เครื่องมือของสหภาพ › แชมเปี้ยน › Varus แพตช์เกม 26.20 Data Dragon 16.20.1
การ์ตูน 16.20.1
Varus the Arrow of Retribution
Varus เป็นผู้ค้าปลีกที่ได้รับการจัดอันดับที่ต้องการพื้นที่ที่ปลอดภัยและเวลาในการต่อสู้ การตรวจสอบนี้ทําให้คําอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้ข้อมูลที่โครงสร้างและเครื่องมือในเกมปัจจุบัน
บ็อต การทําความเสียหายผสม Ranged attacks
On this profile ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า หลักสูตร · 16.17.1 หลักสูตรปกติ บ็อต ◆ หลักสูตร มาร์กซ์แมน · Mage
2 ความยากลําบาก ระดับต่ํา · 2 / 10
◎ การโจมตีพื้นฐาน เกรด การโจมตีพื้นฐานที่จัดอันดับ · 575 ระยะ
◈ โปรไฟล์การเสียหาย การทําความเสียหายผสม The kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
# การ์ตูน 16.20.1
Good patternsUses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach. Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectImportant pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area. Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 จุดเริ่มต้นใน Blighted Quiver ช่วยให้ชั่วคราวชั่วคราวและได้รับฆ่าลูกสูบบนมินิ
2 ในระหว่างการต่อสู้ระยะสั้นบางครั้งมันเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่จะเผาไหม้ Piercing Arrow ได้อย่างรวดเร็วแทนที่จะโหลดมันเพื่อพลังเต็ม
3 พยายามที่จะใช้ประโยชน์จากช่วงยาวมากของ Piercing Arrow เพื่อขุดขุดกับศัตรูชัตรูก่อนต่อสู้หรือเมื่อพวกเขาพยายามที่จะหลีกเลี่ยง
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 หากคุณได้รับผลกระทบจาก Blight ความสามารถของ Varus จะจัดการกับความเสียหายเพิ่มเติมสําหรับคุณ
2 เมื่อเขาได้รับความตายหรือความช่วยเหลือ Varus ได้รับความเร็วโจมตีอย่างชั่วคราวและเป็นอันตรายมากขึ้น
3 คุณจะถูกเชื่อมต่อในสถานที่ถ้าเทนริลจาก Varus' Ultimate, Chain of Corruption, เข้าไปคุณ คุณสามารถทําให้เทนริลตาย แต่โดยการทํางานไกลเพียงพอจากมัน
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. การส่งมอบเสีย ความหมายของความดันผสม ความต้านทานหนึ่งสามารถตอบสนองเพียงส่วนหนึ่งของชุด ตรวจสอบการสร้างปัจจุบันและทีมที่ต่อต้านอื่น ๆ ก่อนที่จะเชี่ยวชาญด้านการป้องกัน
ความต้านทาน ความสัมพันธ์ของการเข้าถึงที่ซ้ํากัน ความเสี่ยงเติบโตในขณะที่ชั่ยิงนี้สามารถต่อต้านการโจมตีเป้าหมายที่เป็นประโยชน์ การปิดการเข้าถึงเป้าหมายสร้างระยะทางหรือใช้การควบคุมก่อนที่รูปแบบที่ซ้ํากันจะตั้งค่า
ระดับและเข้าถึง การป้องกันการไหลเวียนช่วยให้การผลิตที่ซ้ํากัน การโจมตีที่วางไว้จะใช้ได้เพียงขณะที่เส้นที่ปลอดภัยไปยังเป้าหมายยังคงอยู่ ป้ายควบคุมที่แข็งและเส้นทางหลีกเลี่ยงที่ถูกบล็อกสามารถกําจัดประโยชน์นี้ได้อย่างรวดเร็ว
งานทีมแบบทั่วไป ปรับประกันความปลอดภัยและเสียหายที่ซ้ํากัน เวลาการเข้าถึงเป้าหมายและเวลาการอยู่รอดมักจะมีค่ามากกว่าหนึ่งการโจมตีที่กล้าทาย การตอบสนองระหว่างการโจมตีและหลีกเลี่ยงการออกจากเส้นความเสียหายที่ปลอดภัย
การตรวจสอบ การระบุข้อ จํากัด การเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง
การป้องกันและรักษา ตรวจสอบว่าการกู้คืนจะเปลี่ยนการต่อสู้ การป้องกันการรักษาหรือป้องกันการป้องกันการป้องกันเป็นสถานการณ์ ซื้อมันเฉพาะเมื่อผลกระทบเป็นวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องเป้าหมายและชั่ของคุณสามารถใช้คําตอบได้อย่างน่าเชื่อถือ
พอร์ตทรัพยากร Mana และ Cooldowns ทั้งสอง การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น
อ่านทีมทั้งหมด ชาวสากลเดียวกันสามารถสร้างปัญหาที่แตกต่างกันหลังจากเปลี่ยนบทบาทรายการหรือพันธมิตร ตรวจสอบการแข่งขันที่เห็นได้ก่อนที่จะรับผิดชอบต่อการตอบสนองการป้องกัน ⌁
DEFENSIVE BOOTS Either defensive pair can be valid Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs. การโจมตีที่ซ้ํากัน Reducible control การย้าย Slows Healing or sustain Health-scaling or true damage
SPLIT DEFENCE Split defence Health · shields · balanced resistances Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.
