VRC.LOL

Jungle · Normal Draftคู่มือ Matchupแพ็ค 16.20.1

Brand vs Vex

สร้างการทํางานความสามารถและปฏิบัติก่อนการแข่งขันตรวจสอบในหนึ่งคําแนะนํา

BrandVSVex

คู่มือ Matchup

เลือก Matchup

ค้นหาแต่ละคนเลือกบทบาทที่กําหนดแล้วเปิดหน้ากากที่ถูกต้อง

VS
หลักสูตร
เลือกเส้นทางJungle

เลือกสองคนจากรายการ

ฟิล์ม

JungleBrand

Brand Jungle เป็นบทบาทที่ได้รับการตรวจสอบ โดยการช่วยให้เป้าหมายการแสดงแคมป์และแรงดันที่ชัดเจน ในขณะที่การควบคุมกลุ่มที่จัดเรียงกันจะสนับสนุนการแสดงแคมป์ มันไม่พบกว่าการสนับสนุนดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าทีมยังคงมีสายหน้าที่เชื่อถือได้และการควบคุมแผนที่เริ่มต้น

สด
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่าคำแนะนำรอการตรวจสอบ

เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์

แพตช์ของคำแนะนำ
16.16 Data Dragon
แพตช์ตรวจสอบบิลด์
16.19.1 Data Dragon
แพตช์ค้นหาไอเทม
16.20.1 Data Dragon

เฟอร์นิเจอร์ปกติ · Jungle

Evidence-supported Brand Jungle

ทําตามคําสั่งซื้อรายการที่เสร็จสิ้นเป็นคําแนะนําก่อนเกม ส่วนประกอบและรายการที่อยู่ในไม่ได้สร้างสล็อตสํารองข้อมูลเพิ่มเติม

สด
S
การเปิดแบบร่าง / การจัดอันดับ · แยกจากรายการที่ 1

Gustwalker Hatchling

450 ตุ๊กตา

ให้การพัฒนาของ Smite และคู่ค้า Jungle มุ่งเน้นการเคลื่อนไหว

1
รายการแรก

Liandry's Torment

3,000 ตุ๊กตา

รายการนี้เป็นส่วนหนึ่งของแกนหลักที่สอดคล้องกันที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่ตรึงไว้ก่อนแพตช์ ถือว่าตัวอย่างเป็นบริบท จากนั้นปรับเฉพาะสำหรับปัญหาการจับคู่ที่ระบุอย่างชัดเจนเท่านั้น

2
Boots

Sorcerer's Shoes

1,100 ตุ๊กตา

นี่คือตัวเลือก Boots ที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่แช่แข็งไว้ล่วงหน้า เปลี่ยนเมื่อความเสียหายของฝ่ายตรงข้ามหรือการควบคุมฝูงชนเรียกร้องให้มีการป้องกันอื่น

3
หลัก

Rylai's Crystal Scepter

2,600 ตุ๊กตา

รายการนี้เป็นส่วนหนึ่งของแกนหลักที่สอดคล้องกันที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่ตรึงไว้ก่อนแพตช์ ถือว่าตัวอย่างเป็นบริบท จากนั้นปรับเฉพาะสำหรับปัญหาการจับคู่ที่ระบุอย่างชัดเจนเท่านั้น

4
ลึก

Zhonya's Hourglass

3,250 ตุ๊กตา

รายการนี้เป็นส่วนหนึ่งของแกนหลักที่สอดคล้องกันที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่ตรึงไว้ก่อนแพตช์ ถือว่าตัวอย่างเป็นบริบท จากนั้นปรับเฉพาะสำหรับปัญหาการจับคู่ที่ระบุอย่างชัดเจนเท่านั้น

5
ความยืดหยุ่น

Rabadon's Deathcap

3,500 ตุ๊กตา

เก็บตัวเลือกที่ตรวจสอบล่าช้าไว้หลังจากการตรวจสอบข้ามแพตช์ก่อนหน้า ย้ายหรือเปลี่ยนเฉพาะเมื่อมีปัญหาการจับคู่ที่ระบุไว้เท่านั้น

6
การหมุน Spell อัปเดต

Cosmic Drive

3,000 ตุ๊กตา

เสร็จสมบูรณ์ของรายการหกรายการด้วยความเร็วในการเคลื่อนไหวและความเร็วในการเล่นเกมช้าที่ซ้ํากัน

เลือกตัวเลือกการสร้างให้สมบูรณ์

เลือกเส้นทางก่อนเล่น

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

ทางเลือกการรักษามากเกินไปMorellonomicon ใช้กับ anti-Heal ซื้อก่อนหน้านี้เท่านั้นเมื่อการรักษาเป็นการตัดสินใจต่อสู้ดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Morellonomicon ใช้กับ anti-Heal ซื้อก่อนหน้านี้เท่านั้นเมื่อการรักษาเป็นการตัดสินใจต่อสู้

  1. รายการแรกLiandry's Torment
  2. BootsSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. ลึกZhonya's Hourglass
  5. ความยืดหยุ่นRabadon's Deathcap
  6. การหมุน Spell อัปเดตCosmic Drive
ทางเลือกหนึ่งสปริงหยุดฉันสกรูสกรูของ Banshee สามารถปกป้องการวางครั้งแรกที่สําคัญจากคุณดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: สกรูสกรูของ Banshee สามารถปกป้องการวางครั้งแรกที่สําคัญจากคุณ

  1. รายการแรกLiandry's Torment
  2. BootsSorcerer's Shoes
  3. หลักRylai's Crystal Scepter
  4. Banshee's Veil
  5. ความยืดหยุ่นRabadon's Deathcap
  6. การหมุน Spell อัปเดตCosmic Drive
ทางเลือกพวกเขา stack magic resistVoid Staff จะกลายเป็นที่มีค่าเมื่อเป้าหมายได้ซื้อความต้านทานทางวิญญาณที่มีความหมายดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Void Staff จะกลายเป็นที่มีค่าเมื่อเป้าหมายได้ซื้อความต้านทานทางวิญญาณที่มีความหมาย

  1. รายการแรกLiandry's Torment
  2. BootsSorcerer's Shoes
  3. หลักRylai's Crystal Scepter
  4. Void Staff
  5. ความยืดหยุ่นRabadon's Deathcap
  6. การหมุน Spell อัปเดตCosmic Drive

การเปรียบเทียบการสร้างที่สมบูรณ์

การเปรียบเทียบการสร้างที่สมบูรณ์

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

ทางเลือกการรักษามากเกินไปMorellonomicon ใช้กับ anti-Heal ซื้อก่อนหน้านี้เท่านั้นเมื่อการรักษาเป็นการตัดสินใจต่อสู้ดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Morellonomicon ใช้กับ anti-Heal ซื้อก่อนหน้านี้เท่านั้นเมื่อการรักษาเป็นการตัดสินใจต่อสู้

  1. รายการแรกLiandry's Torment
  2. BootsSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. ลึกZhonya's Hourglass
  5. ความยืดหยุ่นRabadon's Deathcap
  6. การหมุน Spell อัปเดตCosmic Drive
ทางเลือกหนึ่งสปริงหยุดฉันสกรูสกรูของ Banshee สามารถปกป้องการวางครั้งแรกที่สําคัญจากคุณดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: สกรูสกรูของ Banshee สามารถปกป้องการวางครั้งแรกที่สําคัญจากคุณ

