Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
the Ashen Exorcist
Locke 这是一个焦点爆炸的冠军,谁寻找一个可达的优先目标和一个路线回来. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。
生存第一旋转仅仅是第一检查,保持足够的距离、保护或控制,以阻止在开幕后重复攻击。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
清洁的角度比即时攻击最接近的单位更重要,在采取行动之前,请记住一个出发、重新设置或跟踪路线。
当硬控制不是主要的威胁,距离,视觉和安全的路径可以比购买Tenacity自动更有用。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Locke 通常是中间播放,目前没有审查的顶级路线。顶级通常需要独立的射击,可持续的交易或可靠的侧面射击压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Locke 他的清晰和追求工具支持杀手路线,而中间仍然是更稳定的路线,弱的早期冲动可以推迟他的第一压窗口。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Locke 设立了中央航线计划,可访问波浪,河流两侧,目标之间有意义的压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Locke 通常是中间播放,目前没有审查的Bot路线,Bot通常需要可靠的双重飞机规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Locke 通常是中间播放,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,步行或便利,同时在低金收入上运行。
情境AP购买
当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。
Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。
完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。
多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。
重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么洛克的攻击会附带额外的魔法伤害,伤害值基于敌人的已损失生命值而提升。
实用读物银牌是包含基本攻击相互作用和损害的套件的自动部分,当其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每个战斗。
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

它做什么洛克依次击出三颗驱魔大钉,对命中的敌人们造成伤害,并附上一层印记。洛克的攻击可以引爆印记,以造成额外伤害。
实用读物仪式指甲有助于损害 其价值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

它做什么洛克点燃自己的灵魂,从而获得攻击速度和移动速度,但会不断对自身造成伤害。技能结束时,洛克将回复一部分在技能持续期间受到的伤害。
实用读物Soul Ignition 提供保护或支持和基本攻击互动,其价值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前,识别设置。

它做什么洛克传送至目标位置,并在下一次攻击时朝目标冲刺,对途经的敌人们造成伤害。
实用读物其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

它做什么洛克扔出封印法器来对命中的敌人们造成伤害并且有可能将其处决。成功封印敌方英雄会为洛克提供额外强度。
实用读物Purgatory is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
级别 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷却 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等级 | 生命值 | 法力值 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 620 | 280 法力值 | Choose the first basic ability |
| 2 | 698 | 330 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 781 | 383 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 867 | 439 法力值 | Spend one ability point |
| 5 | 957 | 496 法力值 | Spend one ability point |
| 6 | 1,051 | 557 法力值 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,148 | 619 法力值 | Spend one ability point |
| 8 | 1,249 | 684 法力值 | Spend one ability point |
| 9 | 1,355 | 752 法力值 | Spend one ability point |
| 10 | 1,464 | 822 法力值 | Spend one ability point |
| 11 | 1,576 | 894 法力值 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,693 | 969 法力值 | Spend one ability point |
| 13 | 1,814 | 1,047 法力值 | Spend one ability point |
| 14 | 1,938 | 1,126 法力值 | Spend one ability point |
| 15 | 2,066 | 1,209 法力值 | Spend one ability point |
| 16 | 2,198 | 1,293 法力值 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,333 | 1,380 法力值 | Spend one ability point |
| 18 | 2,473 | 1,470 法力值 | Spend one ability point |
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