เปี้ยนของคุณสามารถใช้มันได้อย่างน่าเชื่อถือ โล่ซ้ำ โล่ซ้ำ Serpent's Fang การต่อต้านการป้องกันอาจมีความสำคัญเมื่อการป้องกันซ้ำๆ กำลังปกป้องเป้าหมายที่สำคัญ
สถิติเชิงรุกไม่เหมาะกับแชมป์เปี้ยนทุกคน เพื่อนร่วมทีมอีกคนอาจใช้มันได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ผู้เล่นเป็นผู้ตัดสินใจ ข้อมูลประจำตัวของแชมเปี้ยนเป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่การซื้ออัตโนมัติ เปรียบเทียบทีมฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด คำแนะนำเครื่องมือไอเท็มปัจจุบัน และปัญหาที่กำลังตัดสินใจต่อสู้จริงๆ อย่าซื้อบู๊ทส์ที่เสร็จสมบูรณ์สองคู่ เลนบน เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Janna เป็นการเล่นปกติ สนับสนุนและในขณะนี้ไม่มีการตรวจสอบเส้นทางด้านบน ด้านบนมักต้องการการล้ออิสระการซื้อขายที่ทนทานหรือความน่าเชื่อถือแรงดันด้านข้าง การจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
Jungle เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Janna เป็นปกติเล่นการสนับสนุนและในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการตรวจสอบที่ซ้ํากันของตัวอักษรที่ชัดเจนและปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุโดยไม่ต้องเข้าถึงสายการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นและไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
เลนกลาง เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Janna เป็นการเล่นปกติ สนับสนุนและในขณะนี้ไม่มีการตรวจสอบ Mid route Mid โดยปกติต้องใช้ความปลอดภัยด้วยเครื่องบินเดียวรวมถึงการควบคุมคลื่น roaming หรือความดันระเบิดที่เชื่อถือได้ การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
เลนล่าง เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Janna เป็นการเล่นปกติ สนับสนุนและในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Bot ที่ได้รับการตรวจสอบ Bot โดยปกติ Bot ต้องการการปรับขนาดคู่แบบที่เชื่อถือได้และเสียหายที่ทนทานด้วยความดันเริ่มต้นที่แบ่งปัน การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
Support หลักบทบาท
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Janna มีแผนการสนับสนุนที่มีรายได้ต่ําที่มีความดันเส้นทางที่ใช้งานง่ายการป้องกันการเข้าร่วมหรือบริการทีม
แท็กบทบาทอธิบายการเตรียมการไม่ใช่พฤติกรรมของผู้เล่น การกลยุทธ์ที่ไม่ธรรมดาที่แท้จริงและพฤติกรรมที่ผิดปกติเป็นเรื่องต่างๆ Riot มีอํานาจสุดท้ายในการตัดสินใจ อ่านข้อ จํากัด ออฟฟิศ การซื้อ AP ตามสถานการณ์
คุณควรซื้อ Anti-Heal เมื่อใด ซื้อการลดการรักษาเมื่อการรักษาของศัตรูหรือการฟื้นฟูกำลังตัดสินใจต่อสู้ และคุณสามารถสร้างความเสียหายต่อเป้าหมายที่เกี่ยวข้องได้ Grievous Wounds ช่วยลดการรักษา มันไม่ได้ลดโล่ ความเสียหายเวทย์มนตร์ หรือการควบคุมฝูงชน
เริ่มต้นด้วยส่วนประกอบ Oblivion Orb สามารถลดการรักษาได้โดยไม่ต้องจ่ายเงินสำหรับ Morellonomicon ที่เสร็จสมบูรณ์ในทันที ติดตั้งส่วนประกอบให้เหมาะกับความต้องการด้านความเสียหายหลัก มานา และการเอาชีวิตรอดของคุณ ตรวจสอบคำแนะนำเครื่องมือรายการของคิวปัจจุบัน
เสร็จสิ้นเมื่อเหมาะกับการต่อสู้ ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของสล็อตเหมาะสมกับงานสร้างของคุณ อย่าถือเป็นไอเท็มแรกที่จำเป็นเพียงเพราะว่าแชมเปี้ยนของคุณสร้างความเสียหายเวทย์มนตร์
ประสานงานครอบคลุม แหล่งที่มาของ Grievous Wounds หลายรายการจะไม่บวกเปอร์เซ็นต์เข้าด้วยกัน แอปพลิเคชันที่เชื่อถือได้อีกตัวหนึ่งอาจครอบคลุมเป้าหมายเดียวกัน แต่คุณยังอาจต้องใช้แหล่งข้อมูลของคุณเองเพื่อการต่อสู้หรือเป้าหมายที่แยกจากกัน