  1. รายการแรกLiandry's Torment
  2. BootsSorcerer's Shoes
  3. หลักRylai's Crystal Scepter
  4. Banshee's Veil
  5. ความยืดหยุ่นRabadon's Deathcap
  6. การหมุน Spell อัปเดตCosmic Drive
ทางเลือกพวกเขา stack magic resistVoid Staff จะกลายเป็นที่มีค่าเมื่อเป้าหมายได้ซื้อความต้านทานทางวิญญาณที่มีความหมายดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Void Staff จะกลายเป็นที่มีค่าเมื่อเป้าหมายได้ซื้อความต้านทานทางวิญญาณที่มีความหมาย

  1. รายการแรกLiandry's Torment
  2. BootsSorcerer's Shoes
  3. หลักRylai's Crystal Scepter
  4. Void Staff
  5. ความยืดหยุ่นRabadon's Deathcap
  6. การหมุน Spell อัปเดตCosmic Drive

Runes และ Summoner เล่น

Runes และ Summoner เล่นBrandJungle

AP Jungle Page รางวัลเสร็จสมบูรณ์หน้าต่างการเสียหายหลังจากการทําความสะอาดที่ปลอดภัย การเสียหายยังคงเป็นสิ่งจําเป็น การเสียหายการเคลื่อนไหวป้องกันการไหลเวียนและการออกจากแบน

ดราฟต์ปกติ
หลักไม้

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
ต้นไม้

Sorcery

TranscendenceWaterwalking
คู่มือการแข่งขัน
FlashSmite
ปิด Smite

Smite เป็นส่วนหนึ่งของความสําเร็จของคู่รัก Jungle และความปลอดภัยที่เป้าหมาย การเคลื่อนไหวหรือการต่อสู้ที่อยู่ข้างเคียงคือช่องที่ปรับได้

เปลี่ยนการเคลื่อนไหว Spell

Ghost สามารถปรับเข้าที่มั่นคง Flash สามารถปรับเข้าที่ทันที ใช้เส้นทางของ champion และการต่อสู้ที่กําหนดเพื่อเลือก

การเข้าถึงการเข้าถึง

What changes when Vex is opposite you?

ก่อนการเปรียบเทียบชุด Match
ชุดเปรียบเทียบ

การเคารพความเสี่ยงที่เชื่อถือได้ของฝ่ายตรงข้าม

ติดตามการทําความเย็นและช่วงของความสามารถที่เริ่มต้นการค้าที่ปลอดภัยที่สุด อย่าใช้หน้านี้เป็นข้อตกลงทางการเงิน

แผนของคุณ

ใช้เส้นทางที่คุณเตรียมไว้

การรักษา Vex เป็นส่วนหนึ่งของสถานะแผนที่ Jungler ของพวกเขา, รอยที่ใกล้เคียงและทีมงานที่สามารถเคลื่อนย้ายได้จะกําหนดว่าการค้าหรือการหมุนเดียวกันจะปลอดภัยหรือไม่

ความสามารถในการจําลอง

Brand reminders

  • คุณสามารถป้องกันศัตรูจากยืนอยู่ใกล้กับมินิเนอร์ของพวกเขาโดยการตั้งค่าพวกเขาลงโทษเนื่องจากความรัดแย้ง
  • คุณสามารถใช้ความสามารถของ Brand ในการผสมผสานต่างๆเพื่อเพิ่มความเสียหายของเขาในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน
  • Pyroclasm บันชะลอระหว่างศัตรูดังนั้นพยายามที่จะวางมันบนกลุ่มเล็ก ๆ ของศัตรูถ้าคุณต้องการที่จะโจมตีเป้าหมายเดียวกันหลายครั้ง

ตัวเลือกสเตชัน

คัดลอกปัญหาก่อนที่จะเปลี่ยนแผน

ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ได้เลือกจากคะแนนสด ใช้หนึ่งเพียงหลังจากที่คุณระบุปัญหาการแข่งขันที่ระบุด้วยตัวเอง

