เครื่องมือของสหภาพ › แชมเปี้ยน › Mel แพตช์เกม 26.20 Data Dragon 16.20.1
การ์ตูน 16.20.1
Mel the Soul's Reflection
Mel เป็นนักแสดงที่มุ่งเน้นไปที่การเล่นที่เล่นรอบช่วงการระบายความร้อนและพื้นที่ควบคุม แอปพลิเคชันนี้จะรักษาคําอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้ข้อมูลที่โครงสร้างและเครื่องมือในเกมปัจจุบัน
ตะวัน Mostly magic damage Ranged attacks
On this profile ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า หลักสูตร · 16.17.1 หลักสูตรปกติ ตะวัน ◆ หลักสูตร Mage · การสนับสนุน
5 ความยากลําบาก ระดับกลาง · 5 / 10
◎ การโจมตีพื้นฐาน เกรด การโจมตีพื้นฐานที่จัดอันดับ · 550 ระยะ
◈ โปรไฟล์การเสียหาย Mostly magic damage Most normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
# การ์ตูน 16.20.1
Good patternsUses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach. Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectImportant pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area. Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 Mel สามารถสะท้อนให้เห็นการพับพับของศัตรูรวมถึงการพับพับที่มีประสิทธิภาพรอจนกว่าเธอจะยิง Rebuttal ก่อนที่จะยิงการพับพับพับที่มีประสิทธิภาพในทางของเธอ
2 Mel มากกว่าจะ ضربคุณมากขึ้น Overwhelm stacks เธอใช้ ถ้าสุขภาพของคุณลดลงต่ําเกินไป เธอ hit ต่อไปจะฆ่าคุณดังนั้นกลับไปสําหรับสองวินาทีเพื่อให้ Overwhelm stacks ปิด
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 Mel สามารถสะท้อนให้เห็นการพับพับของศัตรูรวมถึงการพับพับที่มีประสิทธิภาพรอจนกว่าเธอจะยิง Rebuttal ก่อนที่จะยิงการพับพับพับที่มีประสิทธิภาพในทางของเธอ
2 Mel มากกว่าจะ ضربคุณมากขึ้น Overwhelm stacks เธอใช้ ถ้าสุขภาพของคุณลดลงต่ําเกินไป เธอ hit ต่อไปจะฆ่าคุณดังนั้นกลับไปสําหรับสองวินาทีเพื่อให้ Overwhelm stacks ปิด
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. การส่งมอบเสีย แรงดันทางวิทยา ความต้านทานทาง Magic สามารถลดโปรไฟล์สปิลกว้าง แต่การตั้งค่าและการติดตามที่เย็นยังคงตัดสินใจว่าคุณสามารถเชื่อมต่อความสามารถที่สําคัญได้หรือไม่
ความต้านทาน หน้าต่างสั้นนําความเสี่ยงมาก ติดตามการตั้งค่าหลักและผลกระทบสูงสุดคอลลัโดอน เปิดที่หายไปหรือถูกบล็อกสามารถสร้างหน้าต่างที่ปลอดภัยมากขึ้นก่อนการหมุนเต็มจะกลับมา
ระดับและเข้าถึง การป้องกันการไหลเวียนช่วยให้การผลิตที่ซ้ํากัน การโจมตีที่วางไว้จะใช้ได้เพียงขณะที่เส้นที่ปลอดภัยไปยังเป้าหมายยังคงอยู่ ป้ายควบคุมที่แข็งและเส้นทางหลีกเลี่ยงที่ถูกบล็อกสามารถกําจัดประโยชน์นี้ได้อย่างรวดเร็ว
งานทีมแบบทั่วไป ให้ความสามารถในการเข้าถึงและควบคุม การป้องกันการตั้งค่าและการแจ้งเตือนสามารถมีความสําคัญมากกว่าการเสียหายส่วนบุคคล ตําแหน่งเพื่อให้การสกรูที่ใช้งานได้ต่อไปสามารถเข้าถึงพันธมิตรหรือเป้าหมายที่ต้องการ
การตรวจสอบ การระบุข้อ จํากัด การเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง
การป้องกันและรักษา ตรวจสอบว่าการกู้คืนจะเปลี่ยนการต่อสู้ การป้องกันการรักษาหรือป้องกันการป้องกันการป้องกันเป็นสถานการณ์ ซื้อมันเฉพาะเมื่อผลกระทบเป็นวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องเป้าหมายและชั่ของคุณสามารถใช้คําตอบได้อย่างน่าเชื่อถือ
พอร์ตทรัพยากร Mana และ Cooldowns ทั้งสอง การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น
อ่านทีมทั้งหมด ชาวสากลเดียวกันสามารถสร้างปัญหาที่แตกต่างกันหลังจากเปลี่ยนบทบาทรายการหรือพันธมิตร ตรวจสอบการแข่งขันที่เห็นได้ก่อนที่จะรับผิดชอบต่อการตอบสนองการป้องกัน ⌁
DEFENSIVE BOOTS Mercury's Treads usually fit better Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat. Reducible control Slows สิ๊ก Health-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE การป้องกันแม่เหล็ก Kaenic Rookern · Force of Nature Magic resistance can reduce the broad spell profile.
Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem. CONTROL AND ONE KEY SPELL Control and one key spell Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked. REPEATED SLOWS Repeated slows Boots of Swiftness Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team. REPEATED SHIELDS Repeated shields Serpent's Fang Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.
Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently. BURST WINDOW Burst window Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.
These do not replace positioning, vision or ordinary durability. HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE Health-scaling or true damage Shields · sustain · positioning · exact resistance check Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.
Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Mel เป็นปกติเล่นกลางและในขณะนี้ไม่มีทัวร์ Top ที่ได้รับการตรวจสอบ ทัวร์ Top โดยปกติต้องล้ออิสระการซื้อขายที่ทนทานหรือความน่าเชื่อถือแรงดันด้านข้าง การจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
Jungle เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Mel เป็นปกติเล่นกลางและในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการตรวจสอบที่ซ้ํากันของตัวอักษรที่ชัดเจนและปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุโดยไม่ต้องเข้าถึงเส้นทาง การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นและไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ตะวัน หลักบทบาท
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Mel มีแผนเส้นทางกลางที่ได้รับการตั้งขึ้นพร้อมการเข้าถึงคลื่นทั้งสองด้านของน้ําและแรงดันที่หมายถึงระหว่างเป้าหมาย
บ็อต รอง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Mel Bot เป็นเส้นทางการขนส่งทางด้านล่างที่ได้รับการตรวจสอบ ความกว้างแรงดันคลื่นและความคิดผลลัพธ์ของมันสามารถปรับตัวกับเส้นทางคู่ แต่ทีมอาจต้องการการเสียหายทางกายภาพที่ทนทานจากบทบาทอื่น
Support รอง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Mel Support เป็นเส้นทางด้านล่างที่ได้รับการตรวจสอบในขณะที่ Mid ยังคงเป็นบทบาทหลัก เธอมีความดันและความสัมพันธ์ในการป้องกันสามารถช่วยให้คู่ของ Bot แต่รายได้การสนับสนุนที่ลดลงช้าหลักที่มุ่งเน้นไปที่ความเสียหาย
แท็กบทบาทอธิบายการเตรียมการไม่ใช่พฤติกรรมของผู้เล่น การกลยุทธ์ที่ไม่ธรรมดาที่แท้จริงและพฤติกรรมที่ผิดปกติเป็นเรื่องต่างๆ Riot มีอํานาจสุดท้ายในการตัดสินใจ อ่านข้อ จํากัด ออฟฟิศ การซื้อ AP ตามสถานการณ์
คุณควรซื้อ Anti-Heal เมื่อใด ซื้อการลดการรักษาเมื่อการรักษาของศัตรูหรือการฟื้นฟูกำลังตัดสินใจต่อสู้ และคุณสามารถสร้างความเสียหายต่อเป้าหมายที่เกี่ยวข้องได้ Grievous Wounds ช่วยลดการรักษา มันไม่ได้ลดโล่ ความเสียหายเวทย์มนตร์ หรือการควบคุมฝูงชน
เริ่มต้นด้วยส่วนประกอบ Oblivion Orb สามารถลดการรักษาได้โดยไม่ต้องจ่ายเงินสำหรับ Morellonomicon ที่เสร็จสมบูรณ์ในทันที ติดตั้งส่วนประกอบให้เหมาะกับความต้องการด้านความเสียหายหลัก มานา และการเอาชีวิตรอดของคุณ ตรวจสอบคำแนะนำเครื่องมือรายการของคิวปัจจุบัน
เสร็จสิ้นเมื่อเหมาะกับการต่อสู้ ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของสล็อตเหมาะสมกับงานสร้างของคุณ อย่าถือเป็นไอเท็มแรกที่จำเป็นเพียงเพราะว่าแชมเปี้ยนของคุณสร้างความเสียหายเวทย์มนตร์
ประสานงานครอบคลุม แหล่งที่มาของ Grievous Wounds หลายรายการจะไม่บวกเปอร์เซ็นต์เข้าด้วยกัน แอปพลิเคชันที่เชื่อถือได้อีกตัวหนึ่งอาจครอบคลุมเป้าหมายเดียวกัน แต่คุณยังอาจต้องใช้แหล่งข้อมูลของคุณเองเพื่อการต่อสู้หรือเป้าหมายที่แยกจากกัน
ความเสียหายจากคาถาซ้ำๆ และความเสียหายต่อเนื่องเป็นเวลานานสามารถรักษาความคุ้มครองได้อย่างน่าเชื่อถือมากกว่าการโจมตีเพียงครั้งเดียว จับคู่การซื้อกับการเข้าถึงคาถาจริงของคุณ การคงอยู่ของศัตรู และเพื่อนร่วมทีมที่สามารถใช้ดีบัฟได้
การต่อสู้จะยาวนานพอหรือไม่? หากคุณตายก่อนที่จะสร้างความเสียหาย คุณจะไม่ได้รับการลดการรักษา หากเป้าหมายของคุณตายก่อนที่จะรักษา ก็มีการรักษาเพียงเล็กน้อยที่ต้องป้องกัน ดีบัฟจะมีผลกับความเสียหายที่เข้าเงื่อนไขทันที ไม่จำเป็นต้องสร้างขึ้น มันจะคงอยู่ชั่วครู่หลังจากการโจมตีครั้งล่าสุดของคุณ ดังนั้นเพื่อนร่วมทีมจะได้รับประโยชน์แม้ว่าคุณจะแยกตัวออกแล้วก็ตาม
จะนับเฉพาะการฮีลระหว่างดีบัฟที่ทำงานอยู่เท่านั้น ตัวอย่างเช่น การลดลง 40% จะป้องกันการรักษา 80 แต้มจาก 200 แต้ม หรือ 400 แต้มจากการรักษา 1,000 แต้ม ก่อนตัวดัดแปลงอื่นๆ เปรียบเทียบกับความเสียหาย การเจาะ หรือการเอาชีวิตรอดที่คุณล่าช้า ไม่มีตัวอย่างใดรับประกันการฆ่า การรักษาหลังจากดีบัฟหมดเวลาจะไม่ได้รับผลกระทบ
ดู Oblivion Orb และ Morellonomicon การอ้างอิงสำหรับเอฟเฟกต์ปัจจุบันและความพร้อมใช้งานของคิว สิ่งเหล่านี้เป็นการตัดสินใจตามสถานการณ์ ไม่ใช่การวัดผลการอ้างสิทธิ์ในการสร้างที่ดีที่สุด
ความสามารถ Data Dragon 16.20.1 คอลโดอน / ค่าใช้จ่าย / ระดับ Data Dragon 16.20.1
P
พยาบาล Searing Brilliance สิ่งที่มันทํา ทุก ๆ ครั้งที่ Mel ใช้สกิล เธอจะได้รับโบนัสโปรเจกไทล์ 3 ลูก (สะสมได้สูงสุด 9 ลูก) สำหรับการโจมตีครั้งถัดไปของเธอ เมื่อ Mel สร้างความเสียหายด้วยสกิลหรือการโจมตี เธอจะมอบเอฟเฟกต์ Overwhelm ที่จะสแตคได้อย่างไร้ขีดจำกัด และหากศัตรูที่ถูก Mel โจมตีสะสมความเสียหาย Overwhelm ได้มากพอ สแตคดังกล่าวจะถูกใช้งานเพื่อสังหารเป้าหมาย
อ่านในทางปฏิบัติ ดู Brilliance เป็นส่วนหนึ่งของชุดที่รวมถึงความเสียหาย ติดตามเมื่อสภาพของมันมีกิจกรรมแทนที่จะจัดการต่อสู้ทุกครั้งในทางเดียวกัน
Q
Q ความสามารถ Radiant Volley สิ่งที่มันทํา Mel ยิงโปรเจกไทล์จำนวนมากที่จะระเบิดรอบ ๆ บริเวณเป้าหมาย สร้างความเสียหายซ้ำให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่
อ่านในทางปฏิบัติ Radiant Volley is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
คอลโดอน 10/9/8/7/6 วินาที ค่าใช้จ่าย 70/75/80/85/90 รายการช่วง 950 หน่วย
W
W ความสามารถ Rebuttal สิ่งที่มันทํา Mel กางบาเรียรอบตัวเธอที่สามารถสะท้อนโปรเจกไทล์ของศัตรูกลับไปยังผู้ที่โจมตีได้ ป้องกันการได้รับความเสียหายจากแหล่งดังกล่าว และได้รับความเร็วเคลื่อนที่
อ่านในทางปฏิบัติ Rebuttal ช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยความเย็นช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
คอลโดอน 38/35/33/29/26 วินาที ค่าใช้จ่าย 80/60/40/20/0 รายการช่วง 250 หน่วย
E
E ความสามารถ Solar Snare สิ่งที่มันทํา Mel ยิงลูกแก้วเรืองแสงออกไปเพื่อตรึงศัตรูที่อยู่ในจุดศูนย์กลาง พร้อมทั้งสร้างความเสียหายต่อเนื่องและสโลว์ศัตรูบริเวณรอบ ๆ สกิล
อ่านในทางปฏิบัติ Solar Snare is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
