VRC.LOL

Bản cập nhật trò chơi 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch tham khảo 16.20.1

Bel'Veth

the Empress of the Void

Bel'Veth là một chiến binh tầm gần, người cân bằng thiệt hại, độ bền và thời gian của một cam kết. tổng quan này giữ cho giải thích thực tế và để lại các con số nhạy cảm với dữ liệu có cấu trúc của Riot và các công cụ trong trò chơi hiện tại.

JungleMostly physical damageMelee attacks
vai trò thông thườngJungle
lớpChiến đấu
khó khăncao · 10/10
Các cuộc tấn công cơ bảnMeleeMelee tấn công cơ bản · 150 phạm vi.
Profile thiệt hạiMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch tham khảo16.20.1

Strengths and limits

What Bel'Veth does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Bài học Thắng thi đấu

Làm thế nào để đọc Bel'Veth trong một cuộc chiến thực sự

Sử dụng các mẫu này để hỏi những câu hỏi tốt hơn trước khi chọn một mục tiêu, mục tiêu hoặc cam kết. Họ mô tả bộ, chứ không phải là kết quả được đảm bảo.

- Hành trình giao hàng

chủ yếu là áp lực thể chất

Khả năng bạo lực có thể làm giảm hồ sơ thể chất rộng rãi. tách rời các cuộc tấn công cơ bản từ khả năng thể chất trước khi dựa vào một mục thụ động chỉ ảnh hưởng đến các cuộc tấn công.

Chiến đấu nhịp

Các vấn đề tiếp cận lặp đi lặp lại

Mối đe dọa tăng lên trong khi người chiến thắng này có thể tiếp tục tấn công một mục tiêu hữu ích. phá vỡ truy cập mục tiêu, tạo khoảng cách hoặc sử dụng kiểm soát trước khi mô hình lặp lại được thiết lập.

Mức độ và truy cập

Cần truy cập gần với các cuộc tấn công cơ bản

Tính năng, chậm, di chuyển và sân có thể phủ nhận sự tiếp xúc sạch sẽ mà người vô địch muốn.

Công việc nhóm thông thường

Chọn một cam kết bền vững

Liên hệ mở rộng có thể thuận lợi cho bộ, nhưng chỉ khi người vô địch đạt đến mục tiêu đúng mà không mất quá nhiều sức khỏe trên đường vào.

kiểm soát check

Xác định giới hạn chuyển động chính xác

Sự căng thẳng chỉ có thể làm giảm kiểm soát đủ điều kiện.Sự di chuyển, hiệu ứng không khí và sự chậm lại cần phải có phản ứng vị trí, chặn hoặc di chuyển riêng của họ.

Bảo vệ và duy trì

Kiểm tra xem liệu phục hồi có thay đổi cuộc chiến không

Mua nó chỉ khi hiệu ứng là vật chất bảo vệ các mục tiêu và nhà vô địch của bạn có thể áp dụng câu trả lời một cách đáng tin cậy.

Mẫu tài nguyên

Mùa đông là giới hạn có thể nhìn thấy

Bóng đá này không sử dụng một thanh kiểu maná bình thường. theo dõi các cốc lạnh quan trọng, phí hoặc các trạng thái cụ thể cho người vô địch thay vì chờ đợi một thanh nguồn trống.

Đọc toàn bộ nhómCùng một người vô địch có thể tạo ra một vấn đề khác nhau sau khi thay đổi vai trò, mục hoặc đồng minh. kiểm tra lại trận đấu có thể nhìn thấy trước khi cam kết với một câu trả lời phòng thủ.

Defensive item reference

What can help against Bel'Veth?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Các cuộc tấn công lặp đi lặp lạiReducible controldi chuyểnSlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Bảo vệ vật lý

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Các cuộc tấn công lặp đi lặp lại

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Giày Bạc

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Thiết kế bình thường và bảng xếp hạng

Where Bel'Veth fits on Summoner's Rift

Mỗi đường được đánh giá riêng biệt.Mở một vai trò để đạt được cấu trúc cụ thể của nó và chuẩn bị matchup.

TopĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Bel'Veth thường được chơi Jungle và hiện không có một hướng Top được đánh giá. Top thường cần một thả độc lập, giao dịch bền vững hoặc áp lực bên cạnh đáng tin cậy.

Xem lại vai trò này
giữaĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Bel'Veth thường được chơi Jungle và hiện không có một trung gian xem xét. trung gian thường cần an toàn solo-lane cộng với kiểm soát sóng, roaming hoặc áp lực bùng nổ đáng tin cậy.

Xem lại vai trò này
BotĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Bel'Veth thường được chơi Jungle và hiện không có một Bot được đánh giá lại. Bot thường cần một sự quy mô duo-lane đáng tin cậy và thiệt hại bền vững với áp lực sớm được chia sẻ.

Xem lại vai trò này
SupportĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Bel'Veth thường được chơi Jungle và hiện không có một con đường hỗ trợ được xem xét. Hỗ trợ thường cần sự tham gia hữu ích, băng hoặc tiện ích trong khi hoạt động trên thu nhập vàng thấp. Trách nhiệm này như một thí nghiệm cố ý, không phải là một khuyến nghị tiêu chuẩn.

Xem lại vai trò này

Tham khảo bộ sản phẩm

Khả năng Bel'Veth

Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.

Khả năng Data Dragon 16.20.1Cooldown / Tiêu hao / Range Độ Data Dragon 16.20.1
P
Passive Động

Sắc Tím Đồng Hóa

Điều nó làmBel'Veth nhận cộng dồn tốc độ đánh vĩnh viễn khi hạ lính to, quái to hoặc tướng. Ả cũng nhận thêm tốc độ đánh tạm thời sau khi sử dụng kỹ năng.

Đọc thực tếDeath in Lavender là một phần tự động của bộ kết hợp liên quan đến tương tác tấn công cơ bản. theo dõi khi tình trạng của nó hoạt động thay vì xử lý mỗi trận đấu theo cùng một cách.

Q
Q khả năng

Cú Lướt Hư Không

Điều nó làmBel'Veth lướt theo một hướng chỉ định và gây sát thương lên tất cả các kẻ địch ả lướt qua.

Đọc thực tếVoid Surge góp phần gây tổn hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.

Cooldown4/3.25/2.5/1.75/1 giâyPhạm vi được liệt kê450 đơn vị
phong trào

Dàn diễn viên thay đổi vị trí hoặc quyền truy cập. Hãy tính đến nơi nhà vô địch kết thúc chứ không chỉ nơi khả năng bắt đầu.

W
W khả năng

Khe Nứt Dị Giới

Điều nó làmBel'Veth dậm mạnh đuôi xuống đất tạo ra một vết nứt, gây sát thương, hất tung và làm chậm kẻ địch.

Đọc thực tếAbove and Below góp phần làm chậm hiệu quả. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.

Cooldown12/11/10/9/8 giâyPhạm vi được liệt kê715 đơn vị
E
E khả năng

Uy Quyền Nữ Chúa

Điều nó làmBel'Veth tự trói bản thân mình tại chỗ, vận sức tạo ra một cơn bão những nhát xiên liên tục nhắm vào mục tiêu thấp máu nhất, đồng thời cho bản thân ả thêm hút máu và giảm sát thương nhận vào.

Đọc thực tếRoyal Maelstrom đóng góp cho thiệt hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi chuyển sang khu vực hiệu quả của nó.

Cooldown24/21/18/15/12 giâyPhạm vi được liệt kê500 đơn vị
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

R
Ultimate cuối cùng

Chân Diện Hư Vô

Điều nó làmBel'Veth nuốt chửng một vết tích san hô Hư Không, biến đổi thành hình dạng thực sự của ả và được nhận thêm máu tối đa, tầm đánh và tốc độ đánh. Tiêu thụ vết tích san hô Hư Không của một quái khủng Hư Không sẽ cho khả năng triệu hồi lũ cá hư không.

Đọc thực tếEndless Banquet creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Cooldown1 giâyPhạm vi được liệt kê450 đơn vị
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Mức độ 1 – 18

Bel'Veth · Máu / Ability resource · Khả năng

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Độ bền 1580 MáuNo mana pool
Độ bền 3735 MáuNo mana pool
Độ bền 6995 MáuNo mana pool
Độ bền 111,501 MáuNo mana pool
Độ bền 162,100 MáuNo mana pool
Độ bền 182,365 MáuNo mana pool

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityVoid Surge

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 14 giâyRank 23.25 giâyRank 32.5 giâyRank 41.75 giâyRank 51 giây
W
Basic abilityAbove and Below

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 giâyRank 211 giâyRank 310 giâyRank 49 giâyRank 58 giây
E
Basic abilityRoyal Maelstrom

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 124 giâyRank 221 giâyRank 318 giâyRank 415 giâyRank 512 giây
R
Ultimate cuối cùngEndless Banquet

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks1 giây
Open every levelHealth and ability resource from level 1 to 18
CấpMáuAbility resourceAbility milestone
1580No mana poolChoose the first basic ability
2656No mana poolAdd another basic ability or rank
3735No mana poolAdd another basic ability or rank
4818No mana poolSpend one ability point
5904No mana poolSpend one ability point
6995No mana poolFirst ultimate rank normally available
71,089No mana poolSpend one ability point
81,186No mana poolSpend one ability point
91,288No mana poolSpend one ability point
101,393No mana poolSpend one ability point
111,501No mana poolSecond ultimate rank normally available
121,614No mana poolSpend one ability point
131,730No mana poolSpend one ability point
141,849No mana poolSpend one ability point
151,973No mana poolSpend one ability point
162,100No mana poolFinal ultimate rank normally available
172,231No mana poolSpend one ability point
182,365No mana poolSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Chọn câu hỏi tiếp theo

Chuyển đổi hồ sơ thành một kế hoạch trước game

Chọn một tòa nhà khôn ngoan, so sánh một đối thủ đường dây, hoặc trở lại thư viện toàn cầu vô địch.

Khởi mở Bel'VethChuẩn bị matchupBrowse Champions Đội