เมื่อการรักษาของศัตรูกำลังตัดสินใจต่อสู้เท่านั้น

Oblivion Orb

Oblivion Orb มอบการลดการรักษาโดยไม่ต้องทำ Morellonomicon สำเร็จ ข้ามทั้งสองอย่างเมื่อการรักษาไม่ใช่ปัญหา หรือพันธมิตรครอบคลุมเป้าหมายของคุณได้อย่างน่าเชื่อถือแล้ว การลดการรักษาไม่ได้ลดเกราะป้องกัน

องค์ประกอบที่มีเงื่อนไข ไม่ใช่รายการหลัก ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จก็ต่อเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของช่องทำให้การซื้อครั้งต่อไปล่าช้าเท่านั้น
หนึ่งสปริงหยุดฉัน

Banshee's Veil

สกรูสกรูของ Banshee สามารถปกป้องการวางครั้งแรกที่สําคัญจากคุณ

พวกเขา stack magic resist

Void Staff

Void Staff จะกลายเป็นที่มีค่าเมื่อเป้าหมายได้ซื้อความต้านทานทางวิญญาณที่มีความหมาย

ความสามารถในการอ้างอิง

คัดลอกทั้งสองชุด

ความสามารถในการอ้างอิง Data Dragon 16.20.1

คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1

Brand

  1. P
    Blaze

    สกิลของ Brand จะแผดเผาเป้าหมายให้ลุกเป็นไฟ สร้างความเสียหายในช่วงเวลา 4 วินาที สแตคได้สูงสุด 3 ครั้ง หาก Brand สังหารศัตรูในขณะที่ศัตรูกำลังลุกเป็นไฟอยู่ เขาจะได้รับมานาคืน เมื่อ Blaze สแตคสูงสุดบนแชมเปี้ยนหรือมอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่ มันจะเกิดความไม่เสถียร โดยจะระเบิดออกภายใน 2 วินาที ทำให้ติดผลของสกิลและสร้างความเสียหายอย่างมหาศาลในพื้นที่รอบ ๆ เหยื่อที่โดน

  2. Q
    Sear

    Brand ปล่อยลูกไฟออกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูที่โดน หากเป้าหมายถูกเผาอยู่แล้ว Sear จะสตันเป้าหมายนั้น

    คูลดาวน์ (วินาที) 8/7.5/7/6.5/6 · ค่าใช้จ่าย 70 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1050
  3. W
    Pillar of Flame

    หลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง Brand จะสร้างเสาไฟปะทุขึ้นมาที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทให้กับยูนิตศัตรูในพื้นที่ ยูนิตที่ติด Blaze อยู่ จะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 25%

    คูลดาวน์ (วินาที) 10/9.5/9/8.5/8 · ค่าใช้จ่าย 60/70/80/90/100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 900
  4. E
    Conflagration

    Brand ร่ายเวทมนตร์ระเบิดออกที่เป้าหมายที่จะกระจายไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และสร้างความเสียหายเวท ถ้าหากเป้าหมายถูกอยู่ในสถานะลุกเป็นไฟ การกระจายของ Conflagration จะเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่า

    คูลดาวน์ (วินาที) 13/12/11/10/9 · ค่าใช้จ่าย 90 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 625
  5. R
    Pyroclasm

    Brand ปล่อยบอลเพลิงที่ชิ่งได้สูงสุด 5 ครั้งจากตัว Brand และศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูในแต่ละครั้งที่ชิ่ง การชิ่งจะจัดลำดับความสำคัญที่การเพิ่มสแตค Blaze กับแชมเปี้ยนให้เต็ม แล้วถ้าศัตรูกำลังลุกเป็นไฟอยู่ Pyroclasm จะทำการสโลว์ศัตรูด้วยชั่วขณะ

    คูลดาวน์ (วินาที) 100/90/80 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 750

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Vex แข็งแกร่งขึ้นชั่วขณะ ทำให้สกิลพื้นฐานครั้งถัดไปของเธอทำให้ศัตรูหวาดกลัวและขัดการพุ่ง เมื่อใดก็ตามที่ศัตรูทำการพุ่ง Vex จะทำเครื่องหมายใส่ศัตรูที่สร้างโบนัสความเสียหายเมื่อระเบิดและยังลดคูลดาวน์การเพิ่มความแข็งแกร่งอีกด้วย

