VRC.LOL

Patch del gioco 26.20Data Dragon 16.20.1

Il patch di riferimento 16.20.1

Fiora

the Grand Duelist

Fiora è un campione focalizzato sul burst che cerca un obiettivo di priorità raggiungibile e un percorso indietro.Questo overview mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.

Corsia superioreMostly physical damageMelee attacks
Il ruolo comuneCorsia superiore
classeL’assassino
difficoltàBasso · 3/10
Attacchi di baseMeleAttacchi di base Melee · 150 range.
Profilo di danniMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Il patch di riferimento16.20.1

Strengths and limits

What Fiora does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Grazie a Duelist's Dance, Fiora eccelle nelle transazioni veloci. Utilizzare il Move Speed boost da colpire un Vital per scappare senza scatto o impostare per il prossimo.

2

Grand Challenge permette a Fiora di abbassare anche i più duraturi avversari e poi recuperare se riuscito, quindi non esitate a attaccare la linea anteriore dell'avversario.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Duelist's Dance ti mostra da dove Fiora cercherà di attaccare, quindi sei pronto a punirla quando essa cerca.

2

Fai attenzione quando lancia disabilità immobilizzanti su Fiora. Se il suo Riposte è disponibile, può girare il loro potere contro di te.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Leggi il campione pratico

Come leggere Fiora in una vera battaglia

Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.

Dati di consegna

Prima di tutto la pressione fisica

La povertà può ridurre il profilo fisico ampio. Separa gli attacchi di base dalle capacità fisiche prima di affidarsi su un elemento passivo che influisce solo sugli attacchi.

Il ritmo di combattimento

Questioni di accesso ripetuto

La minaccia cresce mentre questo campione può continuare ad attaccare un obiettivo utile. rompere l'accesso al target, creare distanza o utilizzare il controllo prima che il modello ripetuto si stabilisca.

Rango e accesso

L’accesso è necessario per gli attacchi di base

Range, lenti, dislocazione e terreno possono negare il contatto pulito che questo campione vuole. pianificare la rotta in quanto attentamente come il danno dopo l'arrivo.

Tipico lavoro di squadra

- minaccia di un obiettivo prioritario raggiungibile

Un angolo pulito è più importante che attaccare immediatamente l'unità più vicina.Mantenere in mente una riga di uscita, ristrutturazione o follow-up prima di commettere.

Controllo di controllo

Identificare la restrizione esatta del movimento

La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.

Protezione e sostenimento

Verificare se il recupero cambia la lotta

Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.

Il modello di risorse

Mana e Cooldowns entrambi i problemi

Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.

Leggi l'intero teamLo stesso campione può creare un problema diverso dopo aver cambiato ruolo, oggetti o alleati.

Defensive item reference

What can help against Fiora?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Attacchi ripetutiReducible controlSlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

difesa fisica

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Attacchi ripetuti

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Stivali della rapidità

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normale e mappa di ruolo classificato

Where Fiora fits on Summoner's Rift

Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.

JungleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Fiora è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.

Rispettare questo ruolo
Corsia centraleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Fiora è normalmente giocato Top e non ha attualmente una recensione di Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di rallentamento. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo
Corsia inferioreRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Fiora è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.

Rispettare questo ruolo
SupportRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Fiora è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rotta di supporto rivisto. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo

Riferimento del kit

Capacità Fiora

I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

capacità Data Dragon 16.20.1Il Cooldown / Costo / Range Data Dragon 16.20.1
P
passivo

Danza del duello

Cosa faFiora ha svelato un Punto vitale su questo campione. Colpendo il Punto vitale , Fiora ripristina salute e ottiene velocità di movimento .

Lettura praticaDuelist's Dance è sempre sulla regola che forma il normale modello di trading e di combattimento di Fiora.

Q
Q capacità

Attacco repentino

Cosa faFiora si lancia in una direzione e trafigge un nemico nelle vicinanze, infliggendo danni fisici e applicando gli effetti sul colpo.

Lettura praticaLunge contribuisce all'interazione e al danno di attacco di base. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown13/11.25/9.5/7.75/6 SessioneCosto20Gamma elencata400 unità
W
W capacità

Contrattacco

Cosa faFiora para tutti i danni e gli impedimenti per un breve periodo, poi colpisce in una direzione. Il colpo rallenta il primo campione nemico colpito. Se Fiora ha parato tramite l'abilità un effetto immobilizzante, il campione viene stordito.

Lettura praticaRiposte contribuisce ad un effetto rallentante e danno. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown24/22/20/18/16 SessioneCosto50Gamma elencata750 unità
Champion interception

Another enemy champion can affect who receives the important hit. Check the line between the caster and intended target.

E
E capacità

Gioco di lama

Cosa faFiora ha la velocità d'attacco aumentata per i prossimi due attacchi. Il primo attacco rallenta il bersaglio, il secondo mette a segno un colpo critico.

Lettura praticaBladework contribuisce ad un effetto rallentante e interazione base-attacco. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown11/10/9/8/7 SessioneCosto40Gamma elencata425 unità
R
Ultimato

Sfida mirabolante

Cosa faFiora rivela tutti i quattro Punti vitali di un campione nemico e ottiene velocità di movimento quando gli è vicina. Se Fiora colpisce tutti i quattro Punti vitali o se il bersaglio muore dopo che ne ha colpito almeno uno, Fiora e i suoi alleati nell'area vengono curati per pochi secondi.

Lettura praticaGrand Challenge is part of Fiora's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Il Cooldown110/90/70 SessioneCosto100Gamma elencata500 unità
Visione

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

Livello 1 - 18

Fiora · Salute / Mana · capacità

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Il livello 1620 Salute300 Mana
Il livello 3775 Salute389 Mana
Il livello 61,035 Salute537 Mana
Il livello 111,541 Salute827 Mana
Il livello 162,140 Salute1,169 Mana
Il livello 182,405 Salute1,320 Mana

Il Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityLunge

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113 secRank 211.25 secRank 39.5 secRank 47.75 secRank 56 sec
e
Basic abilityRiposte

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 124 secRank 222 secRank 320 secRank 418 secRank 516 sec
e
Basic abilityBladework

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 secRank 210 secRank 39 secRank 48 secRank 57 sec
R
UltimatoGrand Challenge

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1110 secRank 290 secRank 370 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
LivelloSaluteManaAbility milestone
1620300 ManaChoose the first basic ability
2696343 ManaAdd another basic ability or rank
3775389 ManaAdd another basic ability or rank
4858436 ManaSpend one ability point
5944485 ManaSpend one ability point
61,035537 ManaFirst ultimate rank normally available
71,129591 ManaSpend one ability point
81,226647 ManaSpend one ability point
91,328704 ManaSpend one ability point
101,433764 ManaSpend one ability point
111,541827 ManaSecond ultimate rank normally available
121,654891 ManaSpend one ability point
131,770957 ManaSpend one ability point
141,8891,025 ManaSpend one ability point
152,0131,096 ManaSpend one ability point
162,1401,169 ManaFinal ultimate rank normally available
172,2711,243 ManaSpend one ability point
182,4051,320 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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