ความเสียหายจากคาถาซ้ำๆ และความเสียหายต่อเนื่องเป็นเวลานานสามารถรักษาความคุ้มครองได้อย่างน่าเชื่อถือมากกว่าการโจมตีเพียงครั้งเดียว จับคู่การซื้อกับการเข้าถึงคาถาจริงของคุณ การคงอยู่ของศัตรู และเพื่อนร่วมทีมที่สามารถใช้ดีบัฟได้
การต่อสู้จะยาวนานพอหรือไม่? หากคุณตายก่อนที่จะสร้างความเสียหาย คุณจะไม่ได้รับการลดการรักษา หากเป้าหมายของคุณตายก่อนที่จะรักษา ก็มีการรักษาเพียงเล็กน้อยที่ต้องป้องกัน ดีบัฟจะมีผลกับความเสียหายที่เข้าเงื่อนไขทันที ไม่จำเป็นต้องสร้างขึ้น มันจะคงอยู่ชั่วครู่หลังจากการโจมตีครั้งล่าสุดของคุณ ดังนั้นเพื่อนร่วมทีมจะได้รับประโยชน์แม้ว่าคุณจะแยกตัวออกแล้วก็ตาม
จะนับเฉพาะการฮีลระหว่างดีบัฟที่ทำงานอยู่เท่านั้น ตัวอย่างเช่น การลดลง 40% จะป้องกันการรักษา 80 แต้มจาก 200 แต้ม หรือ 400 แต้มจากการรักษา 1,000 แต้ม ก่อนตัวดัดแปลงอื่นๆ เปรียบเทียบกับความเสียหาย การเจาะ หรือการเอาชีวิตรอดที่คุณล่าช้า ไม่มีตัวอย่างใดรับประกันการฆ่า การรักษาหลังจากดีบัฟหมดเวลาจะไม่ได้รับผลกระทบ
ดู Oblivion Orb และ Morellonomicon การอ้างอิงสำหรับเอฟเฟกต์ปัจจุบันและความพร้อมใช้งานของคิว สิ่งเหล่านี้เป็นการตัดสินใจตามสถานการณ์ ไม่ใช่การวัดผลการอ้างสิทธิ์ในการสร้างที่ดีที่สุด
ความสามารถ Data Dragon 16.20.1 คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1
P
พยาบาล
Tailwind สิ่งที่มันทํา เพื่อนร่วมทีมของ Janna จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเมื่อวิ่งเข้าหาเธอ Janna จะนำโบนัสความเร็วเคลื่อนที่บางส่วนไปเสริมเป็นโบนัสความเสียหายเวทเมื่อโจมตีแบบ On Hit และเสริมความเสียหายเวทให้กับ Zephyr
Q
Q ความสามารถ
Howling Gale สิ่งที่มันทํา ด้วยการสร้างความเปลี่ยนแปลงของความกดอากาศและอุณหภูมิ Janna สามารถสร้างพายุขนาดเล็กที่จะค่อย ๆ เพิ่มขนาดขึ้นมาได้ เธอสามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อปล่อยพายุออกไป พายุนี้จะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในทิศทางที่เริ่มใช้ สร้างความเสียหายและกระแทกศัตรูที่อยู่ระหว่างทางของมันออกไป
คูลดาวน์ (วินาที) 14 ค่าใช้จ่าย 90/95/100/105/110 ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1075
W
W ความสามารถ
Zephyr สิ่งที่มันทํา Janna เรียกภูตแห่งวายุขึ้นมาช่วยสร้างผลเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของเธอและเธอจะสามารถเดินผ่านทะลุยูนิตได้ เธอสามารถกดใช้สกิลนี้เพื่อสร้างความเสียหายและลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูได้
ระยะที่ส่งออกมาไม่ใช่ระยะในเกมที่ผ่านการยืนยัน โปรดตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบัน
คูลดาวน์ (วินาที) 8/7.5/7/6.5/6 ค่าใช้จ่าย 50/55/60/65/70
สิ่งที่มันทํา Janna ร่ายเวทแห่งวายุออกมาเป็นโล่คุ้มครองให้แก่แชมเปี้ยนหรือป้อมปราการฝ่ายเดียวกัน ช่วยปกป้องความเสียหายที่จะได้รับและยังเพิ่มพลังโจมตีให้อีกด้วย
คูลดาวน์ (วินาที) 16/15/14/13/12 ค่าใช้จ่าย 70/75/80/85/90 ระยะที่ระบุ (หน่วย) 800
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ
Monsoon สิ่งที่มันทํา Janna ล้อมรอบตัวเองด้วยเวทแห่งวายุ ผลักศัตรูกระเด็นออกไป หลังจากที่พายุออกมาแล้ว กระแสลมจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตฝ่ายเดียวกันในพื้นที่ในระหว่างที่เปิดใช้งานอยู่
คูลดาวน์ (วินาที) 130/115/100 ค่าใช้จ่าย 100 ระยะที่ระบุ (หน่วย) 725
