Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1
Referans Patch 16.20.1
the Heart of the Tempest
Kennen, aralığı, soğuk algınlığı ve kontrol alanları çevreleyen bir oyuncu. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu için patch-sensitive sayılar bırakır.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Karşıtlarınıza 3 fırtınanın işaretini onlara uygulayarak şaşırtıcı bir şekilde vurabilirsiniz.
Lightning Rush, Enerji geri dönüş bileşeniyle savaşlar başlatmak için kullanılabilir, böylece daha sonra diğer yetenekleri kullanabilir.
Bir rakibin üzerine bir Mark of the Storm debuff'u Thundering Shuriken ile yerleştirebilirsiniz ve ardından Elektrik Surge ile ekleyebilirsiniz.
Bir Mark of the Storm debuff'a sahip olduğunuzda Kennen'nin etrafında biraz daha dikkatli oynamayı düşünün. eğer 3 Storm Marks ile sizi vurursa, şaşırırsınız.
Kennen doğa tarafından çılgın - dönüp ona saldırırsa, Lightning Rush ile kayıtsız olur.
Pratik Şampiyonluk Okuma
Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.
Sihir direnci geniş bir yırtma profili azaltabilir, ancak konumlandırma ve soğuk algınlığı izleme hala önemli yeteneklerin bir araya gelip gelmediğine karar verir.
Bir düğmeye göre şampiyon yargılamayın. bir ticaret veya taahhüt seçmeden önce hangi ayar, ödeme ve kaçış araçları mevcut olduğunu kontrol edin.
Sıradan saldırılar sadece hedefine güvenli bir çizgi kalırken yararlıdır. Flanks, sert kontrol ve engellenmiş kaçış yolları bu avantajı hızlı bir şekilde ortadan kaldırabilir.
Aralığı, kontrol edilen alanı ve soğuk algınlığı düzenini kullanarak takım için bir sonraki eylemi kolaylaştırmak yerine her maçta bir anda harcamak.
Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.
Tüm takım kompozisyonunda görülebilir bir sorun için anti-şay ve anti-shelding rezerv; onlar her şampiyon için varsayılan cevaplar değildir.
Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası
Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Kennen, ticaret için gerekli gelir ve alanı, dalga yönetimi ve bir yan yolu etkisi ile kurulmuş bir solo-layış planına sahiptir.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Kennen genellikle Top oynanır ve şu anda bir Jungle yolu incelenmiyor. Jungle genellikle tekrarlanabilir monster açık, güvenli patching ve objektif kontrol gerektirir. bu bir çerçeve gelir olmadan.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Kennen normalde Üstte oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Kennen genellikle Top oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Kennen genellikle Top oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Durumsal AP satın alma
Düşmanın iyileşmesi veya yenilenmesi dövüşlerin sonucunu belirlerken iyileştirme azaltma satın alın ve ilgili hedefe hasar vermeye devam edebilirsiniz. Ağır Yaralar iyileşmeyi azaltır; kalkanları, büyü hasarını veya kalabalık kontrolünü azaltmaz.
Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon için hemen ödeme yapmadan iyileştirme azaltma sağlayabilir. Bileşeni temel hasar, mana ve hayatta kalma ihtiyaçlarınıza uygun hale getirin; mevcut kuyruğun öğe ipucunu kontrol edin.
İstatistikleri ve slot verimliliği sisteminize uygun olduğunda Morellonomicon'i tamamlayın. Şampiyonunuz büyü hasarı veriyor diye bunu zorunlu bir ilk eşya olarak görmeyin.
Çoklu Ağır Yara kaynakları yüzdelerini birbirine eklemiyor. Başka bir güvenilir uygulayıcı aynı hedefi kapsayabilir ancak ayrı bir dövüş veya hedef için yine de kendi kaynağınıza ihtiyacınız olabilir.
Tekrarlanan büyü hasarı ve zaman içindeki hasar, kapsamı tek bir vuruşa göre daha güvenilir bir şekilde koruyabilir. Satın alma işlemini gerçek büyü erişiminiz, düşmanın hayatta kalması ve zayıflatıcıyı uygulayabilecek takım arkadaşlarınızla eşleştirin.
