Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1
Referans Patch 16.20.1
the Grand Duelist
Fiora, bir hedef hedef ve bir geri dönüş yolu arıyor. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu için patch-sensitif sayıları bırakır.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Duelist's Dance sayesinde, Fiora hızlı işlemlerde mükemmel. bir Vital'ı vurarak kaçmak veya bir sonraki için ayarlamak için hareket hızını artırın.
Grand Challenge, Fiora'in en kalıcı rakipleri bile düşürmesine izin verir ve başarılı olursa iyileşir, bu yüzden düşmanın ön çizgisine saldırmak için tereddüt etmeyin.
Duelist's Dance size Fiora'in nereye saldırmaya çalışacağını gösterir, bu yüzden denediğinde onu cezalandırmaya hazır olun.
Fiora'ye hareket etme engelleri atarken dikkatli olun. eğer Riposte mevcutsa, o sizinle karşı güçlerini döndürebilir.
Pratik Şampiyonluk Okuma
Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.
Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.
Bu şampiyon, yararlı bir hedefe saldırmaya devam edebilirken tehdit artar. hedef erişimi kesin, uzaktan veya tekrarlanan desen ayarlanmadan önce kontrolü kullanın.
Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.
Temiz bir açı, en yakın birimi hemen saldırmaktan daha önemlidir.
Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.
Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.
Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası
Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Fiora, ticaret için gerekli gelir ve alanı, dalga yönetimi ve bir yan yolu etkisi ile kurulmuş bir solo-layış planına sahiptir.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Fiora genellikle Top oynanır ve şu anda bir Jungle yolu incelenmiyor. Jungle genellikle tekrarlanabilir monster açık, güvenli patching ve objektif kontrol gerektirir. bu bir çerçeve gelir olmadan.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Fiora normalde Üstte oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Fiora genellikle Top oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Fiora genellikle Top oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Kit referansı
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Ne yapıyorFiora bu şampiyonun bir zayıf noktasını açığa çıkardı. Bu zayıf noktaya saldırırsa can yeniler ve hareket hızı kazanır.
Pratik okumaDuelist's Dance, Fiora'in normal ticaret ve savaş modeli şekillendiren kuralları her zaman üstlenir.

Ne yapıyorFiora bir yöne hamle yapıp yakındaki bir rakibi deşer ve fiziksel hasar vererek vuruş etkisi uygular.
Pratik okumaLunge temel saldırı etkileşimine ve hasara katkıda bulunur. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Ne yapıyorFiora gelen bütün hasar ve engellemeleri kısa süreliğine savuşturur. Ardından bir yöne saldırır. Bu saldırı, isabet alan ilk şampiyonu yavaşlatır. Fiora bu yetenekle hareketsiz bırakan bir etkiyi savuşturduysa rakip şampiyon sersemler.
Pratik okumaRiposte yavaşlatıcı bir etkiye ve hasara katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.
Another enemy champion can affect who receives the important hit. Check the line between the caster and intended target.

Ne yapıyorSonraki iki saldırı için Fiora saldırı hızını arttırır. İlk saldırı hedefi yavaşlatırken ikincisi kritik vuruş gerçekleştirir.
Pratik okumaBladework, yavaşlatıcı bir etkiye ve temel-saldırı etkileşimine katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişimiyle değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Ne yapıyorFiora bir rakip şampiyonun zayıf noktalarının dördünü birden açığa çıkarır ve onun yakınındayken hareket hızı kazanır. Fiora dört zayıf noktaya birden saldırır ya da en az bir zayıf noktaya saldırdıktan sonra hedef katledilirse kendisi ve bölgedeki takım arkadaşları sonraki birkaç saniye boyunca iyileşir.
Pratik okumaGrand Challenge is part of Fiora's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.
Sınıflar 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Seviye | Can | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 620 | 300 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 696 | 343 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 775 | 389 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 858 | 436 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 944 | 485 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,035 | 537 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,129 | 591 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,226 | 647 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,328 | 704 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,433 | 764 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,541 | 827 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,654 | 891 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,770 | 957 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,889 | 1,025 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,013 | 1,096 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,140 | 1,169 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,271 | 1,243 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,405 | 1,320 Mana | Spend one ability point |
Bir sonraki soruyu seçin
Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.