VRC.LOL

Bản cập nhật trò chơi 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch tham khảo 16.20.1

Lissandra

the Ice Witch

Lissandra là một nhà vô địch tập trung vào các trò chơi, chơi xung quanh phạm vi, các khu vực lạnh và được kiểm soát. tổng quan này giữ cho giải thích thực tế và để lại các số liệu nhạy cảm với dữ liệu có cấu trúc của Riot và các công cụ trong trò chơi hiện tại.

GiữaChủ yếu là sát thương phép thuậtTấn công tầm xa
vai trò thông thườngGiữa
lớpma thuật
khó khănTrung bình · 6/10
Các cuộc tấn công cơ bảnRangedCác cuộc tấn công cơ bản · 550 phạm vi.
Profile thiệt hạiChủ yếu là sát thương phép thuậtHầu hết áp suất bộ bình thường là ma thuật. Kháng phép có thể giúp ích, nhưng khả năng kiểm soát, xuyên giáp và sát thương chuẩn vẫn còn quan trọng.
Patch tham khảo16.20.1

Điểm mạnh và giới hạn

What Lissandra does well, and what can go wrong

Đây là những mô hình ở cấp độ bộ trang bị, không phải là lời hứa rằng mọi làn đường hoặc trận đấu đều chơi theo cùng một cách.

mẫu mã tốt

  • Sử dụng các phép thuật để định hình không gian, trừng phạt những chuyển động có thể đoán trước được hoặc kiểm soát cách tiếp cận.
  • Các đòn tấn công cơ bản tầm xa có thể góp phần mà không cần vào khoảng cách cận chiến khi khoảng cách được giữ nguyên.

Giới hạn của sự tôn trọng

  • Áp lực quan trọng giảm trong khi các phép thuật chính không có sẵn hoặc trượt khỏi khu vực dự định của chúng.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Mẹo đồng minh chống bạo động

Sử dụng những thứ này khi học tướng
1

Bạn có thể ngay lập tức sử dụng tối đa của mình bằng cách nhấn chìa khóa tự xóa và chìa khóa tối đa cùng một lúc (alt+R theo mặc định).

2

Chim đường băng và sau đó chạy theo hướng ngược lại sẽ để kẻ thù của bạn không chắc chắn cách bạn thực sự sẽ đi.

3

Lissandrakhả năng của nó là phạm vi ngắn hơn so với những của nhiều nhà sư. kết quả là, mua các mặt hàng cung cấp cả khả năng quyền lực và phòng thủ, như Zhonya's Hourglass và Banshee's Veil, có thể là một lựa chọn tuyệt vời để giúp cô ấy cả sống sót và đối phó với thiệt hại.

Lời khuyên của đối thủ bạo loạn

Đối thủ được yêu cầu chú ý điều gì
1

Cách tốt nhất để ngăn Lissandra di chuyển bằng cách sử dụng Đường Glacial là di chuyển trước khi cô tái kích hoạt nó.

2

Lissandra's Ring of Frost có một ngọn núi dài ở giai đoạn đầu; tham gia vào cô ấy trong khi nó đang trên ngọn núi.

3

Lissandra Ice Shard chỉ làm chậm đơn vị đầu tiên nó đánh. tiếp cận Lissandra từ phía sau các minions của đội của bạn để tránh bị chậm lại.

Ranh giới nguồnVăn bản mẹo và dữ liệu bộ công cụ đến từ Riot Data Dragon 16.20.1. Tóm tắt cường độ và giới hạn của VRC.LOL được viết độc lập.

Bài học Thắng thi đấu

Làm thế nào để đọc Lissandra trong một cuộc chiến thực sự

Sử dụng các mẫu này để hỏi những câu hỏi tốt hơn trước khi chọn một mục tiêu, mục tiêu hoặc cam kết. Họ mô tả bộ, chứ không phải là kết quả được đảm bảo.

- Hành trình giao hàng

Áp lực ma thuật

Giáng cự ma thuật có thể làm giảm hồ sơ vỏ rộng, nhưng việc đặt vị trí và theo dõi xuống đất vẫn quyết định liệu các khả năng quan trọng có kết nối hay không.

Chiến đấu nhịp

Theo dõi chu kỳ khả năng đầy đủ

Đừng đánh giá người vô địch bằng một nút. Xem các công cụ thiết lập, thanh toán và thoát có sẵn trước khi chọn một giao dịch hoặc cam kết.

Mức độ và truy cập

Spacing bảo vệ sản xuất lặp đi lặp lại

Các cuộc tấn công được xếp hạng chỉ hữu ích trong khi một đường an toàn đến mục tiêu vẫn còn. các cánh, kiểm soát cứng và các tuyến thoát bị chặn có thể loại bỏ lợi thế đó một cách nhanh chóng.

Công việc nhóm thông thường

Hình thành cuộc chiến với spell timing

Sử dụng phạm vi, không gian được kiểm soát và lệnh lạnh để làm cho hành động tiếp theo dễ dàng hơn cho đội thay vì chi tiêu mỗi lần chơi cùng một lúc.

kiểm soát check

Xác định giới hạn chuyển động chính xác

Sự căng thẳng chỉ có thể làm giảm kiểm soát đủ điều kiện.Sự di chuyển, hiệu ứng không khí và sự chậm lại cần phải có phản ứng vị trí, chặn hoặc di chuyển riêng của họ.

Bảo vệ và duy trì

Kiểm tra xem liệu phục hồi có thay đổi cuộc chiến không

Mua nó chỉ khi hiệu ứng là vật chất bảo vệ các mục tiêu và nhà vô địch của bạn có thể áp dụng câu trả lời một cách đáng tin cậy.

Mẫu tài nguyên

Mana và cooldowns cả hai

Có một cài đặt không có nghĩa là chuỗi đầy đủ là bền vững. xem thanh nguồn cũng như cài đặt và thoát khỏi các mảnh lạnh.

Đọc toàn bộ nhómCùng một người vô địch có thể tạo ra một vấn đề khác nhau sau khi thay đổi vai trò, mục hoặc đồng minh. kiểm tra lại trận đấu có thể nhìn thấy trước khi cam kết với một câu trả lời phòng thủ.

Tham khảo vật phẩm phòng thủ

What can help against Lissandra?

Bắt đầu với mối đe dọa thực sự đang ảnh hưởng đến trận đấu. Đây là những so sánh có điều kiện, không phải là một bản dựng bộ đếm tự động.

Lựa chọn trước trận đấu
GIÀY PHÒNG NGỦ

Mercury's Treads thường vừa vặn hơn

Khả năng kháng phép giải quyết được phạm vi sát thương rộng, trong khi Độ bền có thể rút ngắn khả năng kiểm soát có thể giảm bớt.

Thay vào đó, chỉ chọn Plated Steelcaps khi các đòn tấn công cơ bản vật lý từ nhà vô địch này hoặc những người còn lại trong đội là mối đe dọa lặp lại lớn hơn.
Kiểm soát giảmLàm chậmChữa lành hoặc duy trì
PHÒNG PHÒNG MA THUẬT

Magic phòng thủ

Kaenic Rookern · Force of Nature

Kháng phép có thể làm giảm phạm vi phép thuật rộng.

Chỉ chọn tùy chọn phù hợp với vai trò khi có vấn đề về sát thương phép thuật lặp đi lặp lại hoặc gây sát thương phép thuật.
KIỂM SOÁT VÀ MỘT PHẦN CHÍNH

Kiểm soát và một phím thần chú

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Độ bền và hoạt động điều khiển có thể tháo rời có thể giúp chống lại các tác động vô hiệu hóa có liên quan.

Kiểm tra chú giải công cụ hiện tại và liệu hiệu ứng chính xác có thể được rút ngắn, loại bỏ hoặc chặn hay không.
CHẬM LẶP LẠI

Lặp đi lặp lại chậm

Boots of Swiftness

Sức đề kháng chậm có thể hữu ích hơn Độ bền khi sức mạnh làm chậm lặp đi lặp lại là vấn đề chính.

Nó không cho áo giáp hay kháng phép, vì vậy hãy so sánh phần còn lại của đội đối phương.
SỨC KHỎE CÓ Ý NGHĨA

Sự chữa lành có ý nghĩa

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Một vật phẩm Vết thương sâu phù hợp với vai trò có thể làm giảm khả năng hồi phục.

Chỉ mua nó khi khả năng hồi máu đang thay đổi đáng kể các trận chiến và nhà vô địch của bạn có thể áp dụng nó một cách đáng tin cậy.
Người chơi quyết địnhDanh tính nhà vô địch là điểm khởi đầu chứ không phải là việc mua hàng tự động. So sánh toàn bộ đội đối phương, chú thích về vật phẩm hiện tại và vấn đề thực sự quyết định trận chiến. Không bao giờ mua hai đôi Boots đã hoàn thiện.

Thiết kế bình thường và bảng xếp hạng

Where Lissandra fits on Summoner's Rift

Mỗi đường được đánh giá riêng biệt.Mở một vai trò để đạt được cấu trúc cụ thể của nó và chuẩn bị matchup.

TrênĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Lissandra thường được chơi giữa và hiện không có một hướng Top được đánh giá. Top thường cần một thả độc lập, giao dịch bền vững hoặc áp lực bên cạnh đáng tin cậy.

Xem lại vai trò này
JungleĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Lissandra thường được chơi giữa và hiện không có một đường Jungle được xem xét. Jungle thường cần một quái vật lặp lại rõ ràng, an toàn và kiểm soát khách quan mà không có thu nhập đường dây.

Xem lại vai trò này
DướiĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Lissandra thường được chơi giữa và hiện không có một Bot đường được đánh giá. Bot thường cần một sự quