VRC.LOL

Bản cập nhật trò chơi 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch tham khảo 16.20.1

Jinx Đầm rừng - Normal Draft

Jinx thường được chơi Bot và hiện không có một đường Jungle được xem xét. Jungle thường cần một quái vật lặp lại rõ ràng, an toàn và kiểm soát khách quan mà không có thu nhập đường dây.

Đường không ổn địnhchuẩn chuẩn chuẩn Summoner's Rift
Thắng tổng quan
Không rõ bản cập nhật đã kiểm traĐang chờ kiểm tra khuyến nghị

Các phiên bản này theo dõi riêng việc đánh giá đề xuất, kiểm tra bộ trang bị và tra cứu vật phẩm. Cập nhật dữ liệu vật phẩm không đồng nghĩa với việc hoàn tất đánh giá bộ trang bị.

Bản cập nhật của đề xuất
— Data Dragon
Bản cập nhật kiểm tra lối lên đồ
16.19.1 Data Dragon
Bản cập nhật tra cứu trang bị
16.20.1 Data Dragon

Đường không xem

No reviewed Jinx Jungle build

Jinx thường được chơi Bot và hiện không có một đường Jungle được xem xét. Jungle thường cần một quái vật lặp lại rõ ràng, an toàn và kiểm soát khách quan mà không có thu nhập đường dây.

Các mục của một đường dây khác nhau không được đặt lại đúng. thu nhập vai, truy cập bản đồ và các quy tắc khởi động có thể thay đổi toàn bộ đơn đặt hàng.

Champion guide Bot

Runes và Summoner

Runes và SummonerJinxJungle

Xây dựng giá trị thông qua các trận chiến lặp đi lặp lại trong khi giữ cho Smite cho các trại và mục tiêu.

Chọn thường
cây chính

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
cây thứ hai

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Summoner chơi
FlashSmite
Giữ Smite

Smite là một phần của sự tiến bộ của đồng hành rừng và an ninh mục tiêu. di chuyển hoặc chiến đấu cạnh nó là cỗ hổng có thể điều chỉnh.

Thay đổi phong trào

Ghost có thể phù hợp với truy cập bền vững; Flash có thể phù hợp với một sự thay thế ngay lập tức.

Tham khảo bộ sản phẩm

Khả năng Jinx

Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.

Khả năng Data Dragon 16.20.1Hồi chiêu (giây) / Tiêu hao / Tầm được ghi (đơn vị) Data Dragon 16.20.1
P
Passive Động

Hưng Phấn!

Điều nó làmJinx nhận lượng lớn Tốc độ Di chuyển và Tốc độ Đánh khi tham gia hạ gục tướng, công trình, hoặc quái khủng.

Q
Q khả năng

Tráo Hàng!

Điều nó làmJinx chuyển hóa các đòn đánh thường bằng cách hoán đổi giữa Bằng Chíu, khẩu súng nhỏ với Xương Cá, khẩu súng phóng lựu. Các phát bắn bằng Bằng Chíu sẽ tăng Tốc độ Đánh, còn các phát bắn bằng Xương Cá sẽ gây sát thương trên diện rộng, và gia tăng tầm bắn, nhưng bù lại sẽ tiêu hao Năng Lượng cũng như tốc độ bắn giảm.

Hồi chiêu (giây)0.9Tiêu hao20Tầm được ghi (đơn vị)600
W
W khả năng

Giật Bắn!

Điều nó làmJinx sử dụng Giật Bắn, khẩu súng phóng điện, bắn một luồng sáng làm chậm, gây sát thương và làm lộ diện kẻ địch đầu tiên trúng phải.

Hồi chiêu (giây)8/7/6/5/4Tiêu hao40/45/50/55/60Tầm được ghi (đơn vị)1450
E
E khả năng

Lựu Đạn Ma Hỏa!

Điều nó làmJinx ném ra một hàng lựu đạn, thứ sẽ phát nổ sau 5 giây, đốt cháy những kẻ địch. Lựu Đạn Ma Hỏa sẽ táp vào các tướng địch bước lên chúng, trói chân các nạn nhân đó.

Hồi chiêu (giây)24/20.5/17/13.5/10Tiêu hao90Tầm được ghi (đơn vị)925
R
Ultimate cuối cùng

Tên Lửa Đạn Đạo Siêu Khủng Khiếp!

Điều nó làmJinx bắn ra một quả siêu tên lửa bay toàn bản đồ, thứ vũ khí sẽ được gia tăng sát thương gây ra dựa trên khoảng cách nó đã bay. Quả tên lửa sẽ phát nổ khi va chạm với một tướng địch, gây sát thương lên nạn nhân chính cũng như các kẻ địch xung quanh đấy dựa trên số Máu chúng đã tổn thất.

Tầm được xuất ra không phải khoảng cách đã xác minh trong trận. Hãy xem mô tả kỹ năng hiện tại.

Hồi chiêu (giây)85/65/45Tiêu hao100
Close shot

If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.

Full power after about one second

After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.

Low-health bonus

The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.

Stops at the first champion

The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.

Đáp ứng kế hoạch

Làm gì khi trò chơi thay đổi

Phán xét toàn bộ đường dây hoặc trạng thái bản đồ, không chỉ cá nhân giết người.

Hơn nữa kế hoạch

Xây dựng thu nhập đáng tin cậy và chờ đợi một bản tái thiết sạch

1
Lane

Chơi sóng mà không kéo tất cả các mana của bạn qua tên lửa. Chuyển sang Pow-Pow khi một mục tiêu có thể được tấn công an toàn cho nhiều cú đấm.

2
mục tiêu

Hãy di chuyển với các đồng minh chứ không phải đi vào sông một mình.Là thung lũng hoặc cấu trúc đầu tiên của bạn có thể thay đổi một trận chiến bình thường thành khoảnh khắc mạnh nhất của Jinx.

3
Chiến đấu

Giữ khoảng cách và tấn công mối đe dọa gần nhất có thể đạt được. Một mục tiêu hậu tuyến vĩ đại không đáng để vượt qua kiểm soát kẻ thù để đạt được.

Các nhẫn, phong trào và mục tiêu

Khung Jinx Bản đồ

Pings nên nói với các thang nơi bạn đang đua và liệu nhóm đang tranh cãi hay giao dịch một mục tiêu.

trước

Chuyển đổi tốc độ sang lãnh thổ được kiểm soát

Ping
Sử dụng trên con đường của tôi trước khi vào một đường dây, Giúp tôi trước một mục tiêu và nguy hiểm khi đường dây gần đó không thể di chuyển đến một cuộc xâm lược.
Đường hay gank
Khi đường dây đã đạt được, hư hỏng và một sự ra khỏi an toàn. đừng chờ đợi bên cạnh một mục tiêu được bảo vệ trong khi các trại và mục tiêu tiếp theo biến mất.
mục tiêu
Thiết lập tầm nhìn với đường thắng gần nhất, giữ cho Smite sẵn sàng và tránh đuổi theo mục tiêu sau khi có được kiểm soát.
thậm chí

Chọn trò chơi với thông tin rõ ràng nhất

Ping
Sử dụng On My Way đủ sớm để chuẩn bị, Giúp tôi chỉ khi các dây gần đó có thể di chuyển, và Trở lại khi cuộc thi đã trở nên muộn.
Đường hay gank
Thích một đường dây với kiểm soát đám đông, đối thủ bị hư hỏng hoặc một làn sóng thuận lợi. Một đối thủ có thể nhìn thấy không tự động là một con đường có thể sử dụng.
mục tiêu
Kiểm tra ưu tiên giữa và Bot trước Dragon, hoặc giữa và Top trước Herald.
sau

Giao dịch bản đồ thay vì buộc sự phục hồi

Ping
Ping Retreat từ các cuộc thi bị mất, nguy cơ vào các cuộc xâm lược có thể và On My Way khi bao phủ một đường hầm dễ bị tổn thương hoặc các trại còn lại.
Đường hay gank
Giúp đỡ hoặc chống lại chỉ khi các đồng minh có thể sống sót cho đến khi đến.Các cơn giận thấp lặp lại làm sâu sắc hơn sự trầm trọng của trại và mức độ.
mục tiêu
Nếu nhập cảnh không an toàn, giao dịch cho các trại, một làn sóng, tầm nhìn hoặc mục tiêu ngược lại.
mục tiêu setup

4 Lời mời, để

Các cánh tay tạo ra một kế hoạch chung; họ không thay thế sóng kiểm tra, tầm nhìn và những người có thể di chuyển.

  1. 1
    Trước khi đường

    Quyết định các trại nào dẫn đến mục tiêu và đánh các dây gần đó trước khi họ dành sóng hoặc nhớ lại thời gian.

  2. 2
    Kiểm tra ưu tiên

    Kiểm tra những dây gần đó có thể di chuyển đầu tiên.Đừng chuyển đổi một dấu hiệu mục tiêu riêng biệt thành một trận chiến bắt buộc.

  3. 3
    kiểm soát entry

    Di chuyển với một đồng đội, đổ một cửa vào và giữ cho Smite sẵn sàng trước khi gây tổn hại cho mục tiêu.

  4. 4
    Kết thúc hoặc quay

    Hãy gọi cho đội xem đội kết thúc, chiến đấu hay rời đi.Các quyết định hỗn hợp là nguy hiểm hơn cả lựa chọn rõ ràng.

Mục tiêu sau: Lặp lại cùng một quá trình xung quanh các mục tiêu chính sau: xử lý thu nhập gần, truyền thông con đường, bước qua tầm nhìn và đồng ý về cuộc chiến trước khi thực hiện.

Sử dụng hướng dẫn

Put Jinx into a real matchup

So sánh một đối thủ cụ thể, trở lại xem tổng quan của người vô địch, hoặc chọn một người vô địch khác mà không mất phân biệt vòng.

Chuẩn bị matchupThắng tổng quanBrowse Champions Đội