  2. Q
    Mistral Bolt

    ปล่อยคลื่นความเสียหายที่ค่อย ๆ เพิ่มความเร็วขณะพุ่ง

    คูลดาวน์ (วินาที) 8/7/6/5/4 · ค่าใช้จ่าย 45/50/55/60/65 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1200
  3. W
    Personal Space

    ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูใกล้ ๆ

    คูลดาวน์ (วินาที) 16/15/14/13/12 · ค่าใช้จ่าย 75 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 475
  4. E
    Looming Darkness

    อัญเชิญขอบเขตที่จะสร้างความเสียหายและสโลว์พร้อมทั้งทำเครื่องหมาย Gloom ใส่ศัตรู

    คูลดาวน์ (วินาที) 12 · ค่าใช้จ่าย 70/80/90/100/110 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 800
  5. R
    Shadow Surge

    ยิงคลื่นออกไปที่จะทำเครื่องหมายใส่ศัตรูหนึ่งตัว กดใช้ซ้ำเพื่อพุ่งไปหาพวกเขาและสร้างความเสียหาย

    คูลดาวน์ (วินาที) 140/120/100 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 2000/2500/3000

การปรับแต่งแผน

สิ่งที่ต้องทําเมื่อเกมเปลี่ยนแปลง

การตัดสินสถานะเส้นหรือแผนที่ทั้งหมดไม่เพียง แต่การฆ่าบุคคล เลือกสถานการณ์ใกล้ที่สุดกับเกมปัจจุบัน

หมายเลขรุ่น: Planning

ปกป้องการเคลื่อนไหวที่ชัดเจนและเลือกเกมที่มีข้อมูลสูง

1
การเดินทาง

ติดตามแคมป์และสถานะแบนด์ที่ตรงกันแทนที่จะบังคับให้เป้าหมายที่เห็นได้ชัดแรก

2
เกมแผนที่

ด้านการค้าของแผนที่เมื่อแข่งขันจะต้องสายที่อ่อนแอที่จะย้ายก่อน

3
การต่อสู้

เก็บการควบคุมที่สําคัญสําหรับศัตรูที่เสี่ยงต่อการขนส่งของคุณหรือการเข้าถึงที่วัตถุประสงค์

ปริศนาการเคลื่อนไหวและเป้าหมาย

แผนที่ Brand Jungle

เชื่อมต่อแต่ละคนอย่างชัดเจนกับคําตัดสินใจที่ได้รับข้อมูลต่อไป Pings จะบอกสายที่คุณกําลังสั่นและว่าทีมกําลังต้านทานหรือเทรดเป้าหมาย

ก่อนหน้า

แปลงความเร็วไปยังพื้นที่ควบคุม

ก้น
ใช้บนทางของฉันก่อนที่จะเข้าสู่เส้นทางช่วยฉันก่อนที่จะมีเป้าหมายและเสี่ยงเมื่อเส้นทางใกล้เคียงไม่สามารถย้ายไปสู่การโจมตี
ขั้นตอนหรือ Gank
ปิดเมื่อเส้นทางมีการเข้าถึงการเสียหายและการออกทางปลอดภัย อย่ารออยู่ใกล้กับเป้าหมายที่ได้รับการป้องกันในขณะที่สนามและเป้าหมายต่อไปจะหายไป
วัตถุ
สร้างความเห็นด้วยเส้นทางที่ใกล้ที่สุดเพื่อชนะให้มี Smite และหลีกเลี่ยงการล่าช้าจากเป้าหมายหลังจากได้รับการควบคุม
แม้ว่า

