VRC.LOL

Оновлення гри 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтний пач 16.20.1

Blitzcrank • Нормальний проект

Blitzcrank Top - це експериментальна гравець-вибрана стратегія, а не встановлена соло-ліна. вона може створити незвичайні кути і кути переміщення, але дохід ліна не знімає обмеження вогнища, торгівлі і бокового ліна чемпіона.

Експериментальний маршрутСтандартний Summoner's Rift Підготовка
Перегляд чемпіона
Довідка для старого патчуРекомендації очікують перевірки

Ці версії окремо відстежують перевірку рекомендацій, перевірку збірки та пошук предметів. Оновлення даних предметів не завершує перевірку збірки.

Патч рекомендацій
16.14 Data Dragon
Патч перевірки збірки
16.19.1 Data Dragon
Патч пошуку предметів
16.20.1 Data Dragon

Нормальний проект · Top

Експериментальний AP Top

Слідкуйте за замовленням завершеного предмета як попередньою посиланням. компоненти та власні предмети не створюють додаткових запасних слотів.

Експериментальний маршрут
С
Проект / рейтингове відкриття · окремо від пункту 1

Doran's Ring

400 золота

Додає потужність, відновлення манни і ранній лінію підтримки.

1
Перший пункт

Malignance

2,700 золота

Активізуйте і завантажуйте: Ultimate Speed Static Field На чемпіоні створюється зона магічного опору.

2
човни

Sorcerer's Shoes

1,100 золота

Додає площу магічну проникнення проти цілей без сенсу опору.

3
Бруст Слідовник

Stormsurge

2,800 золота

Додаток руху і затримка проку тільки після одного обертання видаляє щонайменше 25% максимального здоров'я чемпіона.

4
Фініш

Shadowflame

3,200 золота

Збільшує магічні збитки проти ворогів нижче 40% здоров'я; це завершальний елемент, а не загальний посилитель збитку.

5
Позашляховик

Rabadon's Deathcap

3,500 золота

Умножує потужність з завершеного ядра буріння.

6
проти опору

Void Staff

3,000 золота

Додає відсоток магічної проникнення для цілей, які побудували сенс магічного опору.

Повний вибір збірки

Виберіть маршрут перед грою

Рекомендації очікують перевірки

АльтернативаЗанадто багато лікуванняChempunk Chainsword Додає анти-здоров'я без відмови від нападу шкоди і здоров'я.Переглянути повний маршрут

Найкраще, коли: Chempunk Chainsword Додає анти-здоров'я без відмови від нападу шкоди і здоров'я.

  1. Перший пунктMalignance
  2. човниSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. ФінішShadowflame
  5. ПозашляховикRabadon's Deathcap
  6. проти опоруVoid Staff
АльтернативаФізичний бустDeath's Dance Він затримує фізичні пошкодження, так що такдюнс може стабілізувати боротьбу.Переглянути повний маршрут

Найкраще, коли: Death's Dance Він затримує фізичні пошкодження, так що такдюнс може стабілізувати боротьбу.

  1. Перший пунктMalignance
  2. човниSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. ФінішShadowflame
  5. ПозашляховикRabadon's Deathcap
  6. проти опоруVoid Staff
АльтернативаЗбереження магнітних пошкодженьKaenic Rookern Це оборонний відповідь, коли повторне магічне пошкодження є справжньою проблемою.Переглянути повний маршрут

Найкраще, коли: Kaenic Rookern Це оборонний відповідь, коли повторне магічне пошкодження є справжньою проблемою.

  1. Перший пунктMalignance
  2. човниSorcerer's Shoes
  3. Бруст СлідовникStormsurge
  4. Kaenic Rookern
  5. ПозашляховикRabadon's Deathcap
  6. проти опоруVoid Staff
АльтернативаВони забирають зброюBlack Cleaver Вони роздають зброю під час тривалого бою.Переглянути повний маршрут

Найкраще, коли: Black Cleaver Вони роздають зброю під час тривалого бою.

  1. Перший пунктMalignance
  2. човниSorcerer's Shoes
  3. Black Cleaver
  4. ФінішShadowflame
  5. ПозашляховикRabadon's Deathcap
  6. проти опоруVoid Staff

Повне порівняння збірок

Повне порівняння збірок

Рекомендації очікують перевірки

АльтернативаЗанадто багато лікуванняChempunk Chainsword Додає анти-здоров'я без відмови від нападу шкоди і здоров'я.Переглянути повний маршрут

Найкраще, коли: Chempunk Chainsword Додає анти-здоров'я без відмови від нападу шкоди і здоров'я.

  1. Перший пунктMalignance
  2. човниSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. ФінішShadowflame
  5. ПозашляховикRabadon's Deathcap
  6. проти опоруVoid Staff
АльтернативаФізичний бустDeath's Dance Він затримує фізичні пошкодження, так що такдюнс може стабілізувати боротьбу.Переглянути повний маршрут

Найкраще, коли: Death's Dance Він затримує фізичні пошкодження, так що такдюнс може стабілізувати боротьбу.

  1. Перший пунктMalignance
  2. човниSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. ФінішShadowflame
  5. ПозашляховикRabadon's Deathcap
  6. проти опоруVoid Staff
АльтернативаЗбереження магнітних пошкодженьKaenic Rookern Це оборонний відповідь, коли повторне магічне пошкодження є справжньою проблемою.Переглянути повний маршрут

Найкраще, коли: Kaenic Rookern Це оборонний відповідь, коли повторне магічне пошкодження є справжньою проблемою.

  1. Перший пунктMalignance
  2. човниSorcerer's Shoes
  3. Бруст СлідовникStormsurge
  4. Kaenic Rookern
  5. ПозашляховикRabadon's Deathcap
  6. проти опоруVoid Staff
АльтернативаВони забирають зброюBlack Cleaver Вони роздають зброю під час тривалого бою.Переглянути повний маршрут

Найкраще, коли: Black Cleaver Вони роздають зброю під час тривалого бою.

  1. Перший пунктMalignance
  2. човниSorcerer's Shoes
  3. Black Cleaver
  4. ФінішShadowflame
  5. ПозашляховикRabadon's Deathcap
  6. проти опоруVoid Staff

РУН і СУММОНЕР ІГЕЛ

РУН і СУММОНЕР ІГЕЛBlitzcrankTop

Експериментальна сторінка буріння: підземний один контрольований вибір, використовуйте кінцевий вікно збитків, а потім розтягуйте замість розширення слабкого соло-лінії торгівлі.

Звичайний драфт
Первинне дерево

Domination

ElectrocuteCheap ShotGrisly MementosUltimate Hunter
Вторинне дерево

Sorcery

Axiom ArcanistTranscendence
Сумма розмовляє
FlashIgnite
Довгострокова безпека

Телепорт зберігає спогади і доступ до бокового лінії. Ignite є умисним тиском торгівель, а не всесвітньою оновленням.

Повага до матчу

Зберігайте оборонні вторинні руни, коли повторний поке або один обіцяний торгівля може вирішити прохід.

Статичні альтернативи

Порівняти проблему перед зміною плану

Вибір цих варіантів не вибирається з живих результатів. Використовуйте один тільки після того, як ви визначите заявну проблему зіграння самостійно.

Занадто багато лікування

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword Додає анти-здоров'я без відмови від нападу шкоди і здоров'я.

Фізичний буст

Death's Dance

Death's Dance Він затримує фізичні пошкодження, так що такдюнс може стабілізувати боротьбу.

Збереження магнітних пошкоджень

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern Це оборонний відповідь, коли повторне магічне пошкодження є справжньою проблемою.

Вони забирають зброю

Black Cleaver

Black Cleaver Вони роздають зброю під час тривалого бою.

Тільки тоді, коли лікування ворога вирішує бої

Oblivion Orb

Oblivion Orb забезпечує зменшення зцілення без зобов’язання завершити Morellonomicon. Пропустіть обидва, коли лікування не є проблемою або союзник уже надійно прикриває вашу ціль. Зменшення зцілення не зменшує щити.

Умовний компонент, а не основний елемент. Завершіть Morellonomicon лише тоді, коли його статистика та ефективність слота виправдовують відкладення іншої покупки.

Ситуаційна покупка AP

Коли варто купувати антихіл?

Придбайте зменшення зцілення, коли зцілення або регенерація ворога вирішує битви, і ви можете продовжувати завдавати шкоди відповідній цілі. Grievous Wounds зменшує загоєння; це не зменшує щити, магічну шкоду чи контроль натовпу.

Почніть з компонента

Oblivion Orb може зменшити зцілення без негайної оплати за завершений Morellonomicon. Пристосуйте компонент до ваших основних потреб у пошкодженні, мані та виживанні; перевірте спливаючу підказку щодо елемента поточної черги.

Закінчити, коли це підходить для бою

Завершіть Morellonomicon, коли його статистика та ефективність слота відповідають вашій збірці. Не розглядайте його як обов’язковий перший предмет лише тому, що ваш чемпіон завдає магічної шкоди.

Координатне покриття

Кілька джерел Grievous Wounds не додають свої відсотки. Інший надійний додаток може охоплювати ту саму ціль, але вам все одно може знадобитися власне джерело для окремого бою чи цілі.

Повторні пошкодження заклинань і пошкодження з часом можуть підтримувати покриття надійніше, ніж один удар. Зіставте покупку з вашим фактичним доступом до заклинань, підтримкою ворога та товаришами по команді, які можуть застосувати негативний ефект.

Чи довго триватиме бій?

Якщо ви помрете до того, як завдасте шкоди, ви не застосовуєте зменшення зцілення. Якщо ваша ціль помре до зцілення, запобігти лікуванню буде мало. Дебафф миттєво накладається на кваліфіковану шкоду; його не потрібно нарощувати. Він залишається ненадовго після вашого останнього удару, тому товариші по команді можуть отримати вигоду навіть після того, як ви відключитеся.

Зараховується лише лікування під час активного негативного ефекту. Наприклад, 40% зменшення запобігає 80 з 200-точкового лікування або 400 з 1000-точкового зцілення перед іншими модифікаторами. Порівняйте це з пошкодженням, проникненням або виживанням, які ви затримали; жоден приклад не гарантує вбивство. Зцілення після закінчення дії негативного ефекту не впливає.

Див Обіцяння Орб і Morellonomicon довідки про поточні ефекти та наявність черги. Це ситуативні рішення, а не твердження про найкращу збірку.

Посилання на комплект

Blitzcrank Здатності

Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.

Здатності Data Dragon 16.20.1Колір / Вартість / Ранг Data Dragon 16.20.1
P
Пасивні

Mana Barrier

Що вона робитьEnglishBlitzcrank gains a shield based on their mana when dropping to low health.

Практичне читанняMana Barrier - це автоматична частина комплекту, що включає в себе захист або підтримку. Слідкуйте, коли його стан активний, а не обробляючи кожну боротьбу таким же чином.

Захист

Захист або підтримка є частиною цінності акторського складу. Порівняйте його час із вхідною шкодою, а не читайте лише наступальний ефект.

Q
Q здатність

Rocket Grab

Що вона робитьEnglishBlitzcrank fires their right hand to grab an opponent on its path, dealing damage and dragging it back to them.

Практичне читанняRocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Колір20/19/18/17/16 секВартість100Перерахований діапазон1079 об’єктів
W
W здатність

Overdrive

Що вона робитьEnglishBlitzcrank super charges themself to get dramatically increased Move and Attack Speed. They are temporarily slowed after the effect ends.

Практичне читанняOverdrive сприяє сповільнюваному ефекту і взаємодії базового нападу. його значення змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти в його ефективну зону.

Колір15 секундВартість75
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E здатність

Power Fist

Що вона робитьEnglishBlitzcrank charges up their fist to make the next attack deal double damage and pop their target up in the air.

Практичне читанняPower Fist сприяє пошкодженню. його вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективного простору.

Колір7/6.5/6/5.5/5 секВартість25Перерахований діапазон300 об’єктів
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

R
Олімпій

Static Field

Що вона робитьEnglishEnemies attacked by Blitzcrank are marked and take lightning damage after 1 second. Additionally, Blitzcrank can activate this ability to remove nearby enemies' shields, damage them, and silence them briefly.

Практичне читанняStatic Field Його вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективної зони.

Колір60/40/20 секВартість100Перерахований діапазон600 об’єктів
Захист

Захист або підтримка є частиною цінності акторського складу. Порівняйте його час із вхідною шкодою, а не читайте лише наступальний ефект.

Адаптуйте план

Що робити, коли змінюється гра

Судячи про весь стан лінії або карти, не тільки особисті вбивці. виберіть ситуацію найближче до поточної гри.

Навіть план

Торгівля навколо хвилі і ваші найсильніші холодні долини

1
Ленін

Зберігайте здоров'я і мініон збалансовані, щоб один поганий торгівля не вирішує прохід.

2
Карта гра

Перемістіть після того, як хвиля обробляється і комунікації, якщо протилежний верхній ланер виходить першим.

3
Боротьба

Виберіть між фронтовою лінією, боковим тиском і переносить доступ відповідно до комплекту чемпіонів.

Пінги, рух і цілі

Blitzcrank План вершини

Корисний крок починається з обробленої хвилі, видимого маршруту і товариша, який знає, що ви приїжджаєте.

Напередодні

Використовуйте лінію без донорства

Пінг
Пінг ворог зникає, коли протилежний верхній виходить, а потім на мій шлях перед флангом або об'єктивним рухом.
Залишитися або пересуватися
Залишайтеся, якщо залишити буде відправити кілька мініонів або вашу вежу назад до супротивника.
Мета
Приїжджайте через відомий маршрут і вкажіть, чи ви передні, флангуєте або захищаєте перевезення.
навіть

Зробіть хвилю першим кроком

Пінг
Використовуйте ворога, який зник рано, небезпеку на шляху, який вони можуть взяти, і на мій шлях тільки після того, як ваша власна хвиля буде оброблена.
Залишитися або пересуватися
Перемістіть після натискання або на спільний зворотний дзвінок. Не слідкуйте за непрямою річкою просто тому, що опонент пішов першим.
Мета
Скажіть команді, чи можете ви рухатися, перш ніж починається мета. підходите з баченням і збережіть необхідний холод для першого справжнього зобов'язання.
За

Захистити досвід і передавати тиск

Пінг
Пінг ворог негайно зник і вийти, якщо колеги наближаються до зустрічі з сильнішим Top Laner без вас.
Залишитися або пересуватися
Не збігайте сильнішого противника через темряву. очистіть безпечну хвилю, потім групуйте найкоротшим контрольованим шляхом.
Мета
Якщо команда все ще бореться, надайте контроль або захист замість того, щоб спробувати ізольовану флангу.
Об'єктивний набір

4 Замовлення, за

Пінг створює спільний план; вони не замінюють перевіряючі хвилі, бачення і хто може рухатися.

  1. 1
    Зберегти хвилю

    Потисніть, поймайте або комунікайте хвилю перед тим, як вийти, щоб противник не отримував вільного руху і вільного доходу.

  2. 2
    Сигнал маршруту

    Використовуйте на мій шлях для маршруту, який ви дійсно приймаєте, і небезпеку, де може прибути невидимий противник.

  3. 3
    Вхід разом

    Перемістіться через контрольовану візу з джунглістом або іншим союзником, а не переглядайте об'єкт самостійно.

  4. 4
    Вибирайте роботу

    Ви вирішите, чи займаєтесь ви, чи обертаєтесь, чи захищаєтесь перед собою перевезення, до початку бою.

Пізніші цілі: Повторюйте той самий процес навколо подальших основних цілей: обробляйте близькі доходи, комунікайте маршрут, вступайте через бачення і погоджуйтеся на боротьбу, перш ніж домовлятися.

Використовуйте інструкцію

Put Blitzcrank into a real matchup

Порівняйте конкретного суперника, поверніться до перегляду чемпіона або виберіть іншого чемпіона, не втрачаючи відмінності.

Підготуйте матчПерегляд чемпіонаБразильські чемпіони