ระดับ 1 570 พลังชีวิต 360 มานา ระดับ 3 703 พลังชีวิต 434 มานา ระดับ 6 926 พลังชีวิต 558 มานา ระดับ 11 1,360 พลังชีวิต 799 มานา ระดับ 16 1,873 พลังชีวิต 1,084 มานา ระดับ 18 2,100 พลังชีวิต 1,210 มานา คะแนนความสามารถทำงานอย่างไรตามปกติ แชมเปี้ยนส่วนใหญ่จะได้รับหนึ่งแต้มความสามารถต่อระดับแชมเปี้ยน ที่ระดับ 1 ให้เลือกความสามารถพื้นฐานหนึ่งอย่าง พื้นฐานอื่นๆ โดยทั่วไปจะเรียนรู้จากระดับ 3 ความสามารถพื้นฐานโดยปกติจะมีห้าระดับ ในขณะที่อัลติเมททั่วไปจะปลดล็อคที่ระดับ 6, 11 และ 16 การ์ดด้านล่างจะแทนที่กฎนั้นโดยที่แชมป์เปี้ยนนี้เป็นข้อยกเว้น
คูลดาวน์ (วินาที) Data Dragon 16.20.1
สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9
ทุกอันดับ 14
สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9
อันดับ 1 8 อันดับที่ 2 7.5 อันดับที่ 3 7 อันดับที่ 4 6.5 อันดับที่ 5 6
ระยะที่ส่งออกมาไม่ใช่ระยะในเกมที่ผ่านการยืนยัน โปรดตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบัน
สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9
อันดับ 1 16 อันดับที่ 2 15 อันดับที่ 3 14 อันดับที่ 4 13 อันดับที่ 5 12
R อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ Monsoon
ระดับแรกจะมีให้ที่ระดับ 6; อันดับหลังๆ โดยปกติจะมีให้ที่ระดับ 11 และ 16
อันดับ 1 130 อันดับที่ 2 115 อันดับที่ 3 100
เปิดทุกระดับ สุขภาพและมานาตั้งแต่ระดับ 1 ถึง 18 เลเวล พลังชีวิต มานา ก้าวสำคัญของความสามารถ 1 570 360 มานา เลือกความสามารถพื้นฐานแรก 2 635 396 มานา เพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น 3 703 434 มานา เพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น 4 774 473 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 5 848 515 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 6 926 558 มานา ปกติแล้วอันดับสูงสุดอันดับแรกจะมีให้ 7 1,006 602 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 8 1,090 649 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 9 1,177 697 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 10 1,267 747 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 11 1,360 799 มานา ระดับสุดท้ายอันดับสองมีอยู่ตามปกติ 12 1,456 852 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 13 1,556 908 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 14 1,658 965 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 15 1,764 1,023 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 16 1,873 1,084 มานา ปกติแล้วอันดับสุดท้ายสุดท้ายจะมีให้ 17 1,985 1,146 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 18 2,100 1,210 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
วิธีคำนวณตัวเลข ค่าระดับจะใช้ Riot Data Dragon 16.20.1 สถิติพื้นฐานและการเติบโต พร้อมด้วยกราฟการเติบโตของสถิติแชมป์เปี้ยนแบบไม่เชิงเส้นของลีก ระดับการเริ่มต้นของคิวอาจแตกต่างกันออกไป: ปกติร่างและจัดอันดับมักจะเริ่มต้นที่ระดับ 1 ในขณะที่ ARAM และ Swiftplay จะใช้กฎการเริ่มต้นที่เร็วกว่า เลือกคําถามต่อไป
แปลงโปรไฟล์เป็นแผนก่อนเกม เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม
เครื่องมือ VRC.LOL League ไม่ได้รับการสนับสนุนโดย Riot Games และไม่สะท้อนให้เห็นถึงมุมมองหรือความคิดเห็นของ Riot Games หรือใครใด ๆ ที่เกี่ยวข้องอย่างเป็นทางการในการผลิตหรือจัดการทรัพย์สินของ Riot Games Riot Games และทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเป็นแบรนด์หรือแบรนด์ที่ลงทะเบียนของ Riot Games, Inc.