Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
แพตช์เกม 26.20Data Dragon 16.20.1
การ์ตูน 16.20.1
The Undead Juggernaut
Sion เป็นนักแสดงที่ทนทานที่สร้างพื้นที่ผ่านการควบคุมการป้องกันหรือเส้นด้านหน้าที่มุ่งมั่น แอปพลิเคชันนี้จะทําให้การอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้ข้อมูลที่โครงสร้างและเครื่องมือในเกมปัจจุบัน
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
คุณมีความสามารถในการหมุนเพียงเล็กน้อยมากในช่วง Unstoppable Onslaught ดังนั้นให้แน่ใจว่าใช้มันในเส้นทางตรง
Roar of the Slayer เป็นความสามารถในการตั้งค่าที่ดีในการตกดิน Decimating Smash ที่แข็งแกร่งมาก
ปุ่ม Soul Furnace แสดงให้เห็นความแข็งแรงของกล่องที่เหลือใช้ข้อมูลนี้เพื่อชั่วคราวการระเบิดอย่างสมบูรณ์แบบ
แม้ว่า Sion ยังคงโจมตี Decimating Smash ทําให้เขาปล่อยโหลดก่อนจะลดผลกระทบ
ใช้เวลาหลังจาก Sion ตายเพื่อให้พักผ่อนและเตรียมการสําหรับการกลับมา
การอ่านหลักสูตร
ใช้รูปแบบเหล่านี้เพื่อถามคําถามที่ดีกว่าก่อนเลือกรายการเป้าหมายหรือความมุ่งมั่น พวกเขาอธิบายชุดและไม่ให้ผลลัพธ์ที่รับประกัน
Armour สามารถลดโปรไฟล์ทางกายภาพกว้างแยกการโจมตีพื้นฐานจากความสามารถทางกายภาพก่อนที่จะเชื่อมต่อกับรายการที่ผ่านซึ่งมีผลต่อการโจมตีเท่านั้น
อย่าตัดสินผู้ชนะจากปุ่มเดียว ดูที่การตั้งค่าการชําระเงินและเครื่องมือหลีกเลี่ยงใดมีอยู่ก่อนที่จะเลือกการซื้อขายหรือการรับผิดชอบ
ความกว้างการช้าการย้ายและพื้นดินสามารถปฏิเสธการติดต่อที่สะอาดที่ champion ต้องการ การวางแผนเส้นทางในอย่างระมัดระวังเท่ากับความเสียหายหลังจากการเข้าถึง
ชุดนี้มักจะมีค่ามากที่สุดเมื่อควบคุมการเข้าสู่ระบบป้องกันการขนส่งหรือเริ่มต่อสู้พันธมิตรสามารถเข้าถึงได้ ความทนทานไม่ทําให้การเข้าร่วมแยกปลอดภัย
ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง
การป้องกันการรักษาหรือป้องกันการป้องกันการป้องกันเป็นสถานการณ์ ซื้อมันเฉพาะเมื่อผลกระทบเป็นวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องเป้าหมายและชั่ของคุณสามารถใช้คําตอบได้อย่างน่าเชื่อถือ
การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.แผนที่ปกติและแผนที่บทบาทที่จัดอันดับ
ทุกเส้นจะได้รับการประเมินแยกต่างหาก เปิดบทบาทเพื่อให้บรรลุการก่อสร้างและเตรียมการ matchup ที่เฉพาะเจาะจง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Sion มีแผนการเรือเดี่ยวที่ได้รับการตั้งขึ้นด้วยรายได้และพื้นที่ที่จําเป็นในการซื้อขายจัดการคลื่นและส่งผลกระทบต่อเส้นทางด้านข้าง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Sion เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการทําลายตัวอย่างที่ซ้ํากันอย่างชัดเจนปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุประสงค์โดยไม่ต้องเข้าถึงสายการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Sion เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่ได้มีบทวน Mid route. Mid โดยปกติต้องการความปลอดภัยเครื่องบินเดี่ยวรวมถึงการควบคุมคลื่น roaming หรือความน่าเชื่อถือแรงดันระเบิด. การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน.
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Sion เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Bot ที่ได้รับการตรวจสอบ Bot โดยปกติ Bot ต้องการการปรับขนาดคู่แบบที่เชื่อถือได้และเสียหายที่ทนทานด้วยความดันเริ่มต้นที่แบ่งปัน การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Sion เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่มีเส้นทางการสนับสนุนที่ได้รับการตรวจสอบ การสนับสนุนมักต้องการการทํางานร่วมกันประโยชน์การเจาะหรือประโยชน์ในขณะที่ทํางานบนรายได้ต่ําทองคํา การปฏิบัตินี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
การอ้างอิงชุดอุปกรณ์
ชื่อความสามารถ คำอธิบาย และช่องตัวเลขมาจาก Riot Data Dragon การอ่านเชิงปฏิบัติเขียนอย่างอิสระ คำแนะนำเครื่องมือในเกมปัจจุบันยังคงเชื่อถือได้

