VRC.LOL

Jungle · Normal Draftคู่มือ Matchupแพ็ค 16.20.1

Vi vs Ekko

สร้างการทํางานความสามารถและปฏิบัติก่อนการแข่งขันตรวจสอบในหนึ่งคําแนะนํา

ViVSEkko

คู่มือ Matchup

เลือก Matchup

ค้นหาแต่ละคนเลือกบทบาทที่กําหนดแล้วเปิดหน้ากากที่ถูกต้อง

VS
หลักสูตร
เลือกเส้นทางJungle

เลือกสองคนจากรายการ

ฟิล์ม

JungleVi

Vi มีแผนที่ชัดเจนและแผนที่ที่ได้รับการตั้งค่าซึ่งสามารถทํางานได้โดยไม่ต้องรายได้ทางเส้นในขณะที่ขัดแย้งกับสนามและเป้าหมาย

หลักบทบาท
ไม่ทราบแพตช์ที่ตรวจสอบคำแนะนำรอการตรวจสอบ

เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์

แพตช์ของคำแนะนำ
— Data Dragon
แพตช์ตรวจสอบบิลด์
16.19.1 Data Dragon
แพตช์ค้นหาไอเทม
16.20.1 Data Dragon

เฟอร์นิเจอร์ปกติ · Jungle

ปั๊มป่า

ทําตามคําสั่งซื้อรายการที่เสร็จสิ้นเป็นคําแนะนําก่อนเกม ส่วนประกอบและรายการที่อยู่ในไม่ได้สร้างสล็อตสํารองข้อมูลเพิ่มเติม

หลักบทบาท
S
การเปิดแบบร่าง / การจัดอันดับ · แยกจากรายการที่ 1

Gustwalker Hatchling

450 ตุ๊กตา

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

1
รายการแรก

Sundered Sky

3,100 ตุ๊กตา

Adds health, attack damage, haste and a durable first-hit proc for Vi's initial commitment.

2
Boots

Plated Steelcaps

1,200 ตุ๊กตา

Reduces physical attack pressure; use Mercury's Treads when magic damage or reducible crowd control is the larger problem.

3
แขนยืด

Black Cleaver

3,000 ตุ๊กตา

Adds health, haste and armour reduction for Vi and her physical-damage teammates.

4
การต่อสู้ที่ทนทาน

Guardian Angel

3,200 ตุ๊กตา

Adds a revive for a decisive engage after the fighting core is complete.

5
ความปลอดภัย

Death's Dance

3,300 ตุ๊กตา

Adds armour and delayed physical-damage protection against attack-damage threats.

6
ความปลอดภัยสุขภาพต่ํา

Sterak's Gage

3,200 ตุ๊กตา

Adds health and a low-health shield when mixed burst can reach Vi after she commits.

เลือกตัวเลือกการสร้างให้สมบูรณ์

เลือกเส้นทางก่อนเล่น

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

ทางเลือกการรักษามากเกินไปChempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Chempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพ

  1. รายการแรกSundered Sky
  2. BootsPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. การต่อสู้ที่ทนทานGuardian Angel
  5. ความปลอดภัยDeath's Dance
  6. ความปลอดภัยสุขภาพต่ําSterak's Gage
ทางเลือกการเสียหายทางกลศาสตร์ที่ทนทานKaenic Rookern เป็นคําตอบที่ป้องกันเมื่อการเสียหายทางวิญญาณที่ซ้ํากันเป็นปัญหาจริงดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Kaenic Rookern เป็นคําตอบที่ป้องกันเมื่อการเสียหายทางวิญญาณที่ซ้ํากันเป็นปัญหาจริง

  1. รายการแรกSundered Sky
  2. BootsPlated Steelcaps
  3. แขนยืดBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. ความปลอดภัยDeath's Dance
  6. ความปลอดภัยสุขภาพต่ําSterak's Gage

การเปรียบเทียบการสร้างที่สมบูรณ์

การเปรียบเทียบการสร้างที่สมบูรณ์

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

ทางเลือกการรักษามากเกินไปChempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Chempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพ

  1. รายการแรกSundered Sky
  2. BootsPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. การต่อสู้ที่ทนทานGuardian Angel
  5. ความปลอดภัยDeath's Dance
  6. ความปลอดภัยสุขภาพต่ําSterak's Gage
ทางเลือกการเสียหายทางกลศาสตร์ที่ทนทานKaenic Rookern เป็นคําตอบที่ป้องกันเมื่อการเสียหายทางวิญญาณที่ซ้ํากันเป็นปัญหาจริงดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Kaenic Rookern เป็นคําตอบที่ป้องกันเมื่อการเสียหายทางวิญญาณที่ซ้ํากันเป็นปัญหาจริง

  1. รายการแรกSundered Sky
  2. BootsPlated Steelcaps
  3. แขนยืดBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. ความปลอดภัยDeath's Dance
  6. ความปลอดภัยสุขภาพต่ําSterak's Gage

Runes และ Summoner เล่น

Runes และ Summoner เล่นViJungle

หน้า Assassin มุ่งเน้นไปที่เป้าหมายหนึ่งที่สามารถเข้าถึงได้หลังจากทําความสะอาด Smite จะยังคงมีสําหรับสนามและเป้าหมาย การเล่นครั้งที่สองสะท้อนให้เห็นถึงรูปแบบการเข้าถึงปกติของนักแสดง

ดราฟต์ปกติ
หลักไม้

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
ต้นไม้

Precision

TriumphCoup de Grace
คู่มือการแข่งขัน
FlashSmite
ปิด Smite

Smite เป็นส่วนหนึ่งของความสําเร็จของคู่รัก Jungle และความปลอดภัยที่เป้าหมาย การเคลื่อนไหวหรือการต่อสู้ที่อยู่ข้างเคียงคือช่องที่ปรับได้

เปลี่ยนการเคลื่อนไหว Spell

Ghost สามารถปรับเข้าที่มั่นคง Flash สามารถปรับเข้าที่ทันที ใช้เส้นทางของ champion และการต่อสู้ที่กําหนดเพื่อเลือก

การเข้าถึงการเข้าถึง

What changes when Ekko is opposite you?

ก่อนการเปรียบเทียบชุด Match
การโต้ตอบทางกลยุทธ์

ปิดล็อคโดยตรง

การควบคุมที่กําหนดเองที่เชื่อถือได้สามารถลดความเสี่ยงของขนส่งมือถือหลังจากที่พวกเขาดําเนินการ

ทั่วไป

ชุดสามารถนําเสนอผ่านเส้นทางจุดประสงค์แรกและต่อสู้กลุ่มต่อไปโดยไม่ต้องเชื่อมต่อหน้าต่างพลังงานที่狭窄

แผนของคุณ

ใช้เส้นทางที่คุณเตรียมไว้

การรักษา Vex เป็นส่วนหนึ่งของสถานะแผนที่ Jungler ของพวกเขา, รอยที่ใกล้เคียงและทีมงานที่สามารถเคลื่อนย้ายได้จะกําหนดว่าการค้าหรือการหมุนเดียวกันจะปลอดภัยหรือไม่

ความสามารถในการจําลอง

Vi reminders

  • Vault Breaker ที่โหลดเต็มจะรับมือกับความเสียหายสองครั้ง มันเป็นสิ่งที่ดีสําหรับการจับและจบจากศัตรูที่หลีกเลี่ยง
  • Force ไม่ยอมใครง่ายๆทําให้เสียหายอย่างเต็มที่ต่อทุกคนที่ถูกจับในคลื่นความตึงเครียด ใช้มันบนมินิในเส้นทางเพื่อโจมตีศัตรูที่ซ่อนอยู่หลังพวกเขา
  • Cease and Desist เป็นเครื่องมือเริ่มต้นที่แข็งแกร่งเพียงแค่จําไว้ไม่ให้ไปข้างหน้าเกินไปจากทีมอื่น ๆ ของคุณ
ความสามารถในการจําลอง

Against Ekko

  • Ekko เป็นที่อ่อนแอมากเมื่อ ultimate ของเขาจะลง ดูดเส้นทางที่เขาจะปล่อยให้หลังเพื่อตรวจสอบว่า Chronobreak มีอยู่หรือไม่
  • สวนหินของ Ekko ใช้เวลา 3 วินาทีเพื่อจับ ดูภาพที่เขาสร้างขึ้นบนแถบและพยายาม猜测ที่พื้นที่ถูกวางไว้
  • ประการที่สองของ Timewinder ทําความเสียหายมากกว่าครั้งแรก; พยายามหลีกเลี่ยงมัน

ตัวเลือกสเตชัน

คัดลอกปัญหาก่อนที่จะเปลี่ยนแผน

ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ได้เลือกจากคะแนนสด ใช้หนึ่งเพียงหลังจากที่คุณระบุปัญหาการแข่งขันที่ระบุด้วยตัวเอง

การรักษามากเกินไป

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพ

การเสียหายทางกลศาสตร์ที่ทนทาน

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern เป็นคําตอบที่ป้องกันเมื่อการเสียหายทางวิญญาณที่ซ้ํากันเป็นปัญหาจริง

ความสามารถในการอ้างอิง

คัดลอกทั้งสองชุด

ความสามารถในการอ้างอิง Data Dragon 16.20.1

คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1

Vi

  1. P
    Blast Shield

    Vi ชาร์จสะสมพลังเกราะ เกราะป้องกันจะสามารถทำงานได้ ก็ต่อเมื่อใช้สกิลโดนศัตรู

  2. Q
    Vault Breaker

    Vi ชาร์จสะสมพลังที่ถุงมือจักรกลของเธอ แล้วปลดปล่อยหมัดที่จะบดขยี้ศัตรูให้สิ้นซาก ศัตรูที่โดนจะกระเด็นถอยเล็กน้อย พร้อมทั้งติดสแตค Denting Blows

    ระยะเปลี่ยนไปขณะชาร์จสกิลนี้ ตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบัน ค่าที่แสดงไม่ได้ครอบคลุมระยะทั้งหมด

    คูลดาวน์ (วินาที) 12/10.5/9/7.5/6 · ค่าใช้จ่าย 50/60/70/80/90 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 250
  3. W
    Denting Blows

    Vi ปล่อยหมัดทำลายเกราะของฝ่ายตรงข้าม สร้างความเสียหาย พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วโจมตีของเธอเอง

    ระยะที่ระบุ (หน่วย) 750
  4. E
    Relentless Force

    การโจมตีครั้งต่อไปของ Vi จะเกิดการระเบิดผ่านเป้าหมาย สร้างความเสียหายหมู่ แก่ศัตรูที่อยู่ด้านหลังเป้าหมาย

    ค่าใช้จ่าย 26/32/38/44/50 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 400
  5. R
    Cease and Desist

    Vi วิ่งเข้าหาศัตรู พร้อมทั้งกระแทกศัตรูที่ขวางทางอยู่ออกไปด้านข้าง เมื่อเธอถึงตัวเป้าหมาย เธอจะกระแทกให้เป้าหมายลอยขึ้นกลางอากาศ แล้วเธอจะกระโดดตามขึ้นไป เพื่อทุบเป้าหมายลงมากระแทกพื้นดิน

    คูลดาวน์ (วินาที) 140/115/90 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 800

Ekko

  1. P
    Z-Drive Resonance

    ทุก ๆ การโจมตีหรือการสร้างความเสียหายจากสกิลให้กับเป้าหมายเดิมครั้งที่สาม จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท และมอบความเร็วเคลื่อนที่ให้กับ Ekko ในช่วงเวลาสั้น ๆ หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน

  2. Q
    Timewinder

    Ekko ขว้างระเบิดกาลเวลาที่สามารถขยายออกสร้างพื้นที่บิดเบือนกาลเวลาได้เมื่อมันโดนแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายพร้อมทั้งสโลว์ศัตรูทุกตัวที่อยู่ด้านใน หลังจากนั้นมันจะย้อนกลับไปหา Ekko และสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางอีกครั้ง

    คูลดาวน์ (วินาที) 9/8.5/8/7.5/7 · ค่าใช้จ่าย 40/50/60/70/80 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1075
  3. W
    Parallel Convergence

    การโจมตีปกติของ Ekko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทกับศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อย เขาจะสามารถร่าย Parallel Convergence เพื่อแบ่งแยกเส้นเวลาออกจากกัน สร้างความผิดปกติของเวลาหลังจากผ่านไปไม่กี่วินาทีที่จะสโลว์ศัตรูที่โดนอยู่ข้างใน หาก Ekko เข้าไปยังพื้นที่ผิดปกตินี้ เขาจะได้รับโล่ป้องกันและสตันศัตรูโดยการหยุดยั้งเวลาของพวกเขา

    คูลดาวน์ (วินาที) 22/20/18/16/14 · ค่าใช้จ่าย 30/35/40/45/50 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1600
  4. E
    Phase Dive

    Ekko กลิ้งตัวหลบไปในทิศทางที่กำหนด พร้อมทั้งชาร์จพลัง Z-Drive การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขาจะสร้างโบนัสความเสียหายพร้อมทั้งสลับความเป็นจริงอีกทั้งเทเลพอร์ตเข้าหาเป้าหมาย

    คูลดาวน์ (วินาที) 9/8.5/8/7.5/7 · ค่าใช้จ่าย 40/45/50/55/60 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 325
  5. R
    Chronobreak

    Ekko สลายเส้นเวลาของตนเองทำให้เขาไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และย้อนกลับไปยังจุดที่อำนวยไว้เป็นอย่างดี เขาสามารถย้อนได้เพียงไม่กี่วินาทีก่อนหน้านี้ และฟื้นฟูส่วนหนึ่งของความเสียหายที่ได้รับในช่วงเวลาที่ย้อนมา ศัตรูที่อยู่รอบข้างในจุดที่ย้อนมาถึงจะได้รับความเสียหายอย่างรุนแรง

    คูลดาวน์ (วินาที) 110/80/50 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 850

การปรับแต่งแผน

สิ่งที่ต้องทําเมื่อเกมเปลี่ยนแปลง

การตัดสินสถานะเส้นหรือแผนที่ทั้งหมดไม่เพียง แต่การฆ่าบุคคล เลือกสถานการณ์ใกล้ที่สุดกับเกมปัจจุบัน

หมายเลขรุ่น: Planning

ปกป้องการเคลื่อนไหวที่ชัดเจนและเลือกเกมที่มีข้อมูลสูง

1
การเดินทาง

ติดตามแคมป์และสถานะแบนด์ที่ตรงกันแทนที่จะบังคับให้เป้าหมายที่เห็นได้ชัดแรก

2
เกมแผนที่

ด้านการค้าของแผนที่เมื่อแข่งขันจะต้องสายที่อ่อนแอที่จะย้ายก่อน

3
การต่อสู้

เก็บการควบคุมที่สําคัญสําหรับศัตรูที่เสี่ยงต่อการขนส่งของคุณหรือการเข้าถึงที่วัตถุประสงค์

ปริศนาการเคลื่อนไหวและเป้าหมาย

แผนที่ Vi Jungle

เชื่อมต่อแต่ละคนอย่างชัดเจนกับคําตัดสินใจที่ได้รับข้อมูลต่อไป Pings จะบอกสายที่คุณกําลังสั่นและว่าทีมกําลังต้านทานหรือเทรดเป้าหมาย

ก่อนหน้า

แปลงความเร็วไปยังพื้นที่ควบคุม

ก้น
ใช้บนทางของฉันก่อนที่จะเข้าสู่เส้นทางช่วยฉันก่อนที่จะมีเป้าหมายและเสี่ยงเมื่อเส้นทางใกล้เคียงไม่สามารถย้ายไปสู่การโจมตี
ขั้นตอนหรือ Gank
ปิดเมื่อเส้นทางมีการเข้าถึงการเสียหายและการออกทางปลอดภัย อย่ารออยู่ใกล้กับเป้าหมายที่ได้รับการป้องกันในขณะที่สนามและเป้าหมายต่อไปจะหายไป
วัตถุ
สร้างความเห็นด้วยเส้นทางที่ใกล้ที่สุดเพื่อชนะให้มี Smite และหลีกเลี่ยงการล่าช้าจากเป้าหมายหลังจากได้รับการควบคุม
แม้ว่า

