
World Atlas
400 ตุ๊กตาให้การสนับสนุนรายได้และค่าใช้จ่าย
Support · Normal Draftคู่มือ Matchupแพ็ค 16.20.1
สร้างการทํางานความสามารถและปฏิบัติก่อนการแข่งขันตรวจสอบในหนึ่งคําแนะนํา
ฟิล์ม
Blitzcrank มีแผนการสนับสนุนที่มีรายได้ต่ําที่มีความดันเส้นทางที่ใช้งานง่ายการป้องกันการเข้าร่วมหรือบริการทีม
เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์
การออกแบบปกติ · การสนับสนุน
ทําตามคําสั่งซื้อรายการที่เสร็จสิ้นเป็นคําแนะนําก่อนเกม ส่วนประกอบและรายการที่อยู่ในไม่ได้สร้างสล็อตสํารองข้อมูลเพิ่มเติม

ให้การสนับสนุนรายได้และค่าใช้จ่าย

แปลงการค้นหาที่เสร็จสิ้นเป็นประโยชน์ที่สะดวกในการทํางาน

เพิ่มรังทีมหลังจากที่คุณทําสัญญา

นี่คือตัวเลือก Boots ที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่แช่แข็งไว้ล่วงหน้า เปลี่ยนเมื่อความเสียหายของฝ่ายตรงข้ามหรือการควบคุมฝูงชนเรียกร้องให้มีการป้องกันอื่น

สนับสนุนพันธมิตรตามความร่วมมือของคุณ

รายการนี้เป็นส่วนหนึ่งของแกนหลักที่สอดคล้องกันที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่ตรึงไว้ก่อนแพตช์ ถือว่าตัวอย่างเป็นบริบท จากนั้นปรับเฉพาะสำหรับปัญหาการจับคู่ที่ระบุอย่างชัดเจนเท่านั้น

แรงในการโจมตีพื้นฐานที่ซ้ํากันไม่ใช่องค์ประกอบแต่ละ
เลือกตัวเลือกการสร้างให้สมบูรณ์
คำแนะนำรอการตรวจสอบ
ดีที่สุดเมื่อ: ใช้การป้องกันการรักษาเฉพาะเมื่อการรักษาที่ซ้ํากันเป็นการต่อสู้ที่เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสําคัญ
ดีที่สุดเมื่อ: Mikael จะลบการควบคุมจํานวนมากที่ได้รับอนุญาตจากพันธมิตร ตรวจสอบว่าผลลัพธ์สามารถทําความสะอาดได้
ดีที่สุดเมื่อ: ความเร็วในการเคลื่อนไหวของ Shurelya ช่วยให้ทีมร่วมมือหรือออกกําลังกายเมื่อตําแหน่งเป็นปัญหา
Runes และ Summoner เล่น
ละดับการเสียหายการคืนเงินและสร้างการเปิดใหม่
ตรวจสอบการป้องกันที่คู่ค้า Bot ที่เลือกก่อนที่จะทําซ้ํา Heal, Barrier หรือ Exhaust
การเสียหายตอบสนองให้ผู้ค้าส่งความเสียหายที่ทําหน้าที่ Ignite เพิ่มความดันและป้องกันการรักษา Heal ป้องกันทั้งคู่ที่ใกล้เคียง
การเข้าถึงการเข้าถึง
โฮกที่ประสบความสําเร็จสามารถแยกโฮสต์ Yuumi จากความปลอดภัยของการสว่างเส้นทางปกติ
ก่อนกลางค้นหาความดันเส้นทางการจําลองครั้งแรกและเป้าหมายก่อนที่จะสแกนดําเนินการเสร็จสิ้นหลายรายการ
Vex ไม่บล็อกโดยตรง Rocket Grab Personal Space ให้เธอมีกล่องและในขณะที่ Doom เป็นพร้อมความกลัวของเธอสามารถหยุดติดตามของคุณหลังจากที่ดึง การรักษากล่องที่เห็นได้และเส้น “น็อป” เธอเป็นข้อต่อการรับผิดชอบไม่พิสูจน์ว่ากล่องถูกยกเลิก
ตัวเลือกสเตชัน
ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ได้เลือกจากคะแนนสด ใช้หนึ่งเพียงหลังจากที่คุณระบุปัญหาการแข่งขันที่ระบุด้วยตัวเอง

Oblivion Orb มอบการลดการรักษาโดยไม่ต้องทำ Morellonomicon สำเร็จ ข้ามทั้งสองอย่างเมื่อการรักษาไม่ใช่ปัญหา หรือพันธมิตรครอบคลุมเป้าหมายของคุณได้อย่างน่าเชื่อถือแล้ว การลดการรักษาไม่ได้ลดเกราะป้องกัน
องค์ประกอบที่มีเงื่อนไข ไม่ใช่รายการหลัก ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จก็ต่อเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของช่องทำให้การซื้อครั้งต่อไปล่าช้าเท่านั้น
Mikael จะลบการควบคุมจํานวนมากที่ได้รับอนุญาตจากพันธมิตร ตรวจสอบว่าผลลัพธ์สามารถทําความสะอาดได้

ความเร็วในการเคลื่อนไหวของ Shurelya ช่วยให้ทีมร่วมมือหรือออกกําลังกายเมื่อตําแหน่งเป็นปัญหา
ความสามารถในการอ้างอิง
ความสามารถในการอ้างอิง Data Dragon 16.20.1
คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1
Blitzcrank ได้รับโล่ป้องกันตามมานาของเขาเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย
Blitzcrank ยิงมือขวาออกไปจับศัตรู สร้างความเสียหาย และดึงศัตรูกลับมาหาเขา
คูลดาวน์ (วินาที) 20/19/18/17/16 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1079Blitzcrank เร่งพลังงานเครื่องยนต์ เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีมากขึ้นอย่างมหาศาล แต่จะถูกสโลว์ชั่วคราวหลังจากที่เอฟเฟกต์หมดลง
คูลดาวน์ (วินาที) 15 · ค่าใช้จ่าย 75Blitzcrank ชาร์จพลังที่หมัดเพื่อให้การโจมตีครั้งถัดไปสร้างความเสียหายสองเท่า และส่งศัตรูลอยขึ้นไปบนอากาศ
คูลดาวน์ (วินาที) 7/6.5/6/5.5/5 · ค่าใช้จ่าย 25 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 300ศัตรูที่โดน Blitzcrank โจมตีจะถูกทำเครื่องหมายเอาไว้และได้รับความเสียหายจากฟ้าผ่าหลังผ่านไป 1 วินาที นอกจากนี้ Blitzcrank สามารถใช้งานสกิลนี้เพื่อทำลายโล่ป้องกันบนตัวศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายกับพวกเขา และทำให้พวกเขาติดสถานะใบ้
กดใช้ใกล้ศัตรูเพื่อกำจัดโล่ สร้างความเสียหาย และทำให้ติดใบ้ชั่วครู่
คูลดาวน์ (วินาที) 60/40/20 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 600เป็นระยะ ๆ เมื่อ Yuumi โจมตีแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีปกติหรือใช้สกิล เธอจะฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับตัวเองและเพื่อนร่วมทีมตัวถัดไปที่เธอเข้าไปเกาะติด ในขณะเกาะติด Yuumi จะสร้างสายสัมพันธ์พิเศษกับเพื่อนร่วมทีมของเธอ เพื่อนร่วมทีมที่มีสายสัมพันธ์แน่นแฟ้นที่สุดจะเสริมพลังให้กับสกิลของ Yuumi ในขณะที่เธอเกาะติดอยู่กับพวกเขา
Yuumi ยิงกระสุนเวทออกไป สร้างความเสียหายและสโลว์เป้าหมายแรกที่โดน มันจะสร้างโบนัสความเสียหายและสโลว์เพิ่มขึ้นหากใช้เวลาอย่างน้อย 1.35 วินาทีก่อนจะโดนตัวเป้าหมาย เมื่อเกาะติดอยู่กับเพื่อนรัก การสโลว์จะถูกเสริมพลังตลอดเวลาและจะมอบโบนัสความเสียหายต่อการโจมตีให้กับเพื่อนร่วมทีม ในขณะเกาะติด คุณจะสามารถบังคับกระสุนเวทได้ด้วยเคอร์เซอร์เมาส์เป็นเวลาครู่หนึ่ง
ระยะที่ส่งออกมาไม่ใช่ระยะในเกมที่ผ่านการยืนยัน โปรดตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบัน
คูลดาวน์ (วินาที) 6.5 · ค่าใช้จ่าย 50/55/60/65/70/75Yuumi จะพุ่งไปยังเพื่อนร่วมทีมเป้าหมาย และไม่ตกเป็นเป้าหมายจากทุกอย่างยกเว้นป้อมปราการ ในขณะที่เกาะติดอยู่กับเพื่อนรักของเธอ เธอจะได้รับพลังการฮีลและโล่ป้องกัน และมอบการฮีลต่อการโจมตีให้กับเพื่อนร่วมทีม
ระยะที่ส่งออกมาไม่ใช่ระยะในเกมที่ผ่านการยืนยัน โปรดตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบัน
มอบโล่ป้องกันให้กับ Yuumi และเสริมความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี หากเธอเกาะติดกับเพื่อนอยู่ มันจะส่งผลกับเพื่อนร่วมทีมของเธอแทน
