VRC.LOL

แพตช์เกม 26.20Data Dragon 16.20.1

การ์ตูน 16.20.1

Mel

the Soul's Reflection

Mel เป็นนักแสดงที่มุ่งเน้นไปที่การเล่นที่เล่นรอบช่วงการระบายความร้อนและพื้นที่ควบคุม แอปพลิเคชันนี้จะรักษาคําอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้ข้อมูลที่โครงสร้างและเครื่องมือในเกมปัจจุบัน

ตะวันMostly magic damageRanged attacks
หลักสูตรปกติตะวัน
หลักสูตรMage · การสนับสนุน
ความยากลําบากระดับกลาง · 5 / 10
การโจมตีพื้นฐานเกรดการโจมตีพื้นฐานที่จัดอันดับ · 550 ระยะ
โปรไฟล์การเสียหายMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
การ์ตูน16.20.1

Strengths and limits

What Mel does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Mel สามารถสะท้อนให้เห็นการพับพับของศัตรูรวมถึงการพับพับที่มีประสิทธิภาพรอจนกว่าเธอจะยิง Rebuttal ก่อนที่จะยิงการพับพับพับที่มีประสิทธิภาพในทางของเธอ

2

Mel มากกว่าจะ ضربคุณมากขึ้น Overwhelm stacks เธอใช้ ถ้าสุขภาพของคุณลดลงต่ําเกินไป เธอ hit ต่อไปจะฆ่าคุณดังนั้นกลับไปสําหรับสองวินาทีเพื่อให้ Overwhelm stacks ปิด

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Mel สามารถสะท้อนให้เห็นการพับพับของศัตรูรวมถึงการพับพับที่มีประสิทธิภาพรอจนกว่าเธอจะยิง Rebuttal ก่อนที่จะยิงการพับพับพับที่มีประสิทธิภาพในทางของเธอ

2

Mel มากกว่าจะ ضربคุณมากขึ้น Overwhelm stacks เธอใช้ ถ้าสุขภาพของคุณลดลงต่ําเกินไป เธอ hit ต่อไปจะฆ่าคุณดังนั้นกลับไปสําหรับสองวินาทีเพื่อให้ Overwhelm stacks ปิด

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

การอ่านหลักสูตร

วิธีการอ่าน Mel ในการต่อสู้จริง

ใช้รูปแบบเหล่านี้เพื่อถามคําถามที่ดีกว่าก่อนเลือกรายการเป้าหมายหรือความมุ่งมั่น พวกเขาอธิบายชุดและไม่ให้ผลลัพธ์ที่รับประกัน

การส่งมอบเสีย

แรงดันทางวิทยา

ความต้านทานทาง Magic สามารถลดโปรไฟล์สปิลกว้าง แต่การตั้งค่าและการติดตามที่เย็นยังคงตัดสินใจว่าคุณสามารถเชื่อมต่อความสามารถที่สําคัญได้หรือไม่

ความต้านทาน

หน้าต่างสั้นนําความเสี่ยงมาก

ติดตามการตั้งค่าหลักและผลกระทบสูงสุดคอลลัโดอน เปิดที่หายไปหรือถูกบล็อกสามารถสร้างหน้าต่างที่ปลอดภัยมากขึ้นก่อนการหมุนเต็มจะกลับมา

ระดับและเข้าถึง

การป้องกันการไหลเวียนช่วยให้การผลิตที่ซ้ํากัน

การโจมตีที่วางไว้จะใช้ได้เพียงขณะที่เส้นที่ปลอดภัยไปยังเป้าหมายยังคงอยู่ ป้ายควบคุมที่แข็งและเส้นทางหลีกเลี่ยงที่ถูกบล็อกสามารถกําจัดประโยชน์นี้ได้อย่างรวดเร็ว

งานทีมแบบทั่วไป

ให้ความสามารถในการเข้าถึงและควบคุม

การป้องกันการตั้งค่าและการแจ้งเตือนสามารถมีความสําคัญมากกว่าการเสียหายส่วนบุคคล ตําแหน่งเพื่อให้การสกรูที่ใช้งานได้ต่อไปสามารถเข้าถึงพันธมิตรหรือเป้าหมายที่ต้องการ

การตรวจสอบ

การระบุข้อ จํากัด การเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง

ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง

การป้องกันและรักษา

ตรวจสอบว่าการกู้คืนจะเปลี่ยนการต่อสู้

การป้องกันการรักษาหรือป้องกันการป้องกันการป้องกันเป็นสถานการณ์ ซื้อมันเฉพาะเมื่อผลกระทบเป็นวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องเป้าหมายและชั่ของคุณสามารถใช้คําตอบได้อย่างน่าเชื่อถือ

พอร์ตทรัพยากร

Mana และ Cooldowns ทั้งสอง

การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น

อ่านทีมทั้งหมดชาวสากลเดียวกันสามารถสร้างปัญหาที่แตกต่างกันหลังจากเปลี่ยนบทบาทรายการหรือพันธมิตร ตรวจสอบการแข่งขันที่เห็นได้ก่อนที่จะรับผิดชอบต่อการตอบสนองการป้องกัน

Defensive item reference

What can help against Mel?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsสิ๊กHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

การป้องกันแม่เหล็ก

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

แผนที่ปกติและแผนที่บทบาทที่จัดอันดับ

Where Mel fits on Summoner's Rift

ทุกเส้นจะได้รับการประเมินแยกต่างหาก เปิดบทบาทเพื่อให้บรรลุการก่อสร้างและเตรียมการ matchup ที่เฉพาะเจาะจง

Topเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Mel เป็นปกติเล่นกลางและในขณะนี้ไม่มีทัวร์ Top ที่ได้รับการตรวจสอบ ทัวร์ Top โดยปกติต้องล้ออิสระการซื้อขายที่ทนทานหรือความน่าเชื่อถือแรงดันด้านข้าง การจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รีวิวบทบาทนี้
Jungleเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Mel เป็นปกติเล่นกลางและในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการตรวจสอบที่ซ้ํากันของตัวอักษรที่ชัดเจนและปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุโดยไม่ต้องเข้าถึงเส้นทาง การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นและไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รีวิวบทบาทนี้
บ็อตรอง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Mel Bot เป็นเส้นทางการขนส่งทางด้านล่างที่ได้รับการตรวจสอบ ความกว้างแรงดันคลื่นและความคิดผลลัพธ์ของมันสามารถปรับตัวกับเส้นทางคู่ แต่ทีมอาจต้องการการเสียหายทางกายภาพที่ทนทานจากบทบาทอื่น

รีวิวบทบาทนี้การแข่งขันเปิด
Supportรอง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Mel Support เป็นเส้นทางด้านล่างที่ได้รับการตรวจสอบในขณะที่ Mid ยังคงเป็นบทบาทหลัก เธอมีความดันและความสัมพันธ์ในการป้องกันสามารถช่วยให้คู่ของ Bot แต่รายได้การสนับสนุนที่ลดลงช้าหลักที่มุ่งเน้นไปที่ความเสียหาย

รีวิวบทบาทนี้การแข่งขันเปิด

การซื้อ AP ตามสถานการณ์

คุณควรซื้อ Anti-Heal เมื่อใด

ซื้อการลดการรักษาเมื่อการรักษาของศัตรูหรือการฟื้นฟูกำลังตัดสินใจต่อสู้ และคุณสามารถสร้างความเสียหายต่อเป้าหมายที่เกี่ยวข้องได้ Grievous Wounds ช่วยลดการรักษา มันไม่ได้ลดโล่ ความเสียหายเวทย์มนตร์ หรือการควบคุมฝูงชน

เริ่มต้นด้วยส่วนประกอบ

Oblivion Orb สามารถลดการรักษาได้โดยไม่ต้องจ่ายเงินสำหรับ Morellonomicon ที่เสร็จสมบูรณ์ในทันที ติดตั้งส่วนประกอบให้เหมาะกับความต้องการด้านความเสียหายหลัก มานา และการเอาชีวิตรอดของคุณ ตรวจสอบคำแนะนำเครื่องมือรายการของคิวปัจจุบัน

เสร็จสิ้นเมื่อเหมาะกับการต่อสู้

ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของสล็อตเหมาะสมกับงานสร้างของคุณ อย่าถือเป็นไอเท็มแรกที่จำเป็นเพียงเพราะว่าแชมเปี้ยนของคุณสร้างความเสียหายเวทย์มนตร์

ประสานงานครอบคลุม

แหล่งที่มาของ Grievous Wounds หลายรายการจะไม่บวกเปอร์เซ็นต์เข้าด้วยกัน แอปพลิเคชันที่เชื่อถือได้อีกตัวหนึ่งอาจครอบคลุมเป้าหมายเดียวกัน แต่คุณยังอาจต้องใช้แหล่งข้อมูลของคุณเองเพื่อการต่อสู้หรือเป้าหมายที่แยกจากกัน

ความเสียหายจากคาถาซ้ำๆ และความเสียหายต่อเนื่องเป็นเวลานานสามารถรักษาความคุ้มครองได้อย่างน่าเชื่อถือมากกว่าการโจมตีเพียงครั้งเดียว จับคู่การซื้อกับการเข้าถึงคาถาจริงของคุณ การคงอยู่ของศัตรู และเพื่อนร่วมทีมที่สามารถใช้ดีบัฟได้

การต่อสู้จะยาวนานพอหรือไม่?

หากคุณตายก่อนที่จะสร้างความเสียหาย คุณจะไม่ได้รับการลดการรักษา หากเป้าหมายของคุณตายก่อนที่จะรักษา ก็มีการรักษาเพียงเล็กน้อยที่ต้องป้องกัน ดีบัฟจะมีผลกับความเสียหายที่เข้าเงื่อนไขทันที ไม่จำเป็นต้องสร้างขึ้น มันจะคงอยู่ชั่วครู่หลังจากการโจมตีครั้งล่าสุดของคุณ ดังนั้นเพื่อนร่วมทีมจะได้รับประโยชน์แม้ว่าคุณจะแยกตัวออกแล้วก็ตาม

จะนับเฉพาะการฮีลระหว่างดีบัฟที่ทำงานอยู่เท่านั้น ตัวอย่างเช่น การลดลง 40% จะป้องกันการรักษา 80 แต้มจาก 200 แต้ม หรือ 400 แต้มจากการรักษา 1,000 แต้ม ก่อนตัวดัดแปลงอื่นๆ เปรียบเทียบกับความเสียหาย การเจาะ หรือการเอาชีวิตรอดที่คุณล่าช้า ไม่มีตัวอย่างใดรับประกันการฆ่า การรักษาหลังจากดีบัฟหมดเวลาจะไม่ได้รับผลกระทบ

ดู Oblivion Orb และ Morellonomicon การอ้างอิงสำหรับเอฟเฟกต์ปัจจุบันและความพร้อมใช้งานของคิว สิ่งเหล่านี้เป็นการตัดสินใจตามสถานการณ์ ไม่ใช่การวัดผลการอ้างสิทธิ์ในการสร้างที่ดีที่สุด

การอ้างอิงชุดอุปกรณ์

ความสามารถ Mel

ชื่อความสามารถ คำอธิบาย และช่องตัวเลขมาจาก Riot Data Dragon การอ่านเชิงปฏิบัติเขียนอย่างอิสระ คำแนะนำเครื่องมือในเกมปัจจุบันยังคงเชื่อถือได้

ความสามารถ Data Dragon 16.20.1คอลโดอน / ค่าใช้จ่าย / ระดับ Data Dragon 16.20.1
P
พยาบาล

Searing Brilliance

สิ่งที่มันทําทุก ๆ ครั้งที่ Mel ใช้สกิล เธอจะได้รับโบนัสโปรเจกไทล์ 3 ลูก (สะสมได้สูงสุด 9 ลูก) สำหรับการโจมตีครั้งถัดไปของเธอ เมื่อ Mel สร้างความเสียหายด้วยสกิลหรือการโจมตี เธอจะมอบเอฟเฟกต์ Overwhelm ที่จะสแตคได้อย่างไร้ขีดจำกัด และหากศัตรูที่ถูก Mel โจมตีสะสมความเสียหาย Overwhelm ได้มากพอ สแตคดังกล่าวจะถูกใช้งานเพื่อสังหารเป้าหมาย

อ่านในทางปฏิบัติดู Brilliance เป็นส่วนหนึ่งของชุดที่รวมถึงความเสียหาย ติดตามเมื่อสภาพของมันมีกิจกรรมแทนที่จะจัดการต่อสู้ทุกครั้งในทางเดียวกัน

Q
Q ความสามารถ

Radiant Volley

สิ่งที่มันทําMel ยิงโปรเจกไทล์จำนวนมากที่จะระเบิดรอบ ๆ บริเวณเป้าหมาย สร้างความเสียหายซ้ำให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่

อ่านในทางปฏิบัติRadiant Volley is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

คอลโดอน10/9/8/7/6 วินาทีค่าใช้จ่าย70/75/80/85/90รายการช่วง950 หน่วย
W
W ความสามารถ

Rebuttal

สิ่งที่มันทําMel กางบาเรียรอบตัวเธอที่สามารถสะท้อนโปรเจกไทล์ของศัตรูกลับไปยังผู้ที่โจมตีได้ ป้องกันการได้รับความเสียหายจากแหล่งดังกล่าว และได้รับความเร็วเคลื่อนที่

อ่านในทางปฏิบัติRebuttal ช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยความเย็นช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ

คอลโดอน38/35/33/29/26 วินาทีค่าใช้จ่าย80/60/40/20/0รายการช่วง250 หน่วย
E
E ความสามารถ

Solar Snare

สิ่งที่มันทําMel ยิงลูกแก้วเรืองแสงออกไปเพื่อตรึงศัตรูที่อยู่ในจุดศูนย์กลาง พร้อมทั้งสร้างความเสียหายต่อเนื่องและสโลว์ศัตรูบริเวณรอบ ๆ สกิล

อ่านในทางปฏิบัติSolar Snare is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

คอลโดอน11/10.5/10/9.5/9 วินาทีค่าใช้จ่าย50/60/70/80/90รายการช่วง1000 หน่วย
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ

Golden Eclipse

สิ่งที่มันทําMel โจมตีใส่ศัตรูทุกตัวที่มีสแตค Overwhelm โดยไม่สนระยะห่างจากตัวเธอ สร้างความเสียหายเพิ่มเติมต่อสแตค Overwhelm ที่ศัตรูมี การเพิ่มเลเวลสกิล Golden Eclipse จะเพิ่มความเสียหายให้กับสแตค Overwhelm

อ่านในทางปฏิบัติGolden Eclipse ช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยความเย็นช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ

คอลโดอน120/100 / 80 secค่าใช้จ่าย100รายการช่วง25000 หน่วย

ระดับ 1-18

Mel · พลังชีวิต / มานา · ความสามารถ

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

ระดับ 1630 พลังชีวิต480 มานา
ระดับ 3776 พลังชีวิต521 มานา
ระดับ 61,021 พลังชีวิต591 มานา
ระดับ 111,499 พลังชีวิต726 มานา
ระดับ 162,063 พลังชีวิต885 มานา
ระดับ 182,313 พลังชีวิต956 มานา

คอลโดอน Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityRadiant Volley

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 วินาทีRank 29 วินาทีRank 38 วินาทีRank 47 วินาทีRank 56 วินาที
W
Basic abilityRebuttal

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 138 วินาทีRank 235 วินาทีRank 333 วินาทีRank 429 วินาทีRank 526 วินาที
E
Basic abilitySolar Snare

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 วินาทีRank 210.5 วินาทีRank 310 วินาทีRank 49.5 วินาทีRank 59 วินาที
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติGolden Eclipse

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 วินาทีRank 2100 วินาทีRank 380 วินาที
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
เลเวลพลังชีวิตมานาAbility milestone
1630480 มานาChoose the first basic ability
2701500 มานาAdd another basic ability or rank
3776521 มานาAdd another basic ability or rank
4854543 มานาSpend one ability point
5936567 มานาSpend one ability point
61,021591 มานาFirst ultimate rank normally available
71,110616 มานาSpend one ability point
81,202642 มานาSpend one ability point
91,297669 มานาSpend one ability point
101,396697 มานาSpend one ability point
111,499726 มานาSecond ultimate rank normally available
121,605756 มานาSpend one ability point
131,714787 มานาSpend one ability point
141,827819 มานาSpend one ability point
151,943851 มานาSpend one ability point
162,063885 มานาFinal ultimate rank normally available
172,186920 มานาSpend one ability point
182,313956 มานาSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

เลือกคําถามต่อไป

แปลงโปรไฟล์เป็นแผนก่อนเกม

เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม

เปิด Mel อาคารการเตรียมการ Matchupสองลูก