VRC.LOL

Оновлення гри 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтний пач 16.20.1

Seraphine

the Starry-Eyed Songstress

Seraphine Це перегляд зберігає пояснення практичним і залишає пач-чутливі цифри до структурованих даних Ріота і поточного інструмента в грі.

БотMostly magic damageRanged attacks
Унікальна рольБот · Підтримка
КласиПідтримка · Mage
труднощіНе оцінюється
Основні атакиРангРанг базових атак · 525 діапазону.
Профіль пошкодженьMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Референтний пач16.20.1

Strengths and limits

What Seraphine does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Практичне читання чемпіона

Як читати Seraphine В реальному бою

Використовуйте ці шаблони, щоб задати кращі питання, перш ніж вибрати пункт, мету або зобов'язання.

Пошкодження доставки

В першу чергу магічний тиск

Магічна стійкість може зменшити широкий профіль скелі, але позиціонування і морозильне відстеження все ще вирішують, чи з'єднуються важливі здібності.

Боротьба ритм

Слідкуйте за циклом повних здібностей

Перегляньте, які інструменти налаштування, оплати та втечі доступні перед вибором торгівлі або зобов'язання.

Рівень і доступ

Простір захищає повторний результат

Рангові атаки корисні тільки тоді, коли залишається безпечна лінія до цільової лінії. Фланки, жорсткий контроль і блоковані маршрути виїзду можуть швидко позбутися цієї переваги.

Типовий робочий день

Дозволяти союзників і контролювати доступ

Захист, налаштування та інформація можуть бути більш важливими, ніж особисті збитки. позиція, так що наступний корисний стовп може досягти союзників або цілей, які потребують цього.

Контрольний чек

Визначити точне обмеження руху

Переміщення, повітряні ефекти і повторні повільні необхідні для власного позиціонування, блокування або відповіді на рух.

Захист і підтримка

Перевірте, чи змінюється відновлення боротьби

Купуйте його тільки тоді, коли ефект матеріально захищає цілі, і ваш чемпіон може надійно застосовувати відповідь.

Ресурсні моделі

Мана і холодильник - обидва

Бути доступним напій не означає, що повна послідовність є стійкою. спостерігайте за ресурсною смугою, а також налаштуванням і вихідним холодильниками.

Читати повну командуТе ж саме чемпіон може створити іншу проблему після зміни ролі, предметів або союзників. Перевірте видимий матч, перш ніж домовитися про захисний відповідь.

Defensive item reference

What can help against Seraphine?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsHealing or sustainШайли
MAGIC DEFENCE

Магічна оборона

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Нормальний дизайн і рангована карта ролей

Where Seraphine fits on Summoner's Rift

Відкрийте роль, щоб досягти своєї спеціальної конструкції і підготовки до збігу.

TopНестабільна дорога

Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Seraphine зазвичай грається Bot або Support і в даний час не має переглянутого Top маршруту. Top зазвичай потребує незалежного випромінювання, стійкої торгівлі або надійного тиску бокового лінії.

Переглянути цю роль
JungleНестабільна дорога

Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Seraphine зазвичай грається Bot або Support і в даний час не має переглянутого маршруту Джунглі. Джунглі зазвичай потребує повторного чудовисько чіткого, безпечного і об'єктивного контролю без доходів від трави.

Переглянути цю роль
СереднійДругорядна

Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Для Seraphine у цьому історичному довіднику вказано другорядну роль. Вона трапляється рідше за основні ролі, але має впізнаваний план для цієї ролі.

Переглянути цю рольВідкритий матч

Ситуаційна покупка AP

Коли варто купувати антихіл?

Придбайте зменшення зцілення, коли зцілення або регенерація ворога вирішує битви, і ви можете продовжувати завдавати шкоди відповідній цілі. Grievous Wounds зменшує загоєння; це не зменшує щити, магічну шкоду чи контроль натовпу.

Почніть з компонента

Oblivion Orb може зменшити зцілення без негайної оплати за завершений Morellonomicon. Пристосуйте компонент до ваших основних потреб у пошкодженні, мані та виживанні; перевірте спливаючу підказку щодо елемента поточної черги.

Закінчити, коли це підходить для бою

Завершіть Morellonomicon, коли його статистика та ефективність слота відповідають вашій збірці. Не розглядайте його як обов’язковий перший предмет лише тому, що ваш чемпіон завдає магічної шкоди.

Координатне покриття

Кілька джерел Grievous Wounds не додають свої відсотки. Інший надійний додаток може охоплювати ту саму ціль, але вам все одно може знадобитися власне джерело для окремого бою чи цілі.

Повторні пошкодження заклинань і пошкодження з часом можуть підтримувати покриття надійніше, ніж один удар. Зіставте покупку з вашим фактичним доступом до заклинань, підтримкою ворога та товаришами по команді, які можуть застосувати негативний ефект.

