เครื่องมือของสหภาพ › แชมเปี้ยน › Vayne แพตช์เกม 26.20 Data Dragon 16.20.1
การ์ตูน 16.20.1
Vayne the Night Hunter
Vayne เป็นผู้ค้าปลีกที่ได้รับการจัดอันดับที่ต้องการพื้นที่ที่ปลอดภัยและเวลาในการต่อสู้ การตรวจสอบนี้ทําให้คําอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้ข้อมูลที่โครงสร้างและเครื่องมือในเกมปัจจุบัน
บ็อต Mostly physical damage Ranged attacks
On this profile ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า หลักสูตร · 16.17.1 หลักสูตรปกติ บ็อต ◆ หลักสูตร มาร์กซ์แมน · นักฆ่า
8 ความยากลําบาก สูง · 8 / 10
◎ การโจมตีพื้นฐาน เกรด การโจมตีพื้นฐานที่จัดอันดับ · 550 ระยะ
◈ โปรไฟล์การเสียหาย Mostly physical damage Most normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
# การ์ตูน 16.20.1
Good patternsCan maintain ranged damage when positioning and target access remain safe. Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectLoses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance. A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 Tumble มีการใช้หลายอย่าง แต่ไม่สามารถผ่านผนังได้
2 Condemn สามารถใช้กับทั้งเป้าหมาย pin ไปยังผนังเพื่อให้แน่ใจว่ามีการฆ่าหรือหลีกเลี่ยงผู้ติดตาม
3 อย่าไปก่อนที่จะต่อสู้ทีมใหญ่รอให้เพื่อนร่วมงานของคุณเริ่ม
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 Vayne เป็น fragile - แรงดันขึ้นกับเธอและเธอจะถูกบังคับให้เล่นอย่างระมัดระวัง
2 ลบ Vayne ความสามารถที่จะทําให้คุณขัดต่อผนัง
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. การส่งมอบเสีย ความดันทางกายภาพหลัก Armour สามารถลดโปรไฟล์ทางกายภาพกว้างแยกการโจมตีพื้นฐานจากความสามารถทางกายภาพก่อนที่จะเชื่อมต่อกับรายการที่ผ่านซึ่งมีผลต่อการโจมตีเท่านั้น
ความต้านทาน ความสัมพันธ์ของการเข้าถึงที่ซ้ํากัน ความเสี่ยงเติบโตในขณะที่ชั่ยิงนี้สามารถต่อต้านการโจมตีเป้าหมายที่เป็นประโยชน์ การปิดการเข้าถึงเป้าหมายสร้างระยะทางหรือใช้การควบคุมก่อนที่รูปแบบที่ซ้ํากันจะตั้งค่า
ระดับและเข้าถึง การป้องกันการไหลเวียนช่วยให้การผลิตที่ซ้ํากัน การโจมตีที่วางไว้จะใช้ได้เพียงขณะที่เส้นที่ปลอดภัยไปยังเป้าหมายยังคงอยู่ ป้ายควบคุมที่แข็งและเส้นทางหลีกเลี่ยงที่ถูกบล็อกสามารถกําจัดประโยชน์นี้ได้อย่างรวดเร็ว
งานทีมแบบทั่วไป การบรรลุเป้าหมายการตั้งค่าที่สามารถบรรลุได้ หนึ่งมุมที่สะอาดมีส่วนสําคัญมากกว่าการโจมตีหน่วยใกล้ที่สุดทันที ปกติการออกการตั้งค่าใหม่หรือติดตามเส้นทางก่อนที่จะทํา
การตรวจสอบ การระบุข้อ จํากัด การเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง
การป้องกันและรักษา ตรวจสอบว่าการกู้คืนจะเปลี่ยนการต่อสู้ การป้องกันการรักษาหรือป้องกันการป้องกันการป้องกันเป็นสถานการณ์ ซื้อมันเฉพาะเมื่อผลกระทบเป็นวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องเป้าหมายและชั่ของคุณสามารถใช้คําตอบได้อย่างน่าเชื่อถือ
พอร์ตทรัพยากร Mana และ Cooldowns ทั้งสอง การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น
อ่านทีมทั้งหมด ชาวสากลเดียวกันสามารถสร้างปัญหาที่แตกต่างกันหลังจากเปลี่ยนบทบาทรายการหรือพันธมิตร ตรวจสอบการแข่งขันที่เห็นได้ก่อนที่จะรับผิดชอบต่อการตอบสนองการป้องกัน ⌁
DEFENSIVE BOOTS Plated Steelcaps usually fit better Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more. การโจมตีที่ซ้ํากัน Reducible control การย้าย Healing or sustain Health-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE การป้องกันทางกายภาพ Armour · health · role-appropriate defence Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone. REPEATED ATTACKS การโจมตีที่ซ้ํากัน Plated Steelcaps · Frozen Heart These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks. CONTROL AND ONE KEY SPELL Control and one key spell Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked. MEANINGFUL HEALING Meaningful healing Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.
Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably. HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE Health-scaling or true damage Shields · sustain · positioning · exact resistance check Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.
Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top รอง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. ข้อมูลอ้างอิงในอดีตนี้ระบุตำแหน่งรองของ Vayne ไว้ ตำแหน่งนี้พบได้น้อยกว่าตำแหน่งหลัก แต่มีแผนเฉพาะตำแหน่งที่ชัดเจน
Jungle เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Vayne เป็นปกติเล่น Bot และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการตรวจสอบที่ซ้ํากันของตัวอักษรที่ชัดเจนและปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุโดยไม่ต้องเข้าถึงสายการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นและไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ตะวัน เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Vayne เป็นปกติเล่น Bot และในขณะนี้ไม่มีการตรวจสอบ Mid route Mid โดยปกติต้องใช้ความปลอดภัยด้วยเครื่องบินเดียวรวมถึงการควบคุมคลื่น roaming หรือความดันระเบิดที่เชื่อถือได้ การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
บ็อต หลักบทบาท
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Vayne มีแผนการขนส่ง Bot ที่ได้รับการตั้งค่าซึ่งสามารถขยายผ่านการเกษตรแบบแบ่งปันและทํางานร่วมกับพันธมิตรการสนับสนุน
Support เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Vayne เป็น Bot โดยปกติและในขณะนี้ไม่มีเส้นทางการสนับสนุนที่ได้รับการตรวจสอบ การสนับสนุนมักต้องการการทํางานร่วมกันประโยชน์การเจาะหรือประโยชน์ในขณะที่ทํางานบนรายได้ต่ําการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นและไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
แท็กบทบาทอธิบายการเตรียมการไม่ใช่พฤติกรรมของผู้เล่น การกลยุทธ์ที่ไม่ธรรมดาที่แท้จริงและพฤติกรรมที่ผิดปกติเป็นเรื่องต่างๆ Riot มีอํานาจสุดท้ายในการตัดสินใจ อ่านข้อ จํากัด ออฟฟิศ ความสามารถ Data Dragon 16.20.1 คอลโดอน / ค่าใช้จ่าย / ระดับ Data Dragon 16.20.1
P
พยาบาล Night Hunter สิ่งที่มันทํา Vayne ออกล่าเหล่าปีศาจที่ชั่วช้า ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเธอวิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
อ่านในทางปฏิบัติ Night Hunter เป็นคนที่กําหนดเองที่กําหนดเองรูปแบบการค้าและต่อสู้ปกติของ Vayne ดูสถานะในเกมก่อนที่จะทําความผิด
Q
Q ความสามารถ Tumble สิ่งที่มันทํา Vayne กลิ้งตัวไปยังตำแหน่งใหม่เพื่อเล็งยิงนัดถัดไป การโจมตีปกติครั้งต่อไปของเธอจะสร้างโบนัสความเสียหาย
อ่านในทางปฏิบัติ Tumble ช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยการปรับอากาศช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
คอลโดอน 6/5/4/3/2 วินาที ค่าใช้จ่าย 30 รายการช่วง 300 หน่วย
W
W ความสามารถ Silver Bolts สิ่งที่มันทํา Vayne ชุบลูกศรของเธอด้วยโลหะหายากซึ่งมีพิษร้ายแรงต่อสิ่งชั่วร้าย ทุกการโจมตีหรือสกิลครั้งที่สามกับเป้าหมายเดิมจะสร้างโบนัสความเสียหายจริงจากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
อ่านในทางปฏิบัติ Silver Bolts ช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยความเย็นช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
รายการช่วง 750 หน่วย
Maximum-health interaction This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
E