Compare the whole team and the champion's current build before specialising. REPEATED ATTACKS การโจมตีที่ซ้ํากัน Plated Steelcaps · Frozen Heart These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks. CONTROL AND ONE KEY SPELL Control and one key spell Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked. REPEATED SLOWS Repeated slows Boots of Swiftness Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team. MEANINGFUL HEALING Meaningful healing Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.
Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably. HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE Health-scaling or true damage Shields · sustain · positioning · exact resistance check Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.
Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Varus เป็น Bot โดยปกติและในขณะนี้ไม่มีทัวร์ Top ที่ได้รับการตรวจสอบ ทัวร์ Top โดยปกติต้องมีการล้ออิสระการซื้อขายที่ทนทานหรือความน่าเชื่อถือแรงดันด้านข้าง การจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
Jungle เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Varus เป็นปกติเล่น Bot และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการตรวจสอบที่ซ้ํากันของตัวอักษรที่ชัดเจนและปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุโดยไม่ต้องเข้าถึงสายการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นและไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ตะวัน เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Varus เป็นปกติเล่น Bot และในขณะนี้ไม่มีการตรวจสอบ Mid route Mid โดยปกติต้องใช้ความปลอดภัยด้วยเครื่องบินเดียวรวมถึงการควบคุมคลื่น roaming หรือความดันระเบิดที่เชื่อถือได้ การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
บ็อต หลักบทบาท
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Varus มีแผนการขนส่ง Bot ที่ได้รับการตั้งค่าซึ่งสามารถขยายผ่านการเกษตรแบบแบ่งปันและทํางานร่วมกับพันธมิตรการสนับสนุน
Support เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Varus เป็น Bot โดยปกติและในขณะนี้ไม่มีเส้นทางการสนับสนุนที่ได้รับการตรวจสอบ การสนับสนุนมักต้องการการทํางานร่วมกันประโยชน์การเจาะหรือประโยชน์ในขณะที่ทํางานบนรายได้ต่ําการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นและไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
แท็กบทบาทอธิบายการเตรียมการไม่ใช่พฤติกรรมของผู้เล่น การกลยุทธ์ที่ไม่ธรรมดาที่แท้จริงและพฤติกรรมที่ผิดปกติเป็นเรื่องต่างๆ Riot มีอํานาจสุดท้ายในการตัดสินใจ อ่านข้อ จํากัด ออฟฟิศ ความสามารถ Data Dragon 16.20.1 คอลโดอน / ค่าใช้จ่าย / ระดับ Data Dragon 16.20.1
P
พยาบาล Living Vengeance สิ่งที่มันทํา การสังหารหรือช่วยสังหารจะทำให้ Varus ได้รับความเร็วโจมตีและพลังเวทเพิ่มขึ้นชั่วคราว หากศัตรูเป็นแชมเปี้ยน จะยิ่งได้โบนัสมากขึ้น
อ่านในทางปฏิบัติ Living Vengeance เป็นส่วนหนึ่งของชุดที่รวมถึงความเสียหาย ติดตามเมื่อสภาพของมันมีกิจกรรมแทนที่จะจัดการต่อสู้ทุกครั้งในทางเดียวกัน
Q
Q ความสามารถ Piercing Arrow สิ่งที่มันทํา Varus เตรียมความพร้อมก่อนยิงธนูออกไปอย่างเต็มกำลัง ความเสียหายและระยะทางที่ยิงจะมากขึ้นตามระยะเวลาในการเตรียมตัวยิง
อ่านในทางปฏิบัติ Piercing Arrow is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
คอลโดอน 16/15/14/13/12 วินาที ค่าใช้จ่าย 50/55/60/65/70 รายการช่วง 925 หน่วย
W
W ความสามารถ Blighted Quiver สิ่งที่มันทํา ติดตัว: การโจมตีปกติของ Varus จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทและติดแต้มสะสมของ Blight ไว้ที่เป้าหมาย สกิลอื่น ๆ ของ Varus จะทำให้ Blight ระเบิดออก สร้างความเสียหายเวทตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย กดใช้: Piercing Arrow ครั้งถัดไปของ Varus จะได้รับการเสริมพลัง
อ่านในทางปฏิบัติ Blighted Quiver ช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยการเข้าถึงที่กําหนดเองและช่วงที่กําหนดเอง การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
