
Scorchclaw Pup
450 золотаВін забезпечує прогресію Сміта і агресивну джунглі.
Jungle · Normal DraftМакс-гуртПатч 16.20.1
Будівництво, руни, здібності та практичні перед матчем перевіряються в одному ковбасі-свідомості.
Роль підходить
Kindred має встановлений чіткий і карту план, який може працювати без доходів від лінії, проте суперечить таборам і цілям.
Ці версії окремо відстежують перевірку рекомендацій, перевірку збірки та пошук предметів. Оновлення даних предметів не завершує перевірку збірки.
Нормальний джунглі
Слідкуйте за замовленням завершеного предмета як попередньою посиланням. компоненти та власні предмети не створюють додаткових запасних слотів.

Він забезпечує прогресію Сміта і агресивну джунглі.

Цей елемент є частиною найбільш підтримуваного узгодженого ядра в замороженому знімку публічної ролі попереднього виправлення. Розглядайте зразок як контекст, а потім коригуйте лише чітко визначену проблему відповідності.

Це найбільш підтримуваний вибір Boots у замороженому знімку публічної ролі попереднього виправлення; змініть його, коли пошкодження противника або контроль натовпу вимагають іншого захисту.

Цей елемент є частиною найбільш підтримуваного узгодженого ядра в замороженому знімку публічної ролі попереднього виправлення. Розглядайте зразок як контекст, а потім коригуйте лише чітко визначену проблему відповідності.

Цей елемент є частиною найбільш підтримуваного узгодженого ядра в замороженому знімку публічної ролі попереднього виправлення. Розглядайте зразок як контекст, а потім коригуйте лише чітко визначену проблему відповідності.

Зберігає переглянуту пізню опцію після перехресної перевірки перед виправленням; перемістіть або замініть його лише тоді, коли присутня зазначена проблема відповідності.

Завершити шість-томічний запас з високим пошкодженням атаки і підтримувати для тривалого запізнілих боїв.
Повний вибір збірки
Рекомендації очікують перевірки
Найкраще, коли: Mortal Reminder Поєднання проникнення армуру з анти-здоров'я.
Найкраще, коли: Guardian Angel Захищає завершений ядро пошкоджень від однієї вирішальної смерті.
Найкраще, коли: Wit's End Додає магічну стійкість без відмови від швидкості атаки.
РУН і СУММОНЕР ІГЕЛ
Флот підтримує здоров'я та охорону здоров'я та охорону здоров'я для рангування. Сміт залишається резервоаром для прогресу та безпечного часу.
Сміт є частиною прогресії і об'єктивної безпеки товаришів джунглів. рух або боєприпаси поряд з ним є адаптативним слотом.
Привид може підходити до постійного доступу; Флеш може підходити до однієї негайної відновлення. Використовуйте маршрут чемпіона і намічені бої для вибору.
Машини нотатів
Ранговий і ранній тиск знаків може викликати повільний фронтовий джунглі маршрут.
Середньо до пізньогоДовжина елементів покращує тривалий пошкодження, але лінія все ще залежить від підтримки і безпечного позиціонування.
Лікування Vex Їх джунглі, близькі хвилі і які товариші можуть пересуватися визначають, чи однакова торгівля чи ротація є безпечними.
Статичні альтернативи
Вибір цих варіантів не вибирається з живих результатів. Використовуйте один тільки після того, як ви визначите заявну проблему зіграння самостійно.

Mortal Reminder Поєднання проникнення армуру з анти-здоров'я.

Guardian Angel Захищає завершений ядро пошкоджень від однієї вирішальної смерті.

Wit's End Додає магічну стійкість без відмови від швидкості атаки.
Здатність референтних
Здатність референтних Data Dragon 16.20.1
Перезаряджання (с) / Вартість / Указана дальність (одиниці) Data Dragon 16.20.1
Kindred can mark targets to Hunt. Successfully completing a Hunt permanently empowers Kindred's basic abilities. Every 4 hunts completed also increases Kindred's basic attack range.
Kindred tumbles and shoots up to three arrows at nearby targets.
Перезаряджання (с) 9 · Вартість 35 · Указана дальність (одиниці) 340Wolf enrages and attacks enemies around him. Lamb passively gains stacks by moving and attacking. When fully charged, Lamb's next attack restores health.
Перезаряджання (с) 18/17/16/15/14 · Вартість 40 · Указана дальність (одиниці) 560Lamb fires a carefully placed shot, slowing the target. If Lamb attacks the target two more times, her third attack instead directs Wolf to pounce on the enemy, savaging them for massive damage.
Перезаряджання (с) 14/12.5/11/9.5/8 · Указана дальність (одиниці) 500Lamb grants all living things inside a zone a respite from death. Until the effect ends, nothing can die. At the end, units are healed.
Перезаряджання (с) 160/140/120 · Вартість 100 · Указана дальність (одиниці) 500Thresh can harvest the souls of enemies that die near him, permanently granting him Armor and Ability Power.
Thresh binds an enemy in chains and pulls them toward him. Activating this ability a second time pulls Thresh to the enemy.
Перезаряджання (с) 19/16.5/14/11.5/9 · Вартість 70 · Указана дальність (одиниці) 1075Thresh throws out a lantern that shields nearby allied Champions from damage. Allies can click the lantern to dash to Thresh.
Перезаряджання (с) 21/20/19/18/17 · Вартість 50/55/60/65/70 · Указана дальність (одиниці) 950Thresh's attacks wind up, dealing more damage the longer he waits between attacks. When activated, Thresh sweeps his chain, knocking all enemies hit in the direction of the blow.
Перезаряджання (с) 13/12.25/11.5/10.75/10 · Вартість 60/65/70/75/80 · Указана дальність (одиниці) 500A prison of walls that slow and deal damage if broken.
Перезаряджання (с) 120/100/80 · Вартість 100 · Указана дальність (одиниці) 450Адаптуйте план
Судячи про весь стан лінії або карти, не тільки особисті вбивці. виберіть ситуацію найближче до поточної гри.
Прийміть ефективні табори між іграми, щоб лід не зникав у повторному очікуванні.
Використовуйте пріоритет лінії перед вторгненням або запуском об'єкта, і вийдіть, коли близькі лінії не можуть рухатися.
Вхід через контрольоване бачення і тримайте маршрут; переможний джунглер все ще втрачає закриття, коли він ізольований.
Слідкуйте за протилежними таборами і ландшафтними станами, а не змушуючи першу видиму мету.
Торгові сторони карти при змаганнях вимагатимуть слабших ліній, щоб пересуватися перш за все.
Зберегти важливу контроль для ворога, який загрожує вашим носіям або об'єктивним доступом.
Дорога через відому територію і допомога протікає тільки тоді, коли супротивник справді уразливий.
Крок-мапа, а не пізно прийти до втраченої мети, а потім відновити оборонну бачення з союзником.
Грайте навколо найсильнішого товариша і зробіть ворога присвячений вашій контролі.
Пінги, рух і цілі
Пінг повинні розповісти про те, де ви занурюєтеся і чи змагається команда або торгується цілью.
Пінг створює спільний план; вони не замінюють перевіряючі хвилі, бачення і хто може рухатися.
Вирішіть, які табори ведуть до об'єкта і витягнуть сусідні ланки, перш ніж вони витрачають хвилю або згадують час.
Поверніть, які близькі лінії можуть пересуватися перш за все. Не перетворюйте ізольованого об'єктивного маркера в примусову боротьбу.
Пересувайтеся з командою, перекиньте один вхід і тримайте Сміт доступним, перш ніж завдати шкоди цілі.
Зателефонуйте, чи закінчується команда, бореться чи відступає. змішані рішення більш небезпечні, ніж будь-який чіткий вибір.
Пізніші цілі: Повторюйте той самий процес навколо подальших основних цілей: обробляйте близькі доходи, комунікайте маршрут, вступайте через бачення і погоджуйтеся на боротьбу, перш ніж домовлятися.
Зберігайте підготовку
Сторінка матчу є попередньою посиланням на матч. вона не передбачає результату або не змінює свою рекомендацію від зміни даних матчу.