
Mosstomper Seedling
450 ตุ๊กตาให้การพัฒนาของ Smite และคู่มือของ Jungle ที่ป้องกัน
Jungle · Normal Draftคู่มือ Matchupแพ็ค 16.20.1
สร้างการทํางานความสามารถและปฏิบัติก่อนการแข่งขันตรวจสอบในหนึ่งคําแนะนํา
ฟิล์ม
Rammus มีแผนที่ชัดเจนและแผนที่ที่ได้รับการตั้งค่าซึ่งสามารถทํางานได้โดยไม่ต้องรายได้ทางเส้นในขณะที่ขัดแย้งกับสนามและเป้าหมาย
เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์
เฟอร์นิเจอร์ปกติ · Jungle
ทําตามคําสั่งซื้อรายการที่เสร็จสิ้นเป็นคําแนะนําก่อนเกม ส่วนประกอบและรายการที่อยู่ในไม่ได้สร้างสล็อตสํารองข้อมูลเพิ่มเติม

ให้การพัฒนาของ Smite และคู่มือของ Jungle ที่ป้องกัน

รายการนี้เป็นส่วนหนึ่งของแกนหลักที่สอดคล้องกันที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่ตรึงไว้ก่อนแพตช์ ถือว่าตัวอย่างเป็นบริบท จากนั้นปรับเฉพาะสำหรับปัญหาการจับคู่ที่ระบุอย่างชัดเจนเท่านั้น

นี่คือตัวเลือก Boots ที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่แช่แข็งไว้ล่วงหน้า เปลี่ยนเมื่อความเสียหายของฝ่ายตรงข้ามหรือการควบคุมฝูงชนเรียกร้องให้มีการป้องกันอื่น

รายการนี้เป็นส่วนหนึ่งของแกนหลักที่สอดคล้องกันที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่ตรึงไว้ก่อนแพตช์ ถือว่าตัวอย่างเป็นบริบท จากนั้นปรับเฉพาะสำหรับปัญหาการจับคู่ที่ระบุอย่างชัดเจนเท่านั้น

รายการนี้เป็นส่วนหนึ่งของแกนหลักที่สอดคล้องกันที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่ตรึงไว้ก่อนแพตช์ ถือว่าตัวอย่างเป็นบริบท จากนั้นปรับเฉพาะสำหรับปัญหาการจับคู่ที่ระบุอย่างชัดเจนเท่านั้น

เก็บตัวเลือกที่ตรวจสอบล่าช้าไว้หลังจากการตรวจสอบข้ามแพตช์ก่อนหน้า ย้ายหรือเปลี่ยนเฉพาะเมื่อมีปัญหาการจับคู่ที่ระบุไว้เท่านั้น

เสร็จสมบูรณ์ของรายการหกรายการกับสุขภาพและการกู้คืนออกจากการต่อสู้หลังจากที่สุขภาพโบนัสเพียงพอได้รับการตั้งขึ้น
เลือกตัวเลือกการสร้างให้สมบูรณ์
คำแนะนำรอการตรวจสอบ
ดีที่สุดเมื่อ: Chempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพ
ดีที่สุดเมื่อ: Death's Dance คะแนนความเสียหายทางกายภาพเพื่อให้ Takedowns สามารถเสถียรภาพการต่อสู้
ดีที่สุดเมื่อ: Black Cleaver แตกกลืนในช่วงการต่อสู้ที่ยาวนาน
Runes และ Summoner เล่น
เข้าถึงการต่อสู้ที่มีการควบคุมที่มีอยู่และดูดซึมตอบสนองครั้งแรก
Smite เป็นส่วนหนึ่งของความสําเร็จของคู่รัก Jungle และความปลอดภัยที่เป้าหมาย การเคลื่อนไหวหรือการต่อสู้ที่อยู่ข้างเคียงคือช่องที่ปรับได้
Ghost สามารถปรับเข้าที่มั่นคง Flash สามารถปรับเข้าที่ทันที ใช้เส้นทางของ champion และการต่อสู้ที่กําหนดเพื่อเลือก
การเข้าถึงการเข้าถึง
ความทนทานและการเป้าหมายที่บังคับเป็นคําตอบที่เป็นประโยชน์สําหรับนักชนะที่เชื่อมต่อกับการเข้าสู่ระบบที่สําคัญ
ตะวันออกการควบคุมและการป้องกันจะชัดเจนมากขึ้นเมื่อทีมกลุ่มรอบเป้าหมายและผู้รับต้องการเส้นด้านหน้า
การรักษา Vex เป็นส่วนหนึ่งของสถานะแผนที่ Jungler ของพวกเขา, รอยที่ใกล้เคียงและทีมงานที่สามารถเคลื่อนย้ายได้จะกําหนดว่าการค้าหรือการหมุนเดียวกันจะปลอดภัยหรือไม่
ตัวเลือกสเตชัน
ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ได้เลือกจากคะแนนสด ใช้หนึ่งเพียงหลังจากที่คุณระบุปัญหาการแข่งขันที่ระบุด้วยตัวเอง

Chempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพ

Death's Dance คะแนนความเสียหายทางกายภาพเพื่อให้ Takedowns สามารถเสถียรภาพการต่อสู้

Black Cleaver แตกกลืนในช่วงการต่อสู้ที่ยาวนาน

Oblivion Orb มอบการลดการรักษาโดยไม่ต้องทำ Morellonomicon สำเร็จ ข้ามทั้งสองอย่างเมื่อการรักษาไม่ใช่ปัญหา หรือพันธมิตรครอบคลุมเป้าหมายของคุณได้อย่างน่าเชื่อถือแล้ว การลดการรักษาไม่ได้ลดเกราะป้องกัน
องค์ประกอบที่มีเงื่อนไข ไม่ใช่รายการหลัก ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จก็ต่อเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของช่องทำให้การซื้อครั้งต่อไปล่าช้าเท่านั้นความสามารถในการอ้างอิง
ความสามารถในการอ้างอิง Data Dragon 16.20.1
คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1
Rammus ได้รับโบนัสพลังโจมตีที่จะสเกลจากเกราะและต้านทานเวทของเขา
Rammus กลิ้งเป็นลูกบอล เร่งความเร็วเข้าไปหาศัตรู สร้างความเสียหายและลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูที่ถูกชน
คูลดาวน์ (วินาที) 12/10.5/9/7.5/6 · ค่าใช้จ่าย 60 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 300Rammus ปรับเข้าสู่รูปแบบป้องกัน เพิ่มเกราะและต้านทานเวทเป็นจำนวนมาก และสะท้อนความเสียหายกลับไปยังศัตรูที่โจมตีเขา
คูลดาวน์ (วินาที) 7 · ค่าใช้จ่าย 40 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 300Rammus ยั่วยุแชมเปี้ยนฝั่งศัตรูหรือมอนสเตอร์ให้โจมตีเขา
คูลดาวน์ (วินาที) 12 · ค่าใช้จ่าย 50 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 325Rammus กระโดดขึ้นไปในอากาศและกระแทกตัวลงมาในพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรู หากร่ายในขณะที่ Rammus อยู่ในร่างของ Powerball ตัว Rammus จะกระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ กับจุดศูนย์กลางให้ลอยขึ้นเช่นกัน
ระยะที่ส่งออกมาไม่ใช่ระยะในเกมที่ผ่านการยืนยัน โปรดตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบัน
คูลดาวน์ (วินาที) 120/105/90 · ค่าใช้จ่าย 100การโจมตีปกติของ Zed กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้ครั้งเดียวในไม่กี่วินาทีให้กับแชมเปี้ยนศัตรูบนเป้าหมายเดิม
Zed และเงาของเขาโยนดาวกระจายออกไป ดาวกระจายทุกอันจะสร้างความเสียหายให้ศัตรูทุกตัวที่โดน
คูลดาวน์ (วินาที) 6 · ค่าใช้จ่าย 75/70/65/60/55 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 900ติดตัว: Zed จะได้รับ Energy เมื่อเขาและร่างเงาใช้สกิลโดนศัตรูตัวเดียวกัน เขาจะได้ Energy เพียงครั้งเดียวจากการร่ายสกิลหนึ่งครั้ง กดใช้: Zed ปล่อยเงาออกไปด้านหน้า ซึ่งมันจะคงอยู่เป็นช่วงเวลาหนึ่ง การกดใช้ Living Shadow จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานี้
