VRC.LOL

게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1

참조 패치 16.20.1

Fiora

the Grand Duelist

Fiora 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.

Top대부분 물리적 손상근접 공격
일반적인 역할Top
클래스살인자 / 살인자
어려움낮은 · 3/10
기본 공격멜라Melee 기본 공격 · 150 범위.
손상 프로필대부분 물리적 손상대부분의 일반적인 키트 압력은 물리적입니다. 방어구가 도움이 될 수 있지만 공격이나 능력이 주요 소스인지 확인하세요.
참조 패치16.20.1

강점과 한계

What Fiora does well, and what can go wrong

이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.

좋은 패턴

  • 폭발, 이동성 또는 특이한 각도를 통해 접근 가능한 우선 목표를 위협합니다.
  • 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.

존중의 한계

  • 커밋이 실패하면 휴지 시간이 돌아올 때까지 깨끗한 종료가 없고 가치가 거의 남지 않을 수 있습니다.
  • 키트가 가장 강한 범위에 도달하기 전에 마모되거나 제어될 수 있습니다.
  • 기본 공격에는 근접한 접근이 필요하므로 적의 범위, 둔화 및 변위로 인해 깔끔한 거래가 거부될 수 있습니다.

폭동 동맹 팁

챔피언을 배울 때 이것을 사용하세요
1

감사의 말씀 Duelist's Dance그리고 Fiora 빠른 거래에서 우수합니다.Move Speed boost를 사용하여 Vital을 타격하여 무너진 것을 피하거나 다음을 위해 설정합니다.

2

Grand Challenge 허용 Fiora 가장 지속 가능한 상대를 빼앗아 성공하면 회복하려면 적의 전선을 공격하는 것을 망설이지 마십시오.

폭동 상대 팁

상대가 주의하라고 지시하는 것
1

Duelist's Dance 어디서 보여주고 있는지 Fiora 그녀는 공격을 시도 할 것입니다, 그래서 그녀가 시도 할 때 그녀를 처벌 할 준비가되어 있습니다.

2

움직임 장애를 던질 때 조심하십시오. Fiora그녀가 그녀를 Riposte 그가 사용할 수 있다면, 그녀는 당신에 대한 그들의 힘을 회전시킬 수 있습니다.

소스 경계팁 텍스트와 키트 데이터는 Riot Data Dragon 16.20.1에서 가져옵니다. VRC.LOL의 강점과 한계 요약은 독립적으로 작성됩니다.

실용적인 챔피언 읽기

어떻게 읽을 수 있는가 Fiora 진짜 싸움에서

이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.

손상 배달

우선 신체적 압박

무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.

리듬 싸움

반복적인 접근 문제

위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.

범위 및 접근

기본 공격에 대한 긴밀한 접근이 필요합니다.

범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.

일반적인 팀 작업

도달 가능한 우선 순위 목표를 위협하는 방법

깨끗한 각도는 즉시 가장 가까운 단위를 공격하는 것보다 더 중요합니다.이 작업을 수행하기 전에 출구, 재설정 또는 추적 경로를 기억하십시오.

컨트롤 체크

정확한 움직임 제한을 확인하십시오.

움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.

보호 및 유지

회복이 싸움을 바꾸는지 확인하십시오.

효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.

자원 패턴

콜드와 마나 두 가지

이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.

전체 팀을 읽으세요같은 챔피언은 역할, 항목 또는 동맹국을 변경한 후 다른 문제를 만들 수 있습니다.방어적 대답을하기 전에 눈에 띄는 경기를 다시 확인합니다.

방어 아이템 참조

What can help against Fiora?

실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.

게임 전 선택
방어용 부츠

Plated Steelcaps은 일반적으로 더 잘 맞습니다.

방어구 및 공격 감소는 반복적인 물리적 기본 공격을 해결합니다. 패시브는 모든 신체 능력을 감소시키지 않습니다.

