Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
the Ashen Exorcist
Locke 這是一個焦點爆炸的冠軍,誰尋找一個可達的優先目標和一個路線回來. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。
生存第一旋轉僅僅是第一檢查,保持足夠的距離、保護或控制,以阻止在開幕後重複攻擊。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。
當硬控制不是主要的威脅,距離,視覺和安全的路徑可以比購買Tenacity自動更有用。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Locke 通常是中間播放,目前沒有審查的頂級路線。頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Locke 他的清晰和追求工具支持殺手路線,而中間仍然是更穩定的路線,弱的早期衝動可以推遲他的第一壓窗口。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Locke 設立了中央航線計劃,可訪問波浪,河流兩側,目標之間有意義的壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Locke 通常是中間播放,目前沒有審查的Bot路線,Bot通常需要可靠的雙重飛機規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Locke 通常是中間播放,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,步行或便利,同時在低金收入上運行。
情境AP購買
當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。
Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。
完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。
多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。
重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼洛克的普攻命中時造成額外魔法傷害,且傷害隨敵軍已損失生命提升。
實用讀物銀牌是包含基本攻擊相互作用和損害的套件的自動部分,當其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每個戰鬥。
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

它做什麼洛克取出一組咒釘並擲出,造成傷害並標記命中的敵軍。洛克的普攻可以消耗咒釘標記,造成額外傷害。
實用讀物儀式指甲有助於損害 其價值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

它做什麼洛克點燃自己的靈魂,獲得攻速和跑速,並對自己造成傷害。效果結束時,洛克會治療部分效果期間所受傷害。
實用讀物Soul Ignition 提供保護或支持和基本攻擊互動,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,識別設置。

它做什麼洛克傳送到一個位置,接著衝刺攻擊下一個目標,對途中經過的敵軍造成傷害。
實用讀物其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

它做什麼洛克投擲一件縛魂神器,對命中的敵軍造成傷害,並有機會封印處決目標。洛克封印敵方英雄時會獲得額外力量。
實用讀物Purgatory is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
級別 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等級 | 生命值 | 魔力 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 620 | 280 魔力 | Choose the first basic ability |
| 2 | 698 | 330 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 781 | 383 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 867 | 439 魔力 | Spend one ability point |
| 5 | 957 | 496 魔力 | Spend one ability point |
| 6 | 1,051 | 557 魔力 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,148 | 619 魔力 | Spend one ability point |
| 8 | 1,249 | 684 魔力 | Spend one ability point |
| 9 | 1,355 | 752 魔力 | Spend one ability point |
| 10 | 1,464 | 822 魔力 | Spend one ability point |
| 11 | 1,576 | 894 魔力 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,693 | 969 魔力 | Spend one ability point |
| 13 | 1,814 | 1,047 魔力 | Spend one ability point |
| 14 | 1,938 | 1,126 魔力 | Spend one ability point |
| 15 | 2,066 | 1,209 魔力 | Spend one ability point |
| 16 | 2,198 | 1,293 魔力 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,333 | 1,380 魔力 | Spend one ability point |
| 18 | 2,473 | 1,470 魔力 | Spend one ability point |
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