คอลโดอน 40 วินาที รายการช่วง 750 หน่วย
Maximum-health interaction This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
E
E ความสามารถ Hail of Arrows สิ่งที่มันทํา Varus ยิงฝนธนูออกไปสร้างความเสียหายกายภาพในบริเวณพื้นดินที่ถูกทำลาย จะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู และทำให้ศัตรูมีการรักษาตนเองลดลงด้วย
อ่านในทางปฏิบัติ Hail of Arrows is a ranged cast involving a slowing effect and protection or sustain. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
คอลโดอน 18/16/14/12/10 วินาที ค่าใช้จ่าย 90 รายการช่วง 925 หน่วย
การป้องกัน การปกป้องหรือค้ำจุนเป็นส่วนหนึ่งของคุณค่าของการร่าย เปรียบเทียบจังหวะเวลากับความเสียหายที่เข้ามา แทนที่จะอ่านเฉพาะผลการโจมตี
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ Chain of Corruption สิ่งที่มันทํา Varus โยนเถาวัลย์ออกไป มันจะหยุดการเคลื่อนที่ของศัตรูตัวแรกที่โดน หลังจากนั้น มันจะแตกกระจายออกไปยังแชมเปี้ยนของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ซึ่งถ้าหากโดนก็จะถูกหยุดอยู่กับที่เช่นเดียวกัน
อ่านในทางปฏิบัติ Chain of Corruption is part of Varus's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
คอลโดอน 100/80 / 60 sec ค่าใช้จ่าย 100 รายการช่วง 1300 หน่วย
Champion interception Another enemy champion can affect who receives the important hit. Check the line between the caster and intended target.
ระดับ 1-18
Varus · พลังชีวิต / มานา · ความสามารถ Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
ระดับ 1 600 พลังชีวิต 320 มานา ระดับ 3 755 พลังชีวิต 379 มานา ระดับ 6 1,015 พลังชีวิต 478 มานา ระดับ 11 1,521 พลังชีวิต 671 มานา ระดับ 16 2,120 พลังชีวิต 899 มานา ระดับ 18 2,385 พลังชีวิต 1,000 มานา How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
คอลโดอน Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 16 วินาที Rank 2 15 วินาที Rank 3 14 วินาที Rank 4 13 วินาที Rank 5 12 วินาที
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks 40 วินาที
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 18 วินาที Rank 2 16 วินาที Rank 3 14 วินาที Rank 4 12 วินาที Rank 5 10 วินาที
R อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ Chain of Corruption
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1 100 วินาที Rank 2 80 วินาที Rank 3 60 วินาที
Open every level Health and mana from level 1 to 18 เลเวล พลังชีวิต มานา Ability milestone 1 600 320 มานา Choose the first basic ability 2 676 349 มานา Add another basic ability or rank 3 755 379 มานา Add another basic ability or rank 4 838 411 มานา Spend one ability point 5 924 444 มานา Spend one ability point 6 1,015 478 มานา First ultimate rank normally available 7 1,109 514 มานา Spend one ability point 8 1,206 551 มานา Spend one ability point 9 1,308 590 มานา Spend one ability point 10 1,413 630 มานา Spend one ability point 11 1,521 671 มานา Second ultimate rank normally available 12 1,634 714 มานา Spend one ability point 13 1,750 758 มานา Spend one ability point 14 1,869 804 มานา Spend one ability point 15 1,993 851 มานา Spend one ability point 16 2,120 899 มานา Final ultimate rank normally available 17 2,251 949 มานา Spend one ability point 18 2,385 1,000 มานา Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. เลือกคําถามต่อไป
แปลงโปรไฟล์เป็นแผนก่อนเกม เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม
เครื่องมือ VRC.LOL League ไม่ได้รับการสนับสนุนโดย Riot Games และไม่สะท้อนให้เห็นถึงมุมมองหรือความคิดเห็นของ Riot Games หรือใครใด ๆ ที่เกี่ยวข้องอย่างเป็นทางการในการผลิตหรือจัดการทรัพย์สินของ Riot Games Riot Games และทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเป็นแบรนด์หรือแบรนด์ที่ลงทะเบียนของ Riot Games, Inc.