เครื่องมือของสหภาพ › แชมเปี้ยน › Kayle แพตช์เกม 26.20 Data Dragon 16.20.1
การ์ตูน 16.20.1
Kayle the Righteous
Kayle เป็นผู้ค้าปลีกที่ได้รับการจัดอันดับที่ต้องการพื้นที่ที่ปลอดภัยและเวลาในการต่อสู้ การตรวจสอบนี้ทําให้คําอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้ข้อมูลที่โครงสร้างและเครื่องมือในเกมปัจจุบัน
Top การทําความเสียหายผสม Melee, then ranged attacks
On this profile ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า หลักสูตร · 16.17.1 หลักสูตรปกติ Top ◆ หลักสูตร มาร์กซ์แมน · Mage
7 ความยากลําบาก ระดับกลาง · 7 / 10
◎ การโจมตีพื้นฐาน Melee แล้วก็จัด Melee ก่อนที่ระดับ 6; เกรดการโจมตีพื้นฐานจากระดับ 6.
◈ โปรไฟล์การเสียหาย การทําความเสียหายผสม The kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
# การ์ตูน 16.20.1
Good patternsUses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach. Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectImportant pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area. Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 ใช้ Divine Judgment บนพันธมิตรที่มีความสูง DPS สามารถเปลี่ยนเส้นทางของการต่อสู้โดยให้พันธมิตรของคุณเป็นรัฐฟรีเพื่อโจมตี
2 แต่อต้าน Kayle จะกลายเป็นที่แข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อเธอได้รับช่วงการโจมตีจาก Divine Ascent. เล่นปลอดภัยจนกว่านั้น
3 Kayle มีประโยชน์อย่างมากจาก Attack Damage และ Ability Power ทําให้รายการไฮบริดเช่น Nashor's Tooth และ Hextech Gunblade มีประสิทธิภาพมากต่อเธอ
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 Divine Judgment เท่านั้นให้ Kayle หรือพันธมิตรของเธอภูมิคุ้มกันต่อการเสียหาย แช่และหินยังคงสามารถนํามาใช้ดังนั้นจึงล้มเหลวพวกเขาหากพวกเขาจะมีความอิสระ
2 Kayle เป็นมักเป็นเป้าหมายที่อ่อนแอ หากคุณเห็นการวางสุดท้ายของเธอบนพันธมิตรเปลี่ยนไปโจมตีเธอ
3 Kayle เริ่มต้นเกมเป็น champion melee ที่อ่อนแอ พยายามที่จะวางเธอหลังก่อนที่เธอจะขึ้นไปสู่รูปร่างที่กําหนดเองของเธอ
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. การส่งมอบเสีย ความหมายของความดันผสม ความต้านทานหนึ่งสามารถตอบสนองเพียงส่วนหนึ่งของชุด ตรวจสอบการสร้างปัจจุบันและทีมที่ต่อต้านอื่น ๆ ก่อนที่จะเชี่ยวชาญด้านการป้องกัน
ความต้านทาน ความสัมพันธ์ของการเข้าถึงที่ซ้ํากัน ความเสี่ยงเติบโตในขณะที่ชั่ยิงนี้สามารถต่อต้านการโจมตีเป้าหมายที่เป็นประโยชน์ การปิดการเข้าถึงเป้าหมายสร้างระยะทางหรือใช้การควบคุมก่อนที่รูปแบบที่ซ้ํากันจะตั้งค่า
ระดับและเข้าถึง การป้องกันการไหลเวียนช่วยให้การผลิตที่ซ้ํากัน การโจมตีที่วางไว้จะใช้ได้เพียงขณะที่เส้นที่ปลอดภัยไปยังเป้าหมายยังคงอยู่ ป้ายควบคุมที่แข็งและเส้นทางหลีกเลี่ยงที่ถูกบล็อกสามารถกําจัดประโยชน์นี้ได้อย่างรวดเร็ว
งานทีมแบบทั่วไป ปรับประกันความปลอดภัยและเสียหายที่ซ้ํากัน เวลาการเข้าถึงเป้าหมายและเวลาการอยู่รอดมักจะมีค่ามากกว่าหนึ่งการโจมตีที่กล้าทาย การตอบสนองระหว่างการโจมตีและหลีกเลี่ยงการออกจากเส้นความเสียหายที่ปลอดภัย
การตรวจสอบ การระบุข้อ จํากัด การเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง
การป้องกันและรักษา ตรวจสอบว่าการกู้คืนจะเปลี่ยนการต่อสู้ การป้องกันการรักษาหรือป้องกันการป้องกันการป้องกันเป็นสถานการณ์ ซื้อมันเฉพาะเมื่อผลกระทบเป็นวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องเป้าหมายและชั่ของคุณสามารถใช้คําตอบได้อย่างน่าเชื่อถือ
พอร์ตทรัพยากร Mana และ Cooldowns ทั้งสอง การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น
อ่านทีมทั้งหมด ชาวสากลเดียวกันสามารถสร้างปัญหาที่แตกต่างกันหลังจากเปลี่ยนบทบาทรายการหรือพันธมิตร ตรวจสอบการแข่งขันที่เห็นได้ก่อนที่จะรับผิดชอบต่อการตอบสนองการป้องกัน ⌁
DEFENSIVE BOOTS Plated Steelcaps usually fit better Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more. การโจมตีที่ซ้ํากัน Slows Healing or sustain Health-scaling or true damage
SPLIT DEFENCE Split defence Health · shields · balanced resistances Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.