ระยะที่ส่งออกมาไม่ใช่ระยะในเกมที่ผ่านการยืนยัน โปรดตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบัน
คูลดาวน์ (วินาที) 10 · ค่าใช้จ่าย 80/90/100/110/120Yuumi ปล่อยคลื่นพลังออกไปห้าลูกที่จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูและฮีลเพื่อนร่วมทีม Yuumi สามารถเคลื่อนที่ เกาะติดกับยูนิตอื่น และใช้ Zoomies! ได้ในระหว่างที่กำลังร่ายสกิล ขณะเกาะติดอยู่กับเพื่อนรัก สกิลนี้จะขยับไปตามเมาส์ของเธอ
คูลดาวน์ (วินาที) 120/110/100 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1100การปรับแต่งแผน
การตัดสินสถานะเส้นหรือแผนที่ทั้งหมดไม่เพียง แต่การฆ่าบุคคล เลือกสถานการณ์ใกล้ที่สุดกับเกมปัจจุบัน
ลืมพื้นที่กับคู่แข่งเส้นทางของคุณ แต่ให้รถบรรทุกเชื่อมต่อกับคลื่นแทนที่จะ roaming ในทุกโอกาส
ทํางานร่วมกับพันธมิตรแรกสร้างความเห็นและปกป้องเส้นทางทีมของคุณจะใช้ในการเข้า
เริ่มต้นเมื่อพันธมิตรสามารถติดตามแล้วเปลี่ยนไปเจาะถ้าศัตรูเข้าถึงขนส่งที่ได้รับการป้องกัน
ปกป้องความสามารถที่ทําให้ผู้ต่อต้านทานเคารพเส้นทางของคุณและเทรดเมื่อทั้งคู่ของ Bot-lane พร้อมแล้ว
ระลึกและย้ายเวลาคลื่นที่ปลอดภัย; การไหลที่ไม่สนับสนุนอาจมีค่าใช้จ่ายในการขนส่งคลื่นทั้งหมดหรือการจูง
การควบคุมวิธีการเดียวและรักษาการป้องกันที่เพียงพอสําหรับความตึงเครียดของศัตรูที่คาดหวังมากที่สุด
ปล่อยให้เกิดคลื่นที่รุนแรงบล็อกการหล่อและหลีกเลี่ยงการใช้ความสามารถในการป้องกันที่สําคัญบนโป๊กที่มีค่าต่ํา
เข้าสู่ความเข้มกับผู้เล่นอื่น ๆ และอยู่ใกล้ที่สุดที่เข้าใช้แทนที่จะเข้าถึงเพื่อมองเห็นลึก
Peel ก่อนและโทษการขยายตัวเกินไป การกระทําที่ตาบอดไม่ค่อยซ่อมแซมเกมที่สูญเสีย
ปริศนาการเคลื่อนไหวและเป้าหมาย
Rocket Grab เป็นแรงดันแม้แต่ไม่ได้ใช้ Ping การเคลื่อนไหวที่กําหนดครั้งแรก, การเข้าถึงผ่านความเห็นหรือการจับและดึงเป้าหมายเพียงหนึ่งทีมต้องการใกล้
ปินสร้างแผนร่วมกัน พวกเขาไม่แทนที่คลื่นการตรวจสอบความเห็นและผู้ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้
ประมาณนาทีก่อนไดร์กวางแผนใช้ทองถ้าจําเป็นและให้แน่ใจว่า Bot และ Mid รู้ว่าพวกเขาสามารถย้ายได้หรือไม่
เดินกับ Jungler หรือเพื่อนร่วมงานอื่น ๆ ลองเส้นทางหนึ่งวางความเห็นการเข้าถึงที่เป็นประโยชน์และไม่เคยตรวจสอบใบหน้าด้วยตัวเอง
ตรวจสอบตําแหน่งของคลื่นและศัตรูใกล้เคียง ปรับการจับคู่ที่เริ่มต้นการต่อสู้ที่สามารถเข้าถึงได้หรือปกป้องผู้ค้าปลีกหลักของคุณ
ปกป้องศัตรูจากการเข้าสู่ระบบที่ปลอดภัยหมายถึงความเสี่ยงที่สามารถเข้าถึงได้และหลีกเลี่ยงการล่าสัตว์จนกว่า Dragon จะถูกปล่อยให้ไม่มีการป้องกัน
เป้าหมายต่อไป: ใช้รูปแบบเดียวกันสําหรับ Rift Herald หรือ Baron: สื่อสารก่อนย้ายผ่านความเห็นที่ควบคุมกับพันธมิตรแล้วเลือกการเข้าร่วมหรือการขัดก่อนการต่อสู้เริ่ม
เก็บเตรียม
หน้าการแข่งขันเป็นการอ้างอิงก่อนการแข่งขัน มันไม่คาดการณ์ผลหรือเปลี่ยนคําแนะนําของมันจากการเปลี่ยนแปลงข้อมูลการแข่งขันสด