Hasar vermeden ölürseniz iyileştirme azaltımı uygulanmaz. Eğer hedefiniz iyileşmeden önce ölürse, önlenecek iyileşme çok az olur. Zayıflatma, nitelikli hasara anında uygulanır; inşa edilmesine gerek yoktur. Son vuruşunuzdan sonra kısa bir süre kalır, böylece takım arkadaşlarınız siz ayrıldıktan sonra bile faydalanabilir.
Yalnızca aktif zayıflatma sırasındaki iyileştirme sayılır. Örneğin %40 azalma, diğer değiştiricilerden önce 200 puanlık iyileştirmenin 80'ini veya 1.000 puanlık iyileştirmenin 400'ünü engeller. Bunu geciktirdiğiniz hasar, nüfuz veya hayatta kalma ile karşılaştırın; her iki örnek de öldürmeyi garanti etmez. Zayıflatıcının süresi dolduktan sonra yapılan iyileştirme etkilenmez.
Bkz. Bilinmezlik Küresi ve Morellonomikon mevcut efektler ve kuyruk kullanılabilirliği için referanslar. Bunlar durumsal kararlardır, ölçülmüş en iyi inşa iddiası değildir.
Kit referansı
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Ne yapıyorKennen, yeteneklerini 3 defa isabet ettirdiği rakipleri sersemletir.
Pratik okumaMark of the Storm, Kennen'in normal ticaret ve savaş modeli şekillendiren kuralları her zaman üstlenir.

Ne yapıyorKennen belli bir konuma hızla ilerleyen bir yıldız atar ve yıldız vurduğu rakibe hasar verirken, bir de Fırtına İşareti koyar.
Pratik okumaThundering Shuriken is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Ne yapıyorKennen pasif olarak birkaç saldırıda bir fazladan hasar verir ve hedefini Fırtına İşareti ile damgalar. Bu yeteneği aktifleştirerek, önceden Fırtına İşareti taşıyan hedeflere hasar verip bir Fırtına İşareti daha ekleyebilir.
Pratik okumaElektrik Kaynakları hasara katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkin alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Ne yapıyorKennen şimşek suretine bürünür ve birimlerin içinden geçebilir. İçinden geçtiği rakip birimlere Fırtına İşareti uygular. Kennen bu surete büründüğünde hareket hızı, suretten çıktığında saldırı hızı kazanır.
Pratik okumaLightning Rush temel saldırı etkileşimine katkıda bulunur. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Ne yapıyorKennen'in çağırdığı fırtına, yakındaki rakip şampiyonlara vurarak büyü hasarı verir.
Pratik okumaMaelstrom'un kayması zarar verir. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişimi ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.
Sınıflar 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Seviye | Can | Enerji | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 200 Enerji | Choose the first basic ability |
| 2 | 651 | 200 Enerji | Add another basic ability or rank |
| 3 | 725 | 200 Enerji | Add another basic ability or rank |
| 4 | 802 | 200 Enerji | Spend one ability point |
| 5 | 883 | 200 Enerji | Spend one ability point |
| 6 | 967 | 200 Enerji | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,055 | 200 Enerji | Spend one ability point |
| 8 | 1,146 | 200 Enerji | Spend one ability point |
| 9 | 1,241 | 200 Enerji | Spend one ability point |
| 10 | 1,339 | 200 Enerji | Spend one ability point |
| 11 | 1,440 | 200 Enerji | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,545 | 200 Enerji | Spend one ability point |
| 13 | 1,653 | 200 Enerji | Spend one ability point |
| 14 | 1,765 | 200 Enerji | Spend one ability point |
| 15 | 1,880 | 200 Enerji | Spend one ability point |
| 16 | 1,999 | 200 Enerji | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,121 | 200 Enerji | Spend one ability point |
| 18 | 2,246 | 200 Enerji | Spend one ability point |
Bir sonraki soruyu seçin
Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.