E ความสามารถ Condemn สิ่งที่มันทํา Vayne ชักหน้าไม้อันใหญ่ที่อยู่บนหลังของเธออกมา แล้วยิงลูกศรยักษ์ไปยังเป้าหมายของเธอเพื่อสร้างความเสียหายและกระแทกศัตรูกระเด็น เมื่อศัตรูกระเด็นเข้าปะทะกับกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง ศัตรูจะถูกเสียบทะลุ สร้างโบนัสความเสียหายและสตันพวกเขา
อ่านในทางปฏิบัติ Condemn is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
คอลโดอน 20/18/16/14/12 วินาที ค่าใช้จ่าย 90 รายการช่วง 550 หน่วย
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ Final Hour สิ่งที่มันทํา เตรียมพร้อมสำหรับการเผชิญหน้าครั้งใหญ่ Vayne ได้รับพลังโจมตีเพิ่ม เมื่อใช้ Tumble เธอจะหายตัว คูลดาวน์ของ Tumble ลดลง และได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จาก Night Hunter เพิ่มขึ้น
อ่านในทางปฏิบัติ Final Hour ช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยการปรับอากาศช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
คอลโดอน 100/85 / 70 sec ค่าใช้จ่าย 80
ระดับ 1-18
Vayne · พลังชีวิต / มานา · ความสามารถ Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
ระดับ 1 580 พลังชีวิต 232 มานา ระดับ 3 725 พลังชีวิต 284 มานา ระดับ 6 967 พลังชีวิต 370 มานา ระดับ 11 1,440 พลังชีวิต 539 มานา ระดับ 16 1,999 พลังชีวิต 739 มานา ระดับ 18 2,246 พลังชีวิต 827 มานา How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
คอลโดอน Data Dragon 16.20.1
Q Basic ability Tumble
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 6 วินาที Rank 2 5 วินาที Rank 3 4 วินาที Rank 4 3 วินาที Rank 5 2 วินาที
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
คอลโดอน Read current tooltip
E Basic ability Condemn
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 20 วินาที Rank 2 18 วินาที Rank 3 16 วินาที Rank 4 14 วินาที Rank 5 12 วินาที
R อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ Final Hour
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1 100 วินาที Rank 2 85 วินาที Rank 3 70 วินาที
Open every level Health and mana from level 1 to 18 เลเวล พลังชีวิต มานา Ability milestone 1 580 232 มานา Choose the first basic ability 2 651 257 มานา Add another basic ability or rank 3 725 284 มานา Add another basic ability or rank 4 802 311 มานา Spend one ability point 5 883 340 มานา Spend one ability point 6 967 370 มานา First ultimate rank normally available 7 1,055 402 มานา Spend one ability point 8 1,146 434 มานา Spend one ability point 9 1,241 468 มานา Spend one ability point 10 1,339 503 มานา Spend one ability point 11 1,440 539 มานา Second ultimate rank normally available 12 1,545 577 มานา Spend one ability point 13 1,653 615 มานา Spend one ability point 14 1,765 655 มานา Spend one ability point 15 1,880 696 มานา Spend one ability point 16 1,999 739 มานา Final ultimate rank normally available 17 2,121 782 มานา Spend one ability point 18 2,246 827 มานา Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. เลือกคําถามต่อไป
แปลงโปรไฟล์เป็นแผนก่อนเกม เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม
เครื่องมือ VRC.LOL League ไม่ได้รับการสนับสนุนโดย Riot Games และไม่สะท้อนให้เห็นถึงมุมมองหรือความคิดเห็นของ Riot Games หรือใครใด ๆ ที่เกี่ยวข้องอย่างเป็นทางการในการผลิตหรือจัดการทรัพย์สินของ Riot Games Riot Games และทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเป็นแบรนด์หรือแบรนด์ที่ลงทะเบียนของ Riot Games, Inc.