Compare the whole team and the champion's current build before specialising. REPEATED ATTACKS การโจมตีที่ซ้ํากัน Plated Steelcaps · Frozen Heart These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks. REPEATED SLOWS Repeated slows Boots of Swiftness Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team. MEANINGFUL HEALING Meaningful healing Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.
Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably. HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE Health-scaling or true damage Shields · sustain · positioning · exact resistance check Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.
Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top หลักบทบาท
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Kayle มีแผนการเรือเดี่ยวที่ได้รับการตั้งขึ้นด้วยรายได้และพื้นที่ที่จําเป็นในการซื้อขายจัดการคลื่นและส่งผลกระทบต่อเส้นทางด้านข้าง
Jungle เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Kayle เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการทําลายตัวอย่างที่ซ้ํากันอย่างชัดเจนปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุประสงค์โดยไม่ต้องเข้าถึงสายการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ตะวัน รอง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. ข้อมูลอ้างอิงในอดีตนี้ระบุตำแหน่งรองของ Kayle ไว้ ตำแหน่งนี้พบได้น้อยกว่าตำแหน่งหลัก แต่มีแผนเฉพาะตำแหน่งที่ชัดเจน
บ็อต เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Kayle เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Bot ที่ได้รับการตรวจสอบ Bot โดยปกติ Bot ต้องการการปรับขนาดคู่แบบที่เชื่อถือได้และเสียหายที่ทนทานด้วยความดันเริ่มต้นที่แบ่งปัน การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
Support เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Kayle เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่มีเส้นทางการสนับสนุนที่ได้รับการตรวจสอบ การสนับสนุนมักต้องการการทํางานร่วมกันประโยชน์การเจาะหรือประโยชน์ในขณะที่ทํางานบนรายได้ต่ําทองคํา การปฏิบัตินี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
แท็กบทบาทอธิบายการเตรียมการไม่ใช่พฤติกรรมของผู้เล่น การกลยุทธ์ที่ไม่ธรรมดาที่แท้จริงและพฤติกรรมที่ผิดปกติเป็นเรื่องต่างๆ Riot มีอํานาจสุดท้ายในการตัดสินใจ อ่านข้อ จํากัด ออฟฟิศ ความสามารถ Data Dragon 16.20.1 คอลโดอน / ค่าใช้จ่าย / ระดับ Data Dragon 16.20.1
P
พยาบาล Divine Ascent สิ่งที่มันทํา การโจมตีของ Kayle จะได้รับพลังจากสวรรค์เพิ่มเมื่อเธอมีเลเวลที่มากขึ้นและใช้แต้มสกิล ปีกของเธอจะลุกโชนขึ้นเมื่อเธอได้รับความเร็วโจมตี ความเร็วเคลื่อนที่ ระยะโจมตี และการโจมตีด้วยคลื่นเปลวเพลิงตามลำดับ
อ่านในทางปฏิบัติ Divine Ascent เป็นส่วนที่อัตโนมัติของชุดรวมถึงการโต้ตอบการโจมตีพื้นฐาน ติดตามเมื่อสภาพของมันมีกิจกรรมแทนที่จะจัดการต่อสู้ทุกครั้งในทางเดียวกัน
Q
Q ความสามารถ Radiant Blast สิ่งที่มันทํา Kayle เสกประตูมิติขึ้นมา อัญเชิญดาบเทวะที่จะพุ่งเข้าเสียบศัตรู สร้างความเสียหาย สโลว์ และลดค่าต้านทานต่าง ๆ ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน
อ่านในทางปฏิบัติ Radiant Blast ช่วยให้ผลลัพธ์ช้า การเปลี่ยนแปลงค่าของมันด้วยการคูลลิ่งช่วงและการเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
คอลโดอน 12/11/10/9/8 วินาที ค่าใช้จ่าย 60/70/80/90/100 รายการช่วง 900 หน่วย
W
W ความสามารถ Celestial Blessing สิ่งที่มันทํา Kayle ฟื้นฟูพลังชีวิตและเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้แก่ตนเองและแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้
อ่านในทางปฏิบัติ Celestial Blessing is part of Kayle's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
