Гарні візерунки
- Використовує заклинання, щоб формувати простір, карати передбачуваний рух або контролювати наближення.
- Базові атаки дистанції можуть сприяти без переходу на дистанцію ближнього бою, якщо збережено відстань.
Оновлення гри 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтний пач 16.20.1
the Deathsinger
Karthus Це перегляд зберігає пояснення практичним і залишає пач-чутливі цифри до структурованих даних Ріота і поточного інструмента в грі.
Сильні сторони та межі
Це шаблони на рівні комплекту, а не обіцянка того, що кожна лінія або матч-ап грають однаково.
Запрошуйте своїх союзників допомогти з'ясувати, коли ви повинні використовувати Requiem, щоб отримати вбивства в різних ланках.
Сміттєзвалище дуже сильне в сільському господарстві і зловживає ворогами-переможцями.
Karthus Можна кинути стовпчики на короткий час після того, як він вбитий.
Переконайтеся, що у вас завжди є достатньо здоров'я, щоб вижити, навіть якщо вам доведеться повертатися до бази частіше, щоб вилікуватися.
Практичне читання чемпіона
Використовуйте ці шаблони, щоб задати кращі питання, перш ніж вибрати пункт, мету або зобов'язання.
Магічна стійкість може зменшити широкий профіль скелі, але позиціонування і морозильне відстеження все ще вирішують, чи з'єднуються важливі здібності.
Перегляньте, які інструменти налаштування, оплати та втечі доступні перед вибором торгівлі або зобов'язання.
Рангові атаки корисні тільки тоді, коли залишається безпечна лінія до цільової лінії. Фланки, жорсткий контроль і блоковані маршрути виїзду можуть швидко позбутися цієї переваги.
Використовуйте діапазон, контрольований простір і заморожений порядок, щоб зробити наступну акцію простішою для команди, а не витрачати кожну перегону одночасно.
Переміщення, повітряні ефекти і повторні повільні необхідні для власного позиціонування, блокування або відповіді на рух.
Резерви проти-здоров'я і проти-шайли для видимого проблеми в повному складі команди; вони не є стандартними відповідями на кожного чемпіона.
Бути доступним напій не означає, що повна послідовність є стійкою. спостерігайте за ресурсною смугою, а також налаштуванням і вихідним холодильниками.
Посилання на оборонний предмет
Почніть із загрози, яка насправді впливає на матч. Це умовні порівняння, а не автоматична побудова лічильника.
Опір магії впливає на широкий профіль шкоди, тоді як Наполегливість може скоротити контроль, який можна зменшити.
Натомість обирайте Plated Steelcaps лише тоді, коли базові фізичні атаки цього чемпіона чи решти команди є більшою повторюваною загрозою.Нормальний дизайн і рангована карта ролей
Відкрийте роль, щоб досягти своєї спеціальної конструкції і підготовки до збігу.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Karthus зазвичай грається в джунглі і в даний час не має переглянутого Top маршруту. Top зазвичай потребує незалежного лінірування, стійкої торгівлі або надійного тиску бокового лінії.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Karthus має встановлений чіткий і карту план, який може працювати без доходів від лінії, проте суперечить таборам і цілям.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Karthus зазвичай грається в джунглі і в даний час не має переглянутого Mid маршруту. Mid зазвичай потребує соло-лінії безпеки плюс контролю хвиль, роумінг або надійного тиску буріння.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Для Karthus у цьому історичному довіднику вказано другорядну роль. Вона трапляється рідше за основні ролі, але має впізнаваний план для цієї ролі.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Karthus Зазвичай грається джунглі і в даний час не має переглянутого маршруту підтримки. підтримка зазвичай потребує корисного залучення, пілу або корисної роботи, працюючи на низькому золотому доході.
Ситуаційна покупка AP
Придбайте зменшення зцілення, коли зцілення або регенерація ворога вирішує битви, і ви можете продовжувати завдавати шкоди відповідній цілі. Grievous Wounds зменшує загоєння; це не зменшує щити, магічну шкоду чи контроль натовпу.
Oblivion Orb може зменшити зцілення без негайної оплати за завершений Morellonomicon. Пристосуйте компонент до ваших основних потреб у пошкодженні, мані та виживанні; перевірте спливаючу підказку щодо елемента поточної черги.
Завершіть Morellonomicon, коли його статистика та ефективність слота відповідають вашій збірці. Не розглядайте його як обов’язковий перший предмет лише тому, що ваш чемпіон завдає магічної шкоди.
Кілька джерел Grievous Wounds не додають свої відсотки. Інший надійний додаток може охоплювати ту саму ціль, але вам все одно може знадобитися власне джерело для окремого бою чи цілі.
Повторні пошкодження заклинань і пошкодження з часом можуть підтримувати покриття надійніше, ніж один удар. Зіставте покупку з вашим фактичним доступом до заклинань, підтримкою ворога та товаришами по команді, які можуть застосувати негативний ефект.
Якщо ви помрете до того, як завдасте шкоди, ви не застосовуєте зменшення зцілення. Якщо ваша ціль помре до зцілення, запобігти лікуванню буде мало. Дебафф миттєво накладається на кваліфіковану шкоду; його не потрібно нарощувати. Він залишається ненадовго після вашого останнього удару, тому товариші по команді можуть отримати вигоду навіть після того, як ви відключитеся.
Зараховується лише лікування під час активного негативного ефекту. Наприклад, 40% зменшення запобігає 80 з 200-точкового лікування або 400 з 1000-точкового зцілення перед іншими модифікаторами. Порівняйте це з пошкодженням, проникненням або виживанням, які ви затримали; жоден приклад не гарантує вбивство. Зцілення після закінчення дії негативного ефекту не впливає.
Див Обіцяння Орб і Morellonomicon довідки про поточні ефекти та наявність черги. Це ситуативні рішення, а не твердження про найкращу збірку.
Посилання на комплект
Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.