Чи довго триватиме бій?

Якщо ви помрете до того, як завдасте шкоди, ви не застосовуєте зменшення зцілення. Якщо ваша ціль помре до зцілення, запобігти лікуванню буде мало. Дебафф миттєво накладається на кваліфіковану шкоду; його не потрібно нарощувати. Він залишається ненадовго після вашого останнього удару, тому товариші по команді можуть отримати вигоду навіть після того, як ви відключитеся.

Зараховується лише лікування під час активного негативного ефекту. Наприклад, 40% зменшення запобігає 80 з 200-точкового лікування або 400 з 1000-точкового зцілення перед іншими модифікаторами. Порівняйте це з пошкодженням, проникненням або виживанням, які ви затримали; жоден приклад не гарантує вбивство. Зцілення після закінчення дії негативного ефекту не впливає.

Див Обіцяння Орб і Morellonomicon довідки про поточні ефекти та наявність черги. Це ситуативні рішення, а не твердження про найкращу збірку.

Посилання на комплект

Seraphine Здатності

Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.

Здатності Data Dragon 16.20.1Колір / Вартість / Ранг Data Dragon 16.20.1
P
Пасивні

Stage Presence

Що вона робитьEnglishEvery third basic spell will cast twice from Seraphine. Additionally, casting spells near allies grants her bonus magic damage and range on her next basic attack.

Практичне читанняПрисутність етапу є автоматичною частиною комплекту, що включає в себе взаємодію і пошкодження базового нападу. Слідкуйте, коли його стан активний, а не обробляючи кожну боротьбу таким же чином.

Q
Q здатність

High Note

Що вона робитьEnglishSeraphine deals damage in an area.

Практичне читанняЙого вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективного простору.

Колір8/7.5/7/6.5/6 секВартість60/70/80/90/100Перерахований діапазон900 об’єктів
W
W здатність

Surround Sound

Що вона робитьEnglishSeraphine Shields and Hastes nearby allies. If she is already Shielded she will Heal nearby allies as well.

Практичне читанняSurround Sound Його вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; визнання налаштування перед переходом до його ефективної зони.

Колір22 секундВартість70/75/80/85/90Перерахований діапазон800 об’єктів
Захист

Захист або підтримка є частиною цінності акторського складу. Порівняйте його час із вхідною шкодою, а не читайте лише наступальний ефект.

E
E здатність

Beat Drop

Що вона робитьEnglishSeraphine deals damage and impairs the movement of enemies in a line.

Практичне читанняBeat Drop сприяє пошкодженню. її вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективного простору.

Колір11 секундВартість60Перерахований діапазон1300 об’єктів
R
Олімпій

Encore

Що вона робитьEnglishSeraphine deals damage and charms enemies hit, refreshing the range with every allied or enemy champion hit.

Практичне читанняEncore Його вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективної зони.

Колір160/140/120 секВартість100Перерахований діапазон25000 об’єктів

Рівень 1 – 18

Seraphine · Здоров'я / Мана · Здатності

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Рівень 1570 Здоров'я360 Мана
Рівень 3710 Здоров'я419 Мана
Рівень 6945 Здоров'я518 Мана
Рівень 111,404 Здоров'я711 Мана
Рівень 161,945 Здоров'я939 Мана
Рівень 182,185 Здоров'я1,040 Мана

Колір Data Dragon 16.20.1

К
Basic abilityHigh Note

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18 секундRank 27.5 секундRank 37 секундRank 46.5 секундRank 56 секунд
В
Basic abilitySurround Sound

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks22 секунд
І
Basic abilityBeat Drop

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks11 секунд
Р
ОлімпійEncore

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1160 секундRank 2140 секундRank 3120 секунд
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
РівеньЗдоров'яМанаAbility milestone
1570360 МанаChoose the first basic ability
2638389 МанаAdd another basic ability or rank
3710419 МанаAdd another basic ability or rank
4785451 МанаSpend one ability point
5864484 МанаSpend one ability point
6945518 МанаFirst ultimate rank normally available
71,030554 МанаSpend one ability point
81,119591 МанаSpend one ability point
91,210630 МанаSpend one ability point
101,305670 МанаSpend one ability point
111,404711 МанаSecond ultimate rank normally available
121,505754 МанаSpend one ability point
131,610798 МанаSpend one ability point
141,719844 МанаSpend one ability point
151,830891 МанаSpend one ability point
161,945939 МанаFinal ultimate rank normally available
172,063989 МанаSpend one ability point
182,1851,040 МанаSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Виберіть наступне питання

Перетворюйте профіль в план передго гри

Виберіть будівлю краю-визначення, порівнюйте лінію супротивника або поверніться до повного бібліотеки чемпіона.

Відкритий Seraphine БудівництвоПідготуйте матчБразильські чемпіони