마법 피해나 팀 전체의 군중 제어 감소가 더 중요할 경우 대신 Mercury's Treads을 선택하세요.
반복적인 공격감소 가능한 제어느려짐치유 또는 유지체력 확장 또는 실제 피해
물리적 방어

물리적 방어

방어구 · 체력 · 역할에 맞는 방어

갑옷은 물리적 손상을 줄일 수 있지만 Plated Steelcaps' 패시브는 공격에만 적용됩니다.

라벨만 보고 방어구를 구매하는 대신 공격, 치명타 또는 능력 폭발에 맞춰 아이템을 매치하세요.
반복적인 공격

반복적인 공격

Plated Steelcaps · Frozen Heart

통계가 챔피언에 적합할 때 공격 중심의 압박을 줄일 수 있습니다.

공격이 아닌 물리 주문에 대한 답변으로 사용하지 마십시오.
제어 및 하나의 주요 주문

제어 및 하나의 키 주문

Mercury's Treads · 퀵실버 띠 · Banshee's Veil · Edge of Night

강인함과 제거 가능한 제어 활성은 관련 비활성화 효과를 방지하는 데 도움이 될 수 있습니다.

현재 툴팁을 확인하고 정확한 효과를 단축, 제거 또는 차단할 수 있는지 확인하세요.
반복적인 속도 저하

반복적으로 느려짐

신속의 장화

반복적인 둔화 강도가 주요 문제인 경우 느린 저항이 강인함보다 더 유용할 수 있습니다.

갑옷이나 마법 저항력을 제공하지 않으므로 나머지 상대 팀과 비교하십시오.
의미 있는 치유

의미있는 힐링

가시나무 조끼 또는 Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

역할에 맞는 고통스러운 상처 아이템은 치유량을 감소시킬 수 있습니다.

치유가 전투를 실질적으로 변화시키고 챔피언이 이를 안정적으로 적용할 수 있는 경우에만 구입하세요.
체력 확장 또는 실제 피해

체력 확장 또는 실제 피해

실드·서스테인·포지셔닝·정확한 저항 체크

원시 체력 또는 하나의 저항은 체력 백분율, 체력 누락 또는 실제 손상 메커니즘에 대해 불완전할 수 있습니다.

방어를 선택하기 전에 현재 능력 툴팁을 읽어보세요. 이러한 메커니즘은 모두 동일한 카운터를 사용하지 않습니다.
플레이어가 결정챔피언 아이덴티티는 자동 구매가 아닌 출발점입니다. 전체 상대팀, 현재 아이템 툴팁, 실제로 전투를 결정짓는 문제를 비교해 보세요. 완성된 부츠 두 켤레를 절대 사지 마십시오.

정상적인 디자인 및 순위 역할 지도

Where Fiora fits on Summoner's Rift

각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.

Jungle안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Fiora 일반적으로 플레이 상단 및 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 반복 괴물 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
미드안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Fiora 일반적으로 플레이 하 고 현재 검토 하 고 중간 경로가 없습니다. 중간 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수 있는 폭발 압력 필요 합니다. 이것은 표준 권장 사항이 아닌 의도적인 실험으로 처리 합니다.

이 역할을 검토해 보세요.
바텀안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Fiora 보트는 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 보트 경로를 가지고 있지 않습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리하십시오.

이 역할을 검토해 보세요.
Support안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Fiora 보통 플레이 하 고 현재 검토 하 고 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입에 작동 하는 동안 유용한 참여, 또는 유용성을 필요로 합니다.이를 의도적인 실험으로 처리 하 고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.

키트 참조

Fiora 능력

능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 ​​신뢰할 수 있습니다.

능력 Data Dragon 16.20.1콜다운드 / 소모량 / 범위 Data Dragon 16.20.1
P
패시브

치명적인 검무

무엇을 하는피오라가 챔피언의 급소 하나를 드러냅니다. 급소 를 가격하면 체력을 회복 하고 이동 속도 가 상승합니다.

실용적인 읽기Duelist's Dance 항상 규칙을 형성하는 Fiora'의 정상적인 거래와 싸움 패턴. 게임에서 그것의 상태를 확인하기 전에.