Що вона робитьEnglishUpon dying, Karthus enters a spirit form that allows him to continue casting spells.

Що вона робитьEnglishKarthus unleashes a delayed blast at a location, dealing damage to nearby enemies. Deals increased damage to isolated enemies.

Що вона робитьEnglishKarthus creates a passable screen of leeching energy. Any enemy units that walk through the screen have their Move Speed and Magic Resist reduced for a period.

Що вона робитьEnglishKarthus passively steals energy from his victims, gaining Mana on each kill. Alternatively, Karthus can surround himself in the souls of his prey, dealing damage to nearby enemies, but quickly draining his own Mana.

Що вона робитьEnglishAfter channeling for 3 seconds, Karthus deals damage to all enemy champions.
Рівень 1 – 18
Базові значення не включають предмети, руни, тимчасові бафи та модифікатори режиму. Часи перезарядки — це базові перезарядки перед прискоренням здатності.
Перезаряджання (с) Data Dragon 16.20.1
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Перший ранг стає доступним на 6 рівні; пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 11 і 16.
| Рівень | Здоров'я | Мана | Віха здатності |
|---|---|---|---|
| 1 | 620 | 467 Мана | Виберіть першу базову здатність |
| 2 | 699 | 489 Мана | Додайте ще одну базову здатність або ранг |
| 3 | 782 | 513 Мана | Додайте ще одну базову здатність або ранг |
| 4 | 869 | 537 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 5 | 960 | 563 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 6 | 1,055 | 589 Мана | Перший остаточний ранг зазвичай доступний |
| 7 | 1,153 | 617 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 8 | 1,255 | 646 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 9 | 1,361 | 676 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 10 | 1,471 | 707 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 11 | 1,585 | 739 Мана | Другий кінцевий ранг зазвичай доступний |
| 12 | 1,703 | 772 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 13 | 1,825 | 806 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 14 | 1,950 | 842 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 15 | 2,079 | 878 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 16 | 2,212 | 916 Мана | Кінцевий кінцевий ранг зазвичай доступний |
| 17 | 2,349 | 954 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 18 | 2,490 | 994 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
Виберіть наступне питання
Виберіть будівлю краю-визначення, порівнюйте лінію супротивника або поверніться до повного бібліотеки чемпіона.