เลือกเกมด้วยข้อมูลที่ชัดเจนที่สุด

ก้น
ใช้ On My Way ก่อนที่จะเตรียมการให้ลวด เก็บฉันเท่านั้นเมื่อลวดใกล้เคียงสามารถเคลื่อนย้ายและกลับเมื่อการแข่งขันได้ล่วงหน้า
ขั้นตอนหรือ Gank
มักจะชอบเส้นทางที่มีการควบคุมจํานวนมากผู้ต่อสู้ที่เสียหายหรือคลื่นที่เป็นประโยชน์ ผู้ต่อสู้ที่เห็นไม่ได้เป็นช่องทางที่ใช้โดยอัตโนมัติ
วัตถุ
ตรวจสอบความสําคัญกลางและ Bot ก่อน Dragon หรือกลางและ Top ก่อน Herald. ตั้งการเข้าสู่ระบบที่ปลอดภัยก่อนที่จะเริ่มเป้าหมาย
หลัง

การซื้อขายแผนที่แทนที่จะบังคับการกู้คืน

ก้น
Ping Retreat จากการแข่งขันที่หายไปความเสี่ยงในการโจมตีที่อาจเกิดขึ้น และ On My Way เมื่อครอบคลุมเส้นทางที่เจ็บปวดหรือการแข่งขันที่เหลือ
ขั้นตอนหรือ Gank
ป้องกันหรือช่วยเพียงเมื่อพันธมิตรสามารถอยู่รอดจนถึงการมาถึง ป้องกันความเสี่ยงต่ําที่ซ้ําซ้อนจะทําให้การแคมป์และภาวะซึมเศร้าระดับ
วัตถุ
หากการเข้าสู่ระบบไม่ปลอดภัยการค้าสําหรับสนามบินคลื่นความเห็นหรือเป้าหมายที่ตรงกันข้าม ปกป้องการควบคุมของกลุ่มและกลุ่มสําหรับการแข่งขันทีมสามารถเข้าถึงได้
วัตถุการตั้งค่า

สี่โทรศัพท์เพื่อให้

ปินสร้างแผนร่วมกัน พวกเขาไม่แทนที่คลื่นการตรวจสอบความเห็นและผู้ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้

  1. 1
    ก่อนที่เส้นทาง

    ตัดว่าสนามใดจะนําไปสู่เป้าหมายและวางสายเคเบิลที่ใกล้เคียงก่อนที่จะใช้คลื่นหรือจําไว้เวลา

  2. 2
    ตรวจสอบความสําคัญ

    ตรวจสอบว่าสายลวดใกล้เคียงใดสามารถเคลื่อนย้ายได้ก่อน อย่าแปลงเครื่องหมายเป้าหมายที่แยกออกเป็นการต่อสู้ที่บังคับ

  3. 3
    การควบคุมการเข้า

    ทํางานร่วมกับเพื่อนร่วมงานล้างเข้าและให้ Smite มีอยู่ก่อนที่จะทําความเสียหายต่อเป้าหมาย

  4. 4
    ปิดหรือหมุน

    โทรว่าทีมจะจบการต่อสู้หรือออก การตัดสินใจผสมเป็นอันตรายกว่าการเลือกที่ชัดเจน

เป้าหมายต่อไป: ลบกระบวนการเดียวกันรอบเป้าหมายหลักต่อไป: จัดการรายได้ใกล้เคียงสื่อสารเส้นทางเข้าผ่านความเห็นและยอมรับการต่อสู้ก่อนที่จะทําความเข้าใจ

เก็บเตรียม

ใช้หน้าแชมป์หรือเลือกคู่แข่งอื่น ๆ

หน้าการแข่งขันเป็นการอ้างอิงก่อนการแข่งขัน มันไม่คาดการณ์ผลหรือเปลี่ยนคําแนะนําของมันจากการเปลี่ยนแปลงข้อมูลการแข่งขันสด

เปิดสร้างเต็มรูปแบบการเปรียบเทียบตัวเลือก