VRC.LOL

Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1

Referans Patch 16.20.1

Locke

the Ashen Exorcist

Locke, bir hedef hedef ve bir geri dönüş yolu arıyor. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu için patch-sensitif sayıları bırakır.

OrtaMostly magic damageMelee attacks
Normal rolüOrta
SınıfMagi - Magi
zorluklarOrta · 5/10
Temel SaldırılarMeleeMelee Temel Saldırılar · 125 aralığı.
Profil hasarMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referans Patch16.20.1

Strengths and limits

What Locke does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pratik Şampiyonluk Okuma

Locke'yi gerçek bir savaşta nasıl okursunuz

Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.

hasar teslimat

Öncelikle sihirli baskı

Sihir direnci geniş bir yırtma profili azaltabilir, ancak konumlandırma ve soğuk algınlığı izleme hala önemli yeteneklerin bir araya gelip gelmediğine karar verir.

Rhythm ile mücadele

Hem açılış patlamasına hem de takip saldırılarına saygı gösterin

İlk dönüşün hayatta kalması sadece ilk kontroldür. açma çarpışmalarından sonra tekrarlanan saldırıları durdurmak için yeterli mesafe, koruma veya kontrol tutun.

Genişlik ve erişim

Temel saldırılar için yakın erişim gerektirir

Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.

Tipik ekip çalışmaları

Bir hedef hedefine ulaşılabilir bir hedef

Temiz bir açı, en yakın birimi hemen saldırmaktan daha önemlidir.

Kontrol kontrolü

Hareket daha temiz bir savunma olabilir

Zor kontrol değil ana tehdit olduğunda, mesafe, vizyon ve güvenli bir çıkış yolu otomatik olarak Tenacity satın almak daha yararlı olabilir.

Koruma ve Destek

İyileşme mücadelesini değiştirir mi kontrol edin

Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.

kaynak modeli

Mana ve Cooldowns her ikisi de

Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.

Tüm Ekipleri OkuAynı şampiyon rol, öğeler veya müttefikleri değiştirdikten sonra farklı bir sorun yaratabilir. savunma cevabına karar vermeden önce görülebilir maçı yeniden kontrol edin.

Defensive item reference

What can help against Locke?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
tekrarlanan saldırılarHealing or sustainHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

Sihirli savunma

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
REPEATED ATTACKS

tekrarlanan saldırılar

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası

Where Locke fits on Summoner's Rift

Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.

Topistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Locke genellikle orta oynanır ve şu anda bir incelenmiş Top Route yoktur. Top genellikle bağımsız atlama, dayanıklı ticaret veya güvenilir yan-layıcı basıncı gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek
Jungleİkincil

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Locke Jungle, bir ikincil rolü olarak incelenir. açık ve takip araçları bir katil yolu desteklerken, Mid daha sağlam bir yoldur ve zayıf erken patching ilk basınç penceresini geciktirir.

Bu rolü incelemekAçık Matchup
Botistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Locke genellikle orta oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek
Supportistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Locke genellikle Mid oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek

Durumsal AP satın alma

İyileşme önleyiciyi ne zaman satın almalısınız?

Düşmanın iyileşmesi veya yenilenmesi dövüşlerin sonucunu belirlerken iyileştirme azaltma satın alın ve ilgili hedefe hasar vermeye devam edebilirsiniz. Ağır Yaralar iyileşmeyi azaltır; kalkanları, büyü hasarını veya kalabalık kontrolünü azaltmaz.

Bileşenle başlayın

Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon için hemen ödeme yapmadan iyileştirme azaltma sağlayabilir. Bileşeni temel hasar, mana ve hayatta kalma ihtiyaçlarınıza uygun hale getirin; mevcut kuyruğun öğe ipucunu kontrol edin.

Dövüşe uygun olduğunda bitir

İstatistikleri ve slot verimliliği sisteminize uygun olduğunda Morellonomicon'i tamamlayın. Şampiyonunuz büyü hasarı veriyor diye bunu zorunlu bir ilk eşya olarak görmeyin.

Kapsamı koordine edin

Çoklu Ağır Yara kaynakları yüzdelerini birbirine eklemiyor. Başka bir güvenilir uygulayıcı aynı hedefi kapsayabilir ancak ayrı bir dövüş veya hedef için yine de kendi kaynağınıza ihtiyacınız olabilir.

Tekrarlanan büyü hasarı ve zaman içindeki hasar, kapsamı tek bir vuruşa göre daha güvenilir bir şekilde koruyabilir. Satın alma işlemini gerçek büyü erişiminiz, düşmanın hayatta kalması ve zayıflatıcıyı uygulayabilecek takım arkadaşlarınızla eşleştirin.

Mücadele yeterince uzun sürecek mi?

Hasar vermeden ölürseniz iyileştirme azaltımı uygulanmaz. Eğer hedefiniz iyileşmeden önce ölürse, önlenecek iyileşme çok az olur. Zayıflatma, nitelikli hasara anında uygulanır; inşa edilmesine gerek yoktur. Son vuruşunuzdan sonra kısa bir süre kalır, böylece takım arkadaşlarınız siz ayrıldıktan sonra bile faydalanabilir.

