VRC.LOL

Speluppdatering 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenspatch 16.20.1

Locke

the Ashen Exorcist

Locke är en burst-fokuserad mästare som letar efter ett nåbart prioriteringsmål och en väg tillbaka. Denna översikt håller förklaringen praktisk och lämnar patch-sensitiva siffror till Riot strukturerade data och den aktuella in-game verktygstypen.

Mitt iMostly magic damageMelee attacks
Vanliga rollerMitt i
KlasserMagi - Magi
svårigheterMedium · 5 / 10
Basic attackerMeleeMelee basattacker · 125 ränta.
SkadeprofilMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referenspatch16.20.1

Strengths and limits

What Locke does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktisk mästare läsning

Hur man läser Locke i en verklig kamp

Använd dessa mönster för att ställa bättre frågor innan du väljer ett objekt, mål eller åtagande. De beskriver kit, inte ett garanterat resultat.

Skada leverans

Först och främst magiskt tryck

Magisk motstånd kan minska den breda spellprofilen, men positionering och cooldown spårning bestämmer fortfarande om de viktiga förmågorna är kopplade.

Kämpa med rytm

Respektera både öppningsbrytningar och uppföljningsattacker

Att överleva den första roteringen är bara den första kontrolleringen.Håll tillräckligt avstånd, skydd eller kontroll för att stoppa upprepade attacker efter öppningsspelet.

Rymd och tillgång

Behöver nära tillgång till grundläggande attacker

Range, slö, flyttning och terräng kan förneka den rena kontakten denna mästare vill. Planera rutan i så noggrant som skadan efter ankomst.

Typiskt teamjobb

Hotar ett uppnåeligt prioriteringsmål

En ren vinkel är viktigare än att angripa närmaste enhet omedelbart.Håll en utgång, omställning eller uppföljning rutt i åtanke innan du gör.

Kontroll kontroll

Försvaret kan vara renare

När hård kontroll är inte den huvudsakliga hotet, avstånd, vision och en säker väg ut kan vara mer användbar än att köpa Tenacity automatiskt.

Skydd och underhåll

Se om återhämtning ändrar kampen

Anti-helning eller anti-shelding är situationsrik. Köp den endast när effekten är materiellt skyddande mål och din mästare kan tillämpa svaret på ett tillförlitligt sätt.

Resursmönster

Mana och cooldowns båda är viktiga

Att vara tillgänglig betyder inte att den kompletta sekvensen är hållbar. Se resursfältet samt inställningarna och flykten.

Läs hela lagetSamma mästare kan skapa ett annat problem efter att ha ändrat roll, objekt eller allierade.

Defensive item reference

What can help against Locke?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Upprepad attackHealing or sustainHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

Magiska försvar

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
REPEATED ATTACKS

Upprepad attack

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal design och rankad rollkartor

Where Locke fits on Summoner's Rift

Varje linje bedöms separat. Öppna en roll för att nå sin kuve-specifika bygg- och matchup förberedelse.

TopOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Locke brukar spelas i mitten och har för närvarande inte en översynad Top-rutt. Top behöver vanligtvis oberoende laning, hållbar handel eller pålitlig sidoljetttryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.

Övervaka denna roll
JungleSekundär

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Locke Jungle är en granskad sekundär roll. hans tydliga och efterföljande verktyg stöder en mördare rutt, medan Mid förblir den mer etablerade linjen och svag tidig patching kan fördröja sitt första tryckfönster.

Övervaka denna rollÖppna matchup
BotOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Locke brukar spelas i mitten och har för närvarande inte en granskad Bot-rutt. Bot brukar behöva beroendeframkallande dubbelplanskalan och hållbar skada med delad tidig tryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.

Övervaka denna roll
StödOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Locke brukar spelas i mitten och har för närvarande inte en granskad supportvägen. Support behöver vanligtvis användbar engagemang, peel eller nytta medan du arbetar på låga guldinkomster. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.

Övervaka denna roll

Situationsanpassat AP-köp

När ska man köpa antiheal?

Köp läkningsreduktion när fiendens läkning eller regenerering avgör slagsmål och du kan fortsätta att skada det relevanta målet. Grievous Wounds minskar läkningen; det minskar inte sköldar, magiska skador eller publikkontroll.

Börja med komponenten

Oblivion Orb kan ge läkningsreduktion utan att omedelbart betala för en färdig Morellonomicon. Anpassa komponenten runt dina kärnskador, mana och överlevnadsbehov; kontrollera den aktuella köns artikelverktygstips.

Avsluta när det passar kampen

Slutför Morellonomicon när dess statistik och sloteffektivitet passar ditt bygge. Behandla det inte som ett obligatoriskt första föremål bara för att din mästare delar ut magisk skada.

Koordinera täckning

Flera Grievous Wounds-källor lägger inte ihop sina procentsatser. En annan pålitlig applier kan täcka samma mål, men du kan fortfarande behöva din egen källa för ett separat slagsmål eller mål.

Upprepad besvärjelseskada och skada över tid kan upprätthålla täckningen mer tillförlitligt än en enda träff. Matcha köpet med din faktiska besvärjelseåtkomst, fiendens sustain och lagkamraterna som kan tillämpa debuff.

Kommer kampen pågå tillräckligt länge?

Om du dör innan du skadar, tillämpar du ingen läkningsreduktion. Om ditt mål dör innan läkning finns det lite läkning att förhindra. Debuffen gäller omedelbart på kvalificerande skada; det behöver inte byggas upp. Den finns kvar en kort stund efter din senaste träff, så lagkamrater kan dra nytta av det även efter att du kopplat ur.

Endast läkning under den aktiva debuffen räknas. Till exempel förhindrar 40 % reduktion 80 av en 200-punkts läkning, eller 400 av en 1 000-punkts läkning, före andra modifierare. Jämför det med skadan, penetrationen eller överlevnaden du försenat; inget av exemplen garanterar ett dödande. Läkning efter att debuffen löper ut påverkas inte.

Se den Förlåtelse Orb och Morellonomicon referenser för aktuella effekter och kötillgänglighet. Dessa är situationsbeslut, inte ett uppmätt best-build-påstående.

Referens till kit

Locke förmågor

Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.

förmåga Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kostnad / Range Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Silver Stake

Vad det görEnglishLocke's attacks deal additional magic damage On-Hit, increased based on enemy missing Health.

Praktisk läsningSilver Stake är en automatisk del av kit som involverar basattack interaktion och skada. spåra när dess tillstånd är aktiv istället för att behandla varje kamp på samma sätt.

Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Q
Q förmåga

Ritual Nails

Vad det görEnglishLocke readies a set of Soul Nails to throw, dealing damage to and marking enemies hit. Locke can consume the marks to deal bonus damage with his attacks.

Praktisk läsningRitual Nails bidrar till skador. dess värde ändras med kallt nedgång, räckvidd och målåtkomst; känna igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.

Cooldown10/9/8/7/6 sekKostnad70Listat sortiment950 enheter
W
W förmåga

Soul Ignition

Vad det görEnglishLocke ignites his soul, gaining Attack Speed and Move Speed, and dealing damage to himself. At the end of the duration, Locke will heal back a portion of the damage he takes during the effect.

Praktisk läsningSoul Ignition bidrar till skydd eller underhåller och grundläggande attack-interaktion. dess värde förändras med cooldown, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.

Cooldown18/17/16/15/14 sekKostnad50/55/60/65/70Listat sortiment250 enheter
E
E förmåga

Ashen Pursuit

Vad det görEnglishLocke teleports to a location before dashing to attack his next target, dealing damage to enemies passed through.

Praktisk läsningAshen Pursuit bidrar till skador. dess värde ändras med kallt nedgång, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.

Cooldown10 sekKostnad30/40/50/60/70Listat sortiment425 enheter
rörelse

Skådespelaren ändrar position eller åtkomst. Redogör för var mästaren slutar, inte bara var förmågan börjar.

R
Ultimat

Purgatory

Vad det görEnglishLocke throws a binding artifact that deals damage and potentially executes enemies hit. Locke gains additional power for sealing away enemy champions.

Praktisk läsningPurgatory is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown120/100/80 sekKostnad100Listat sortiment1000 enheter

Nivåer 1–18

Locke · Hälsa / Mana · förmåga

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

nivå 1620 Hälsa280 Mana
nivå 3781 Hälsa383 Mana
nivå 61,051 Hälsa557 Mana
nivå 111,576 Hälsa894 Mana
nivå 162,198 Hälsa1,293 Mana
nivå 182,473 Hälsa1,470 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityRitual Nails

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 sekRank 29 sekRank 38 sekRank 47 sekRank 56 sek
W
Basic abilitySoul Ignition

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 118 sekRank 217 sekRank 316 sekRank 415 sekRank 514 sek
E
Basic abilityAshen Pursuit

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks10 sek
R
UltimatPurgatory

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 sekRank 2100 sekRank 380 sek
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NivåHälsaManaAbility milestone
1620280 ManaChoose the first basic ability
2698330 ManaAdd another basic ability or rank
3781383 ManaAdd another basic ability or rank
4867439 ManaSpend one ability point
5957496 ManaSpend one ability point
61,051557 ManaFirst ultimate rank normally available
71,148619 ManaSpend one ability point
81,249684 ManaSpend one ability point
91,355752 ManaSpend one ability point
101,464822 ManaSpend one ability point
111,576894 ManaSecond ultimate rank normally available
121,693969 ManaSpend one ability point
131,8141,047 ManaSpend one ability point
141,9381,126 ManaSpend one ability point
152,0661,209 ManaSpend one ability point
162,1981,293 ManaFinal ultimate rank normally available
172,3331,380 ManaSpend one ability point
182,4731,470 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Välj nästa fråga

Omvandla profilen till en pre-game plan

Välj en queue-aware byggnad, jämföra en lane motståndare, eller återgå till hela mästersbiblioteket.

Öppna Locke byggnaderFörbered en matchupBrowse mästare