คอลโดอน 11/10.5/10/9.5/9 วินาที ค่าใช้จ่าย 50/60/70/80/90 รายการช่วง 1000 หน่วย
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ Golden Eclipse สิ่งที่มันทํา Mel โจมตีใส่ศัตรูทุกตัวที่มีสแตค Overwhelm โดยไม่สนระยะห่างจากตัวเธอ สร้างความเสียหายเพิ่มเติมต่อสแตค Overwhelm ที่ศัตรูมี การเพิ่มเลเวลสกิล Golden Eclipse จะเพิ่มความเสียหายให้กับสแตค Overwhelm
อ่านในทางปฏิบัติ Golden Eclipse ช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยความเย็นช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
คอลโดอน 120/100 / 80 sec ค่าใช้จ่าย 100 รายการช่วง 25000 หน่วย
ระดับ 1-18
Mel · พลังชีวิต / มานา · ความสามารถ Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
ระดับ 1 630 พลังชีวิต 480 มานา ระดับ 3 776 พลังชีวิต 521 มานา ระดับ 6 1,021 พลังชีวิต 591 มานา ระดับ 11 1,499 พลังชีวิต 726 มานา ระดับ 16 2,063 พลังชีวิต 885 มานา ระดับ 18 2,313 พลังชีวิต 956 มานา How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
คอลโดอน Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 10 วินาที Rank 2 9 วินาที Rank 3 8 วินาที Rank 4 7 วินาที Rank 5 6 วินาที
W Basic ability Rebuttal
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 38 วินาที Rank 2 35 วินาที Rank 3 33 วินาที Rank 4 29 วินาที Rank 5 26 วินาที
E Basic ability Solar Snare
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 11 วินาที Rank 2 10.5 วินาที Rank 3 10 วินาที Rank 4 9.5 วินาที Rank 5 9 วินาที
R อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ Golden Eclipse
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1 120 วินาที Rank 2 100 วินาที Rank 3 80 วินาที
Open every level Health and mana from level 1 to 18 เลเวล พลังชีวิต มานา Ability milestone 1 630 480 มานา Choose the first basic ability 2 701 500 มานา Add another basic ability or rank 3 776 521 มานา Add another basic ability or rank 4 854 543 มานา Spend one ability point 5 936 567 มานา Spend one ability point 6 1,021 591 มานา First ultimate rank normally available 7 1,110 616 มานา Spend one ability point 8 1,202 642 มานา Spend one ability point 9 1,297 669 มานา Spend one ability point 10 1,396 697 มานา Spend one ability point 11 1,499 726 มานา Second ultimate rank normally available 12 1,605 756 มานา Spend one ability point 13 1,714 787 มานา Spend one ability point 14 1,827 819 มานา Spend one ability point 15 1,943 851 มานา Spend one ability point 16 2,063 885 มานา Final ultimate rank normally available 17 2,186 920 มานา Spend one ability point 18 2,313 956 มานา Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. เลือกคําถามต่อไป
แปลงโปรไฟล์เป็นแผนก่อนเกม เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม
เครื่องมือ VRC.LOL League ไม่ได้รับการสนับสนุนโดย Riot Games และไม่สะท้อนให้เห็นถึงมุมมองหรือความคิดเห็นของ Riot Games หรือใครใด ๆ ที่เกี่ยวข้องอย่างเป็นทางการในการผลิตหรือจัดการทรัพย์สินของ Riot Games Riot Games และทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเป็นแบรนด์หรือแบรนด์ที่ลงทะเบียนของ Riot Games, Inc.