คอลโดอน 15 วินาที ค่าใช้จ่าย 70/75/80/85/90 รายการช่วง 900 หน่วย
การป้องกัน การปกป้องหรือค้ำจุนเป็นส่วนหนึ่งของคุณค่าของการร่าย เปรียบเทียบจังหวะเวลากับความเสียหายที่เข้ามา แทนที่จะอ่านเฉพาะผลการโจมตี
E
E ความสามารถ Starfire Spellblade สิ่งที่มันทํา ติดตัว: Virtue ดาบเทวะของ Kayle จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้กับศัตรูเมื่อเธอโจมตี กดใช้: การโจมตีครั้งถัดไปของ Kayle จะแผดเผาเป้าหมายด้วยไฟเทวะ สร้างโบนัสความเสียหายตามสัดส่วนของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย
อ่านในทางปฏิบัติ Starfire Spellblade ช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยความเย็นช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
คอลโดอน 8/7.5/7/6.5/6 วินาที รายการช่วง 550 หน่วย
Low-health pressure Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ Divine Judgment สิ่งที่มันทํา Kayle ทำให้เพื่อนร่วมทีมอยู่ในสถานะอมตะและเรียกร่างทรงแห่งความยุติธรรมตัวก่อนมาเพื่อชะล้างพื้นที่รอบเป้าหมายของเธอด้วยดาบศักดิ์สิทธิ์
อ่านในทางปฏิบัติ Divine Judgment is part of Kayle's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
คอลโดอน 160/120 / 80 sec ค่าใช้จ่าย 100/50/0 รายการช่วง 900 หน่วย
ระดับ 1-18
Kayle · พลังชีวิต / มานา · ความสามารถ Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
ระดับ 1 670 พลังชีวิต 330 มานา ระดับ 3 806 พลังชีวิต 404 มานา ระดับ 6 1,033 พลังชีวิต 528 มานา ระดับ 11 1,477 พลังชีวิต 769 มานา ระดับ 16 2,002 พลังชีวิต 1,054 มานา ระดับ 18 2,234 พลังชีวิต 1,180 มานา How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
คอลโดอน Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 12 วินาที Rank 2 11 วินาที Rank 3 10 วินาที Rank 4 9 วินาที Rank 5 8 วินาที
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks 15 วินาที
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 8 วินาที Rank 2 7.5 วินาที Rank 3 7 วินาที Rank 4 6.5 วินาที Rank 5 6 วินาที
R อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ Divine Judgment
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1 160 วินาที Rank 2 120 วินาที Rank 3 80 วินาที
Open every level Health and mana from level 1 to 18 เลเวล พลังชีวิต มานา Ability milestone 1 670 330 มานา Choose the first basic ability 2 736 366 มานา Add another basic ability or rank 3 806 404 มานา Add another basic ability or rank 4 878 443 มานา Spend one ability point 5 954 485 มานา Spend one ability point 6 1,033 528 มานา First ultimate rank normally available 7 1,116 572 มานา Spend one ability point 8 1,201 619 มานา Spend one ability point 9 1,290 667 มานา Spend one ability point 10 1,382 717 มานา Spend one ability point 11 1,477 769 มานา Second ultimate rank normally available 12 1,576 822 มานา Spend one ability point 13 1,677 878 มานา Spend one ability point 14 1,782 935 มานา Spend one ability point 15 1,890 993 มานา Spend one ability point 16 2,002 1,054 มานา Final ultimate rank normally available 17 2,116 1,116 มานา Spend one ability point 18 2,234 1,180 มานา Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. เลือกคําถามต่อไป
แปลงโปรไฟล์เป็นแผนก่อนเกม เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม
เครื่องมือ VRC.LOL League ไม่ได้รับการสนับสนุนโดย Riot Games และไม่สะท้อนให้เห็นถึงมุมมองหรือความคิดเห็นของ Riot Games หรือใครใด ๆ ที่เกี่ยวข้องอย่างเป็นทางการในการผลิตหรือจัดการทรัพย์สินของ Riot Games Riot Games และทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเป็นแบรนด์หรือแบรนด์ที่ลงทะเบียนของ Riot Games, Inc.