VRC.LOL

Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1

Referans Patch 16.20.1

Zyra

Rise of the Thorns

Zyra, aralığı, soğuk algınlığı ve kontrol alanları çevreleyen bir oyuncu. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu için patch-sensitive sayılar bırakır.

SupportMostly magic damageRanged attacks
Normal rolüSupport
SınıfMage · Destek
zorluklarOrta · 7/10
Temel SaldırılarRangoTemel saldırılar · 575 aralığı.
Profil hasarMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referans Patch16.20.1

Strengths and limits

What Zyra does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Bir tohumun tohumunu atdıktan sonra tohumun yoluna yerleştirmek size doğru yerde bir tohum sahibi olma şansını verir.

2

Tohumlar ekibinize bir vizyon veriyor.

3

Zyra büyük bir müfettiştir - bir fırında tohumların bir tuzağı koymak için fırsatlar aramak, sonra düşmanları içine sürükleyin.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Zyra'nin tohumları onlara tırmanarak yok edilebilir. eğer onları sizin yaptığınız gibi büyütmeye çalışıyorsa, son dakikada geri dönün.

2

Zyra’ye daha yakınlaşmak akıllı bir hareket olabilir, eğer bitkileri kendisinden çok uzak tutarsa.

3

Bitkiler, saldırılardan ve etkilere benzer şekilde sabit hasar alırlar.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pratik Şampiyonluk Okuma

Zyra'yi gerçek bir savaşta nasıl okursunuz

Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.

hasar teslimat

Öncelikle sihirli baskı

Sihir direnci geniş bir yırtma profili azaltabilir, ancak konumlandırma ve soğuk algınlığı izleme hala önemli yeteneklerin bir araya gelip gelmediğine karar verir.

Rhythm ile mücadele

Tam Yetenek Sürümü izle

Bir düğmeye göre şampiyon yargılamayın. bir ticaret veya taahhüt seçmeden önce hangi ayar, ödeme ve kaçış araçları mevcut olduğunu kontrol edin.

Genişlik ve erişim

Tekrarlanan üretim koruması

Sıradan saldırılar sadece hedefine güvenli bir çizgi kalırken yararlıdır. Flanks, sert kontrol ve engellenmiş kaçış yolları bu avantajı hızlı bir şekilde ortadan kaldırabilir.

Tipik ekip çalışmaları

• Müttefikler ve kontrol erişimini sağlar

Koruma, ayar ve bilgi kişisel hasarlardan daha önemli olabilir. pozisyon böylece bir sonraki yararlı çubuk, ihtiyaç duyduğu müttefik veya hedefe ulaşabilir.

Kontrol kontrolü

Hedefli hareket kısıtlaması

Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.

Koruma ve Destek

Hedef olmayan bir hesap satın almayın

Tüm takım kompozisyonunda görülebilir bir sorun için anti-şay ve anti-shelding rezerv; onlar her şampiyon için varsayılan cevaplar değildir.

kaynak modeli

Mana ve Cooldowns her ikisi de

Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.

Tüm Ekipleri OkuAynı şampiyon rol, öğeler veya müttefikleri değiştirdikten sonra farklı bir sorun yaratabilir. savunma cevabına karar vermeden önce görülebilir maçı yeniden kontrol edin.

Defensive item reference

What can help against Zyra?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlTaşınmaSlows
MAGIC DEFENCE

Sihirli savunma

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Atiklik Çizmeleri

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası

Where Zyra fits on Summoner's Rift

Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.

Topistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Zyra genellikle oynanır Destek ve şu anda bir incelenmiş Top Route yoktur. Top genellikle bağımsız atış, dayanıklı ticaret veya güvenilir yan-layıcı basıncı gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek
Jungleİkincil

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Bu tarihsel referansta Zyra için ikincil bir rol listelenmiştir. Ana rollerden daha az yaygındır ancak role özgü, tanınabilir bir planı vardır.

Bu rolü incelemekAçık Matchup
Ortaİkincil

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Bu tarihsel referansta Zyra için ikincil bir rol listelenmiştir. Ana rollerden daha az yaygındır ancak role özgü, tanınabilir bir planı vardır.

Bu rolü incelemekAçık Matchup
Botistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Zyra genellikle oynanır Destek ve şu anda bir Bot yöntemi gözden geçirilmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek

Durumsal AP satın alma

İyileşme önleyiciyi ne zaman satın almalısınız?

Düşmanın iyileşmesi veya yenilenmesi dövüşlerin sonucunu belirlerken iyileştirme azaltma satın alın ve ilgili hedefe hasar vermeye devam edebilirsiniz. Ağır Yaralar iyileşmeyi azaltır; kalkanları, büyü hasarını veya kalabalık kontrolünü azaltmaz.

Bileşenle başlayın

Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon için hemen ödeme yapmadan iyileştirme azaltma sağlayabilir. Bileşeni temel hasar, mana ve hayatta kalma ihtiyaçlarınıza uygun hale getirin; mevcut kuyruğun öğe ipucunu kontrol edin.

Dövüşe uygun olduğunda bitir

İstatistikleri ve slot verimliliği sisteminize uygun olduğunda Morellonomicon'i tamamlayın. Şampiyonunuz büyü hasarı veriyor diye bunu zorunlu bir ilk eşya olarak görmeyin.

Kapsamı koordine edin

Çoklu Ağır Yara kaynakları yüzdelerini birbirine eklemiyor. Başka bir güvenilir uygulayıcı aynı hedefi kapsayabilir ancak ayrı bir dövüş veya hedef için yine de kendi kaynağınıza ihtiyacınız olabilir.

Tekrarlanan büyü hasarı ve zaman içindeki hasar, kapsamı tek bir vuruşa göre daha güvenilir bir şekilde koruyabilir. Satın alma işlemini gerçek büyü erişiminiz, düşmanın hayatta kalması ve zayıflatıcıyı uygulayabilecek takım arkadaşlarınızla eşleştirin.

Mücadele yeterince uzun sürecek mi?

Hasar vermeden ölürseniz iyileştirme azaltımı uygulanmaz. Eğer hedefiniz iyileşmeden önce ölürse, önlenecek iyileşme çok az olur. Zayıflatma, nitelikli hasara anında uygulanır; inşa edilmesine gerek yoktur. Son vuruşunuzdan sonra kısa bir süre kalır, böylece takım arkadaşlarınız siz ayrıldıktan sonra bile faydalanabilir.

Yalnızca aktif zayıflatma sırasındaki iyileştirme sayılır. Örneğin %40 azalma, diğer değiştiricilerden önce 200 puanlık iyileştirmenin 80'ini veya 1.000 puanlık iyileştirmenin 400'ünü engeller. Bunu geciktirdiğiniz hasar, nüfuz veya hayatta kalma ile karşılaştırın; her iki örnek de öldürmeyi garanti etmez. Zayıflatıcının süresi dolduktan sonra yapılan iyileştirme etkilenmez.

Bkz. Bilinmezlik Küresi ve Morellonomikon mevcut efektler ve kuyruk kullanılabilirliği için referanslar. Bunlar durumsal kararlardır, ölçülmüş en iyi inşa iddiası değildir.

Kit referansı

Zyra Yetenekleri

Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Yetenekler Data Dragon 16.20.1Cooldown / Bedel / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Diken Bahçesi

Ne yapıyorZyra çevresine düzenli aralıklarla tohumlar eker. Bu tohumlar seviye atladıkça daha hızlı ekilir ve Zyra tohumların yakınında Ölümcül Sarmaşık veya Kapan Kökler yeteneklerini kullanarak kendisi için savaşan bitkiler filizlendirir.

Pratik okumaGarden of Thorns, Zyra'in normal ticaret ve savaş modeli şekillendiren kuralları her zaman üstlenir.

Q
Q Yetenek

Ölümcül Sarmaşık

Ne yapıyorYere yayılan kalın, dikenli sarmaşıklar patlayarak çevredeki rakiplere büyü hasarı verir. Bir tohumun yakınında kullanılırsa, Ölümcül Sarmaşık rakiplere uzaktan saldıran bir Diken Tüküren bitkisi filizlendirir.

Pratik okumaDeadly Spines is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown7/6.5/6/5.5/5 sBedel55Listelenen aralık800 adet
W
W Yetenek

Aşırı Büyüme

Ne yapıyorZyra'nın ektiği tohum, 60 saniyeye kadar varlığını korur. Tohumlar, yakınlarında Ölümcül Sarmaşık veya Kapan Kökler yetenekleri kullanıldığında filizlenerek Zyra için savaşan bitkilere dönüşür. Zyra aynı anda birden fazla tohum bulundurabilir ve rakip katletmek Aşırı Büyüme'nin yenilenme süresini azaltır.

Pratik okumaRampant Growth is part of Zyra's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Listelenen aralık850 adet
E
E Yetenek

Kapan Kökler

Ne yapıyorZyra'nın yerden gönderdiği sarmaşıklar hedefi sarmalayarak ona hasar verir ve önüne çıkan rakipleri yere sabitler. Bir tohumun yakınında kullanılırsa, Kapan Kökler'den bir Sarmaşık Kamçı filizlenerek kısa mesafeli saldırılarla rakibin hareket hızını düşürür.

Pratik okumaGrasping Roots zarar verir. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown11 SaniyelerBedel70/75/80/85/90Listelenen aralık1100 adet
R
Sonuçlar

Boğardikenler

Ne yapıyorZyra hedef alanda habis bir fide oluşturur; fide alana yayılırken tüm rakiplere hasar verir ve alandan çekilirken rakipleri havaya savurur. Fidenin içerisindeki bitkiler hiddetlenir.

Pratik okumaStranglethorns zarar verir. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown110/100 / 90 sBedel100Listelenen aralık700 adet

Sınıflar 1-18

Zyra · Can / Mana · Yetenekler

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Sınıf 1574 Can418 Mana
Sınıf 3711 Can455 Mana
Sınıf 6941 Can517 Mana
Sınıf 111,390 Can637 Mana
Sınıf 161,920 Can780 Mana
Sınıf 182,155 Can843 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityDeadly Spines

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17 SaniyelerRank 26.5 SaniyelerRank 36 SaniyelerRank 45.5 SaniyelerRank 55 Saniyeler
W
Basic abilityRampant Growth

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

CooldownRead current tooltip
E
Basic abilityGrasping Roots

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks11 Saniyeler
R
SonuçlarStranglethorns

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1110 SaniyelerRank 2100 SaniyelerRank 390 Saniyeler
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
SeviyeCanManaAbility milestone
1574418 ManaChoose the first basic ability
2641436 ManaAdd another basic ability or rank
3711455 ManaAdd another basic ability or rank
4785475 ManaSpend one ability point
5861495 ManaSpend one ability point
6941517 ManaFirst ultimate rank normally available
71,025539 ManaSpend one ability point
81,111562 ManaSpend one ability point
91,201587 ManaSpend one ability point
101,294612 ManaSpend one ability point
111,390637 ManaSecond ultimate rank normally available
121,490664 ManaSpend one ability point
131,592692 ManaSpend one ability point
141,698720 ManaSpend one ability point
151,808750 ManaSpend one ability point
161,920780 ManaFinal ultimate rank normally available
172,036811 ManaSpend one ability point
182,155843 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Bir sonraki soruyu seçin

Profilini bir oyun öncesi plan haline getirin

Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.

Açık Zyra YapılarıBir matchup hazırlayınBrowse Şampiyonlar Ligi