คูลดาวน์ (วินาที) 20/19/18/17/16 · ค่าใช้จ่าย 40/35/30/25/20 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 650Zed และเงาของเขาฟันกวาด สร้างความเสียหายแก่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ศัตรูที่ถูกโจมตีโดยการฟันกวาดของเงา ก็จะถูกสโลว์
คูลดาวน์ (วินาที) 5/4.5/4/3.5/3 · ค่าใช้จ่าย 40 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 290Zed จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรู ติดเครื่องหมายไว้บนตัวพวกเขา หลังจากเวลาผ่านไป 3 วินาที เครื่องหมายจะระเบิดออก สร้างความเสียหายตามสัดส่วนของความเสียหายที่ Zed เคยทำไว้กับเป้าหมายในระหว่างที่ติดเครื่องหมาย
คูลดาวน์ (วินาที) 120/110/100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 625การปรับแต่งแผน
การตัดสินสถานะเส้นหรือแผนที่ทั้งหมดไม่เพียง แต่การฆ่าบุคคล เลือกสถานการณ์ใกล้ที่สุดกับเกมปัจจุบัน
ใช้แคมที่มีประสิทธิภาพระหว่างการเล่นเพื่อให้ lead ไม่หายไปในการรอครั้งที่ซ้ํากัน
ใช้เส้นทาง priority ก่อนที่จะโจมตีหรือเริ่มเป้าหมายและออกเมื่อเส้นทางใกล้เคียงไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้
เข้าผ่านความเห็นที่ควบคุมและรักษาเส้นทางออก; ผู้ชนะ Jungler ยังคงสูญเสียการปิดเมื่อแยก
ติดตามแคมป์และสถานะแบนด์ที่ตรงกันแทนที่จะบังคับให้เป้าหมายที่เห็นได้ชัดแรก
ด้านการค้าของแผนที่เมื่อแข่งขันจะต้องสายที่อ่อนแอที่จะย้ายก่อน
เก็บการควบคุมที่สําคัญสําหรับศัตรูที่เสี่ยงต่อการขนส่งของคุณหรือการเข้าถึงที่วัตถุประสงค์
ขั้นตอนผ่านพื้นที่ที่รู้จักและช่วยจะล่วงเมื่อฝ่ายตรงข้ามเป็นจริงที่รุนแรง
Cross-map แทนที่จะมาถึงปลายทางที่สูญเสียเป้าหมายแล้วคืนความเห็นการป้องกันกับพันธมิตร
เล่นรอบทีมที่แข็งแกร่งที่สุดและทําให้ศัตรูมุ่งมั่นในการควบคุมของคุณ
ปริศนาการเคลื่อนไหวและเป้าหมาย
เชื่อมต่อแต่ละคนอย่างชัดเจนกับคําตัดสินใจที่ได้รับข้อมูลต่อไป Pings จะบอกสายที่คุณกําลังสั่นและว่าทีมกําลังต้านทานหรือเทรดเป้าหมาย
ปินสร้างแผนร่วมกัน พวกเขาไม่แทนที่คลื่นการตรวจสอบความเห็นและผู้ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้
ตัดว่าสนามใดจะนําไปสู่เป้าหมายและวางสายเคเบิลที่ใกล้เคียงก่อนที่จะใช้คลื่นหรือจําไว้เวลา
ตรวจสอบว่าสายลวดใกล้เคียงใดสามารถเคลื่อนย้ายได้ก่อน อย่าแปลงเครื่องหมายเป้าหมายที่แยกออกเป็นการต่อสู้ที่บังคับ
ทํางานร่วมกับเพื่อนร่วมงานล้างเข้าและให้ Smite มีอยู่ก่อนที่จะทําความเสียหายต่อเป้าหมาย
โทรว่าทีมจะจบการต่อสู้หรือออก การตัดสินใจผสมเป็นอันตรายกว่าการเลือกที่ชัดเจน
เป้าหมายต่อไป: ลบกระบวนการเดียวกันรอบเป้าหมายหลักต่อไป: จัดการรายได้ใกล้เคียงสื่อสารเส้นทางเข้าผ่านความเห็นและยอมรับการต่อสู้ก่อนที่จะทําความเข้าใจ
เก็บเตรียม
หน้าการแข่งขันเป็นการอ้างอิงก่อนการแข่งขัน มันไม่คาดการณ์ผลหรือเปลี่ยนคําแนะนําของมันจากการเปลี่ยนแปลงข้อมูลการแข่งขันสด