เลือกเกมด้วยข้อมูลที่ชัดเจนที่สุด

ก้น
ใช้ On My Way ก่อนที่จะเตรียมการให้ลวด เก็บฉันเท่านั้นเมื่อลวดใกล้เคียงสามารถเคลื่อนย้ายและกลับเมื่อการแข่งขันได้ล่วงหน้า
ขั้นตอนหรือ Gank
มักจะชอบเส้นทางที่มีการควบคุมจํานวนมากผู้ต่อสู้ที่เสียหายหรือคลื่นที่เป็นประโยชน์ ผู้ต่อสู้ที่เห็นไม่ได้เป็นช่องทางที่ใช้โดยอัตโนมัติ
วัตถุ
ตรวจสอบความสําคัญกลางและ Bot ก่อน Dragon หรือกลางและ Top ก่อน Herald. ตั้งการเข้าสู่ระบบที่ปลอดภัยก่อนที่จะเริ่มเป้าหมาย
หลัง

การซื้อขายแผนที่แทนที่จะบังคับการกู้คืน

ก้น
Ping Retreat จากการแข่งขันที่หายไปความเสี่ยงในการโจมตีที่อาจเกิดขึ้น และ On My Way เมื่อครอบคลุมเส้นทางที่เจ็บปวดหรือการแข่งขันที่เหลือ
ขั้นตอนหรือ Gank
ป้องกันหรือช่วยเพียงเมื่อพันธมิตรสามารถอยู่รอดจนถึงการมาถึง ป้องกันความเสี่ยงต่ําที่ซ้ําซ้อนจะทําให้การแคมป์และภาวะซึมเศร้าระดับ
วัตถุ
หากการเข้าสู่ระบบไม่ปลอดภัยการค้าสําหรับสนามบินคลื่นความเห็นหรือเป้าหมายที่ตรงกันข้าม ปกป้องการควบคุมของกลุ่มและกลุ่มสําหรับการแข่งขันทีมสามารถเข้าถึงได้
วัตถุการตั้งค่า

สี่โทรศัพท์เพื่อให้

ปินสร้างแผนร่วมกัน พวกเขาไม่แทนที่คลื่นการตรวจสอบความเห็นและผู้ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้

  1. 1
    ก่อนที่เส้นทาง

    ตัดว่าสนามใดจะนําไปสู่เป้าหมายและวางสายเคเบิลที่ใกล้เคียงก่อนที่จะใช้คลื่นหรือจําไว้เวลา

  2. 2
    ตรวจสอบความสําคัญ

    ตรวจสอบว่าสายลวดใกล้เคียงใดสามารถเคลื่อนย้ายได้ก่อน อย่าแปลงเครื่องหมายเป้าหมายที่แยกออกเป็นการต่อสู้ที่บังคับ

  3. 3
    การควบคุมการเข้า

    ทํางานร่วมกับเพื่อนร่วมงานล้างเข้าและให้ Smite มีอยู่ก่อนที่จะทําความเสียหายต่อเป้าหมาย

  4. 4
    ปิดหรือหมุน

    โทรว่าทีมจะจบการต่อสู้หรือออก การตัดสินใจผสมเป็นอันตรายกว่าการเลือกที่ชัดเจน

เป้าหมายต่อไป: ลบกระบวนการเดียวกันรอบเป้าหมายหลักต่อไป: จัดการรายได้ใกล้เคียงสื่อสารเส้นทางเข้าผ่านความเห็นและยอมรับการต่อสู้ก่อนที่จะทําความเข้าใจ

เก็บเตรียม

ใช้หน้าแชมป์หรือเลือกคู่แข่งอื่น ๆ

หน้าการแข่งขันเป็นการอ้างอิงก่อนการแข่งขัน มันไม่คาดการณ์ผลหรือเปลี่ยนคําแนะนําของมันจากการเปลี่ยนแปลงข้อมูลการแข่งขันสด

เปิดสร้างเต็มรูปแบบการเปรียบเทียบตัวเลือก