좋은 패턴
- 폭발, 이동성 또는 특이한 각도를 통해 접근 가능한 우선 목표를 위협합니다.
- 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
the Grand Duelist
Fiora 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
감사의 말씀 Duelist's Dance그리고 Fiora 빠른 거래에서 우수합니다.Move Speed boost를 사용하여 Vital을 타격하여 무너진 것을 피하거나 다음을 위해 설정합니다.
Grand Challenge 허용 Fiora 가장 지속 가능한 상대를 빼앗아 성공하면 회복하려면 적의 전선을 공격하는 것을 망설이지 마십시오.
Duelist's Dance 어디서 보여주고 있는지 Fiora 그녀는 공격을 시도 할 것입니다, 그래서 그녀가 시도 할 때 그녀를 처벌 할 준비가되어 있습니다.
움직임 장애를 던질 때 조심하십시오. Fiora그녀가 그녀를 Riposte 그가 사용할 수 있다면, 그녀는 당신에 대한 그들의 힘을 회전시킬 수 있습니다.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.
범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.
깨끗한 각도는 즉시 가장 가까운 단위를 공격하는 것보다 더 중요합니다.이 작업을 수행하기 전에 출구, 재설정 또는 추적 경로를 기억하십시오.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
방어구 및 공격 감소는 반복적인 물리적 기본 공격을 해결합니다. 패시브는 모든 신체 능력을 감소시키지 않습니다.
마법 피해나 팀 전체의 군중 제어 감소가 더 중요할 경우 대신 Mercury's Treads을 선택하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Fiora 거래, 파도를 관리하고 측면 라인을 영향을 미치는 데 필요한 수입과 공간을 가진 설립 된 솔로 라인 계획을 가지고 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Fiora 일반적으로 플레이 상단 및 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 반복 괴물 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Fiora 일반적으로 플레이 하 고 현재 검토 하 고 중간 경로가 없습니다. 중간 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수 있는 폭발 압력 필요 합니다. 이것은 표준 권장 사항이 아닌 의도적인 실험으로 처리 합니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Fiora 보트는 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 보트 경로를 가지고 있지 않습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리하십시오.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Fiora 보통 플레이 하 고 현재 검토 하 고 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입에 작동 하는 동안 유용한 참여, 또는 유용성을 필요로 합니다.이를 의도적인 실험으로 처리 하 고 표준 권장 사항이 아닙니다.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는피오라가 챔피언의 급소 하나를 드러냅니다. 급소 를 가격하면 체력을 회복 하고 이동 속도 가 상승합니다.
실용적인 읽기Duelist's Dance 항상 규칙을 형성하는 Fiora'의 정상적인 거래와 싸움 패턴. 게임에서 그것의 상태를 확인하기 전에.

무엇을 하는피오라가 한 방향으로 돌진하며 근처 적 하나를 찔러 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.
실용적인 읽기Lunge는 기본 공격 상호 작용과 손상에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다. 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

무엇을 하는피오라가 잠시 동안 받는 모든 공격과 이동 불가 효과를 막아낸 다음 대상이 있는 방향으로 검을 찌릅니다. 이 공격은 처음 맞은 적 챔피언을 둔화시키고, 피오라가 이동 불가 효과를 막아낼 경우 공격한 상대를 기절시킵니다.
실용적인 읽기Riposte 그것의 가치는 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.
또 다른 적 챔피언이 누가 중요한 타격을 받는지에 영향을 줄 수 있습니다. 시전자와 의도한 대상 사이의 선을 확인하십시오.

무엇을 하는피오라는 다음 두 번의 공격에 대해 공격 속도가 상승합니다. 첫 번째 공격은 대상을 둔화시키고, 두 번째 공격은 치명타가 됩니다.
실용적인 읽기Bladework 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

무엇을 하는피오라가 적 챔피언의 급소 네 군데를 모두 드러내고 해당 적 근처에서 이동 속도가 증가합니다. 피오라가 급소 네 군데를 모두 가격하거나 한 군데라도 가격한 후 대상이 죽으면 다음 몇 초 동안 피오라와 주변 지역에 있는 아군이 치유됩니다.
실용적인 읽기Grand Challenge은 Fiora의 R 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.
이 능력은 시야를 제공하거나 대상을 드러냅니다. 해당 정보 효과는 피해가 발동하는 주요 이유가 아닌 경우에도 중요할 수 있습니다.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 620 | 300 마나 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 696 | 343 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 775 | 389 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 858 | 436 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 944 | 485 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,035 | 537 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,129 | 591 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,226 | 647 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,328 | 704 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,433 | 764 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,541 | 827 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,654 | 891 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,770 | 957 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,889 | 1,025 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 2,013 | 1,096 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,140 | 1,169 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,271 | 1,243 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,405 | 1,320 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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