Yalnızca aktif zayıflatma sırasındaki iyileştirme sayılır. Örneğin %40 azalma, diğer değiştiricilerden önce 200 puanlık iyileştirmenin 80'ini veya 1.000 puanlık iyileştirmenin 400'ünü engeller. Bunu geciktirdiğiniz hasar, nüfuz veya hayatta kalma ile karşılaştırın; her iki örnek de öldürmeyi garanti etmez. Zayıflatıcının süresi dolduktan sonra yapılan iyileştirme etkilenmez.

Bkz. Bilinmezlik Küresi ve Morellonomikon mevcut efektler ve kuyruk kullanılabilirliği için referanslar. Bunlar durumsal kararlardır, ölçülmüş en iyi inşa iddiası değildir.

Kit referansı

Locke Yetenekleri

Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Yetenekler Data Dragon 16.20.1Cooldown / Bedel / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Gümüş Kazık

Ne yapıyorLocke'un saldırıları isabet halinde rakibin eksik canına bağlı olarak artacak şekilde ilave büyü hasarı verir.

Pratik okumaGümüş Stake, temel saldırı etkileşimini ve hasarını içeren kitin otomatik bir parçasıdır. durumu aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.

Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Q
Q Yetenek

Ayin Çivisi

Ne yapıyorLocke fırlatmak üzere bir dizi Ruh Çivisi hazırlar. Çiviler büyü hasarı verir ve isabet alan rakipleri işaretler. Locke işaretleri tüketerek saldırıyla ilave hasar verebilir.

Pratik okumaRitual Nails zarar verir. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown10/9/8/7/6 sBedel70Listelenen aralık950 adet
W
W Yetenek

Ruh Yangını

Ne yapıyorLocke ruhunu tutuşturarak saldırı hızı ile hareket hızı kazanır ve kendine hasar verir. Sürenin sonunda Locke, etki boyunca aldığı hasarın bir kısmına eşdeğer miktarda can yeniler.

Pratik okumaSoul Ignition koruma veya destek ve temel-saldırı etkileşimine katkıda bulunur. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown18/17/16/15/14 sBedel50/55/60/65/70Listelenen aralık250 adet
E
E Yetenek

Külgezen

Ne yapıyorLocke bir konuma ışınlanır ve ardından sıradaki hedefine saldırmak için atılarak deşip geçtiği rakiplere hasar verir.

Pratik okumaAshen Pursuit zarar verir. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown10 SaniyelerBedel30/40/50/60/70Listelenen aralık425 adet
hareket

Oyuncular konumu veya erişimi değiştirir. Yalnızca yeteneğin başladığı yeri değil, şampiyonun nerede bittiğini de hesaba katın.

R
Sonuçlar

Araf

Ne yapıyorLocke, hasar veren ve isabet ettiği rakipleri infaz edebilen bir yadigâr fırlatır. Locke rakip şampiyonları mühürleyerek ilave güç kazanır.

Pratik okumaPurgatory is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown120/100 / 80 sBedel100Listelenen aralık1000 adet

Sınıflar 1-18

Locke · Can / Mana · Yetenekler

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Sınıf 1620 Can280 Mana
Sınıf 3781 Can383 Mana
Sınıf 61,051 Can557 Mana
Sınıf 111,576 Can894 Mana
Sınıf 162,198 Can1,293 Mana
Sınıf 182,473 Can1,470 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityRitual Nails

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 SaniyelerRank 29 SaniyelerRank 38 SaniyelerRank 47 SaniyelerRank 56 Saniyeler
W
Basic abilitySoul Ignition

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 118 SaniyelerRank 217 SaniyelerRank 316 SaniyelerRank 415 SaniyelerRank 514 Saniyeler
E
Basic abilityAshen Pursuit

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks10 Saniyeler
R
SonuçlarPurgatory

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 SaniyelerRank 2100 SaniyelerRank 380 Saniyeler
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
SeviyeCanManaAbility milestone
1620280 ManaChoose the first basic ability
2698330 ManaAdd another basic ability or rank
3781383 ManaAdd another basic ability or rank
4867439 ManaSpend one ability point
5957496 ManaSpend one ability point
61,051557 ManaFirst ultimate rank normally available
71,148619 ManaSpend one ability point
81,249684 ManaSpend one ability point
91,355752 ManaSpend one ability point
101,464822 ManaSpend one ability point
111,576894 ManaSecond ultimate rank normally available
121,693969 ManaSpend one ability point
131,8141,047 ManaSpend one ability point
141,9381,126 ManaSpend one ability point
152,0661,209 ManaSpend one ability point
162,1981,293 ManaFinal ultimate rank normally available
172,3331,380 ManaSpend one ability point
182,4731,470 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Bir sonraki soruyu seçin

Profilini bir oyun öncesi plan haline getirin

Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.

Açık Locke YapılarıBir matchup hazırlayınBrowse Şampiyonlar Ligi