สิ่งที่มันทําหลังจากถูกสังหาร Sion จะคืนชีพตนเองขึ้นมาชั่วคราว แต่พลังชีวิตของเขาจะลดลงอย่างรวดเร็ว การโจมตีของเขาจะรวดเร็วมาก และจะสร้างโบนัสความเสียหายขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
อ่านในทางปฏิบัติGlory in Death เป็นส่วนหนึ่งของชุดที่รวมถึงการป้องกันหรือการบํารุงรักษาและความเสียหาย ติดตามเมื่อสภาพของมันมีกิจกรรมแทนที่จะจัดการต่อสู้ทุกครั้งในทางเดียวกัน
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

สิ่งที่มันทําSion ง้างอาวุธขึ้นสะสมพลังเพื่อฟาดลงอย่างทรงพลังบนพื้นที่ด้านหน้าเขา และจะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูเมื่อปลดปล่อยออกมา ถ้าหากเขาสะสมพลังได้นานพอ ศัตรูที่โดนจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นกลางอากาศ และติดสตันด้วย
อ่านในทางปฏิบัติDecimating Smash ช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยการปรับอากาศช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

สิ่งที่มันทําSion สร้างโล่ขึ้นมาปกป้องตนเอง และหลังจากนั้น 3 วินาที จะสามารถกดใช้อีกครั้งได้ เพื่อสร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และเมื่อ Sion สังหารศัตรูได้ เขาจะได้รับค่าพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น
อ่านในทางปฏิบัติSoul Furnace ช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยความเย็นช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
การปกป้องหรือค้ำจุนเป็นส่วนหนึ่งของคุณค่าของการร่าย เปรียบเทียบจังหวะเวลากับความเสียหายที่เข้ามา แทนที่จะอ่านเฉพาะผลการโจมตี

สิ่งที่มันทําSion ยิงคลื่นพลังระยะสั้นออกไปสร้างความเสียหาย และสโลว์ รวมทั้งลดเกราะของศัตรูตัวแรกที่โดน หากคลื่นพลังโดนมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า พวกมันจะกระเด็นถอยหลังไป ซึ่งจะสร้างความเสียหาย ส่งผลสโลว์ และลดเกราะของศัตรูทั้งหมดที่มันกระเด็นผ่าน
อ่านในทางปฏิบัติRoar of the Slayer is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

สิ่งที่มันทําSion พุ่งเข้าชาร์จในทิศทางที่กำหนด และเร่งความเร็วเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เขาจะสามารถเลี้ยวเปลี่ยนทิศทางตามตำแหน่งเมาส์ได้เพียงเล็กน้อย แล้วเมื่อเขาชนเข้ากับศัตรู เขาจะสร้างความเสียหาย และกระแทกให้ลอยขึ้นกลางอากาศ โดยขึ้นกับระยะทางที่เขาพุ่งตัวมา
อ่านในทางปฏิบัติUnstoppable Onslaught ช่วยให้การเคลื่อนไหวหรือการวางตําแหน่งและเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยการเข้าถึงที่กําหนดเองและระยะเวลาและเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
ระดับ 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
คอลโดอน Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| เลเวล | พลังชีวิต | มานา | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 400 มานา | Choose the first basic ability |
| 2 | 718 | 437 มานา | Add another basic ability or rank |
| 3 | 783 | 477 มานา | Add another basic ability or rank |
| 4 | 852 | 518 มานา | Spend one ability point |
| 5 | 924 | 561 มานา | Spend one ability point |
| 6 | 999 | 605 มานา | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,077 | 652 มานา | Spend one ability point |
| 8 | 1,157 | 700 มานา | Spend one ability point |
| 9 | 1,241 | 750 มานา | Spend one ability point |
| 10 | 1,328 | 802 มานา | Spend one ability point |
| 11 | 1,418 | 856 มานา | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,512 | 912 มานา | Spend one ability point |
| 13 | 1,608 | 969 มานา | Spend one ability point |
| 14 | 1,707 | 1,029 มานา | Spend one ability point |
| 15 | 1,809 | 1,090 มานา | Spend one ability point |
| 16 | 1,914 | 1,153 มานา | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,023 | 1,217 มานา | Spend one ability point |
| 18 | 2,134 | 1,284 มานา | Spend one ability point |
เลือกคําถามต่อไป
เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม