VRC.LOL

Оновлення гри 26.21Data Dragon 16.21.1

Референтний пач 16.20.1

Karthus Джунглі - нормальний проект

Karthus має встановлений чіткий і карту план, який може працювати без доходів від лінії, проте суперечить таборам і цілям.

Первинна рольСтандартний Summoner's Rift Підготовка
Перегляд чемпіона
Довідка для старого патчуРекомендації очікують перевірки

Ці версії окремо відстежують перевірку рекомендацій, перевірку збірки та пошук предметів. Оновлення даних предметів не завершує перевірку збірки.

Патч рекомендацій
16.16 Data Dragon
Патч перевірки збірки
16.19.1 Data Dragon
Патч пошуку предметів
16.20.1 Data Dragon

Нормальний джунглі

Оригінальна назва: Karthus Clear Jungle

Слідкуйте за замовленням завершеного предмета як попередньою посиланням. компоненти та власні предмети не створюють додаткових запасних слотів.

Первинна роль
С
Проект / рейтингове відкриття · окремо від пункту 1

Gustwalker Hatchling

450 золота

Він забезпечує прогресію Сміта і зосередженого на русі джунглівського товариша.

1
Перший пункт

Blackfire Torch

2,800 золота

Додає ману і повторні пошкодження в постійних боях.

2
човни

Sorcerer's Shoes

1,100 золота

Додає площу магічну проникнення проти цілей низької стійкості.

3
КОРІ

Shadowflame

3,200 золота

Покращує магічні пошкодження проти низькоздорових цілей.

4
Другий ядро

Rabadon's Deathcap

3,500 золота

Умножує потужність після того, як функціональний ядро завершено.

5
Позашляховий захист

Zhonya's Hourglass

3,250 золота

Додає арму, здатність і гравці-часовий стааз.

6
Гнучкість

Void Staff

3,000 золота

Додає відсоток магічної проникнення після того, як вороги купують сенсну опору.

Повний вибір збірки

Виберіть маршрут перед грою

Рекомендації очікують перевірки

АльтернативаЗанадто багато лікуванняMorellonomicon Купити його раніше тільки тоді, коли лікування вже вирішує боротьбу.Переглянути повний маршрут

Найкраще, коли: Morellonomicon Купити його раніше тільки тоді, коли лікування вже вирішує боротьбу.

  1. Перший пунктBlackfire Torch
  2. човниSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Другий ядроRabadon's Deathcap
  5. Позашляховий захистZhonya's Hourglass
  6. ГнучкістьVoid Staff
АльтернативаОдин стовп зупиняє менеШтит на стовпці Бансхі може захистити перший важливий удар від вас.Переглянути повний маршрут

Найкраще, коли: Штит на стовпці Бансхі може захистити перший важливий удар від вас.

  1. Перший пунктBlackfire Torch
  2. човниSorcerer's Shoes
  3. КОРІShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. Позашляховий захистZhonya's Hourglass
  6. ГнучкістьVoid Staff

Повне порівняння збірок

Повне порівняння збірок

Рекомендації очікують перевірки

АльтернативаЗанадто багато лікуванняMorellonomicon Купити його раніше тільки тоді, коли лікування вже вирішує боротьбу.Переглянути повний маршрут

Найкраще, коли: Morellonomicon Купити його раніше тільки тоді, коли лікування вже вирішує боротьбу.

  1. Перший пунктBlackfire Torch
  2. човниSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Другий ядроRabadon's Deathcap
  5. Позашляховий захистZhonya's Hourglass
  6. ГнучкістьVoid Staff
АльтернативаОдин стовп зупиняє менеШтит на стовпці Бансхі може захистити перший важливий удар від вас.Переглянути повний маршрут

Найкраще, коли: Штит на стовпці Бансхі може захистити перший важливий удар від вас.

  1. Перший пунктBlackfire Torch
  2. човниSorcerer's Shoes
  3. КОРІShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. Позашляховий захистZhonya's Hourglass
  6. ГнучкістьVoid Staff

РУН і СУММОНЕР ІГЕЛ

РУН і СУММОНЕР ІГЕЛKarthusJungle

У AP Jungle Page нагороди завершили вікна-пошкодження після безпечного очищення. Сміт залишається обов'язковим; рух сміт захищає вихід з патіння і ганк.

Звичайний драфт
Первинне дерево

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Вторинне дерево

Sorcery

TranscendenceWaterwalking
Сумма розмовляє
FlashSmite
Смійтеся

Сміт є частиною прогресії і об'єктивної безпеки товаришів джунглів. рух або боєприпаси поряд з ним є адаптативним слотом.

Змінюйте рух

Привид може підходити до постійного доступу; Флеш може підходити до однієї негайної відновлення. Використовуйте маршрут чемпіона і намічені бої для вибору.

Статичні альтернативи

Порівняти проблему перед зміною плану

Вибір цих варіантів не вибирається з живих результатів. Використовуйте один тільки після того, як ви визначите заявну проблему зіграння самостійно.

Тільки тоді, коли лікування ворога вирішує бої

Oblivion Orb

Oblivion Orb забезпечує зменшення зцілення без зобов’язання завершити Morellonomicon. Пропустіть обидва, коли лікування не є проблемою або союзник уже надійно прикриває вашу ціль. Зменшення зцілення не зменшує щити.

Умовний компонент, а не основний елемент. Завершіть Morellonomicon лише тоді, коли його статистика та ефективність слота виправдовують відкладення іншої покупки.
Один стовп зупиняє мене

Banshee's Veil

Штит на стовпці Бансхі може захистити перший важливий удар від вас.

Ситуаційна покупка AP

Коли варто купувати антихіл?

Придбайте зменшення зцілення, коли зцілення або регенерація ворога вирішує битви, і ви можете продовжувати завдавати шкоди відповідній цілі. Grievous Wounds зменшує загоєння; це не зменшує щити, магічну шкоду чи контроль натовпу.

Почніть з компонента

Oblivion Orb може зменшити зцілення без негайної оплати за завершений Morellonomicon. Пристосуйте компонент до ваших основних потреб у пошкодженні, мані та виживанні; перевірте спливаючу підказку щодо елемента поточної черги.

Закінчити, коли це підходить для бою

Завершіть Morellonomicon, коли його статистика та ефективність слота відповідають вашій збірці. Не розглядайте його як обов’язковий перший предмет лише тому, що ваш чемпіон завдає магічної шкоди.

Координатне покриття

Кілька джерел Grievous Wounds не додають свої відсотки. Інший надійний додаток може охоплювати ту саму ціль, але вам все одно може знадобитися власне джерело для окремого бою чи цілі.

Повторні пошкодження заклинань і пошкодження з часом можуть підтримувати покриття надійніше, ніж один удар. Зіставте покупку з вашим фактичним доступом до заклинань, підтримкою ворога та товаришами по команді, які можуть застосувати негативний ефект.

Чи довго триватиме бій?

Якщо ви помрете до того, як завдасте шкоди, ви не застосовуєте зменшення зцілення. Якщо ваша ціль помре до зцілення, запобігти лікуванню буде мало. Дебафф миттєво накладається на кваліфіковану шкоду; його не потрібно нарощувати. Він залишається ненадовго після вашого останнього удару, тому товариші по команді можуть отримати вигоду навіть після того, як ви відключитеся.

Зараховується лише лікування під час активного негативного ефекту. Наприклад, 40% зменшення запобігає 80 з 200-точкового лікування або 400 з 1000-точкового зцілення перед іншими модифікаторами. Порівняйте це з пошкодженням, проникненням або виживанням, які ви затримали; жоден приклад не гарантує вбивство. Зцілення після закінчення дії негативного ефекту не впливає.

Див Обіцяння Орб і Morellonomicon довідки про поточні ефекти та наявність черги. Це ситуативні рішення, а не твердження про найкращу збірку.

Посилання на комплект

Karthus Здатності

Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.

Здатності Data Dragon 16.20.1Перезаряджання (с) / Вартість / Указана дальність (одиниці) Data Dragon 16.20.1
P
Пасивні

Death Defied

Що вона робитьEnglishUpon dying, Karthus enters a spirit form that allows him to continue casting spells.

Q
Q здатність

Lay Waste

Що вона робитьEnglishKarthus unleashes a delayed blast at a location, dealing damage to nearby enemies. Deals increased damage to isolated enemies.

Вартість20/25/30/35/40Указана дальність (одиниці)875
W
W здатність

Wall of Pain

Що вона робитьEnglishKarthus creates a passable screen of leeching energy. Any enemy units that walk through the screen have their Move Speed and Magic Resist reduced for a period.

Перезаряджання (с)15Вартість70Указана дальність (одиниці)1000
E
E здатність

Defile

Що вона робитьEnglishKarthus passively steals energy from his victims, gaining Mana on each kill. Alternatively, Karthus can surround himself in the souls of his prey, dealing damage to nearby enemies, but quickly draining his own Mana.

Перезаряджання (с)0.5Вартість30/42/54/66/78Указана дальність (одиниці)550
R
Олімпій

Requiem

Що вона робитьEnglishAfter channeling for 3 seconds, Karthus deals damage to all enemy champions.

Перезаряджання (с)200/180/160Вартість100Указана дальність (одиниці)10000

Адаптуйте план

Що робити, коли змінюється гра

Судячи про весь стан лінії або карти, не тільки особисті вбивці. виберіть ситуацію найближче до поточної гри.

Навіть план

Зберігайте яскраве рух і вибирайте високоінформаційні ігри

1
Патріарх

Слідкуйте за протилежними таборами і ландшафтними станами, а не змушуючи першу видиму мету.

2
Карта гра

Торгові сторони карти при змаганнях вимагатимуть слабших ліній, щоб пересуватися перш за все.

3
Боротьба

Зберегти важливу контроль для ворога, який загрожує вашим носіям або об'єктивним доступом.

Пінги, рух і цілі

Karthus План джунглів

Пінг повинні розповісти про те, де ви занурюєтеся і чи змагається команда або торгується цілью.

Напередодні

Перетворювати темп на контрольовану територію

Пінг
Використовуйте На мій шлях перед входом в смугу, допоможіть мені перед цілью і небезпекою, коли близькі смуги не можуть пересуватися до вторгнення.
Пут або ганг
Пошкодження і безпечний вихід не чекайте біля захищеної мети, поки табори і наступна мета зникають.
Мета
Складіть бачення з найближчим переможним шляхом, зберігайте доступність Smite і уникайте відхилення від мети після того, як ви отримаєте контроль.
навіть

Виберіть гру з найяскравішою інформацією

Пінг
Використовуйте On My Way досить рано, щоб підготувати прокладку, допомагайте мені тільки тоді, коли близькі прокладки можуть рухатися, і повертайтеся, коли конкурс вже запізнився.
Пут або ганг
Переважується прохід з контролем натовпу, пошкодженими противниками або сприятливою хвилею.
Мета
Перевірте пріоритет Mid and Bot перед Драгоном, або Mid and Top перед Herald.
За

Торгуйте картою замість того, щоб змушувати відновлення

Пінг
Пінг виходить з втрачених змагань, небезпека на можливих вторгненнях і на мій шлях, коли покривається уразливий простір або залишок табору.
Пут або ганг
Контр-ганг або допомога тільки тоді, коли союзники можуть вижити до прибуття. Повторні низькочасові гангси поглиблюють табір і рівень дефіциту.
Мета
Якщо вхід небезпечний, торгівля для таборів, хвиля, бачення або протилежний мета. Зберігайте контроль над Смітом і натовпом для конкурсу, який команда може дійсно досягти.
Об'єктивний набір

4 Замовлення, за

Пінг створює спільний план; вони не замінюють перевіряючі хвилі, бачення і хто може рухатися.

  1. 1
    Перед маршрутом

    Вирішіть, які табори ведуть до об'єкта і витягнуть сусідні ланки, перш ніж вони витрачають хвилю або згадують час.

  2. 2
    Перевірте пріоритет

    Поверніть, які близькі лінії можуть пересуватися перш за все. Не перетворюйте ізольованого об'єктивного маркера в примусову боротьбу.

  3. 3
    Контроль входу

    Пересувайтеся з командою, перекиньте один вхід і тримайте Сміт доступним, перш ніж завдати шкоди цілі.

  4. 4
    Завершити або перевернути

    Зателефонуйте, чи закінчується команда, бореться чи відступає. змішані рішення більш небезпечні, ніж будь-який чіткий вибір.

Пізніші цілі: Повторюйте той самий процес навколо подальших основних цілей: обробляйте близькі доходи, комунікайте маршрут, вступайте через бачення і погоджуйтеся на боротьбу, перш ніж домовлятися.

Використовуйте інструкцію

Put Karthus into a real matchup

Порівняйте конкретного суперника, поверніться до перегляду чемпіона або виберіть іншого чемпіона, не втрачаючи відмінності.

Підготуйте матчПерегляд чемпіонаБразильські чемпіони