Q
Q 능력

찌르기

무엇을 하는피오라가 한 방향으로 돌진하며 근처 적 하나를 찔러 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.

실용적인 읽기Lunge는 기본 공격 상호 작용과 손상에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다. 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

콜다운드13/11.25/9.5/7.75/6 초소모량20나열된 범위400 단위
W
W 능력

응수

무엇을 하는피오라가 잠시 동안 받는 모든 공격과 이동 불가 효과를 막아낸 다음 대상이 있는 방향으로 검을 찌릅니다. 이 공격은 처음 맞은 적 챔피언을 둔화시키고, 피오라가 이동 불가 효과를 막아낼 경우 공격한 상대를 기절시킵니다.

실용적인 읽기Riposte 그것의 가치는 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.

콜다운드24/22/20/18/16 초소모량50나열된 범위750 단위
챔피언 차단

또 다른 적 챔피언이 누가 중요한 타격을 받는지에 영향을 줄 수 있습니다. 시전자와 의도한 대상 사이의 선을 확인하십시오.

E
E 능력

대가의 검술

무엇을 하는피오라는 다음 두 번의 공격에 대해 공격 속도가 상승합니다. 첫 번째 공격은 대상을 둔화시키고, 두 번째 공격은 치명타가 됩니다.

실용적인 읽기Bladework 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

콜다운드11/10/9/8/7 초소모량40나열된 범위425 단위
R
최종

대결투

무엇을 하는피오라가 적 챔피언의 급소 네 군데를 모두 드러내고 해당 적 근처에서 이동 속도가 증가합니다. 피오라가 급소 네 군데를 모두 가격하거나 한 군데라도 가격한 후 대상이 죽으면 다음 몇 초 동안 피오라와 주변 지역에 있는 아군이 치유됩니다.

실용적인 읽기Grand Challenge은 Fiora의 R 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

콜다운드110/90/70 초소모량100나열된 범위500 단위
비전

이 능력은 시야를 제공하거나 대상을 드러냅니다. 해당 정보 효과는 피해가 발동하는 주요 이유가 아닌 경우에도 중요할 수 있습니다.

수치 1-18

Fiora · 체력 / 마나 · 능력

기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.

1 레벨620 체력300 마나
3 레벨775 체력389 마나
6 레벨1,035 체력537 마나
11 레벨1,541 체력827 마나
16 레벨2,140 체력1,169 마나
18 레벨2,405 체력1,320 마나

콜다운드 Data Dragon 16.20.1

Q
기본능력Lunge

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 113 세트순위 211.25 세트순위 39.5 세트순위 47.75 세트순위 56 세트
W
기본능력Riposte

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 124 세트순위 222 세트순위 320 세트순위 418 세트순위 516 세트
E
기본능력Bladework

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 111 세트순위 210 세트순위 39 세트순위 48 세트순위 57 세트
R
최종Grand Challenge

6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 1110 세트순위 290 세트순위 370 세트
모든 레벨을 열어보세요1 레벨부터 18 레벨까지의 체력 및 마나
레벨체력마나능력 이정표
1620300 마나첫 번째 기본 능력을 선택하세요
2696343 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
3775389 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
4858436 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
5944485 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
61,035537 마나일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위
71,129591 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
81,226647 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
91,328704 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
101,433764 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
111,541827 마나일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능
121,654891 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
131,770957 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
141,8891,025 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
152,0131,096 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
162,1401,169 마나최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능
172,2711,243 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
182,4051,320 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
숫자 계산 방법레벨 값은 Riot Data Dragon 16.20.1 기본 및 리그의 비선형 챔피언 통계 성장 곡선을 사용한 성장 통계를 사용합니다. 대기열 시작 레벨은 다를 수 있습니다. 일반 드래프트와 랭크는 일반적으로 1 레벨에서 시작하는 반면, ARAM 및 Swiftplay은 더 빠른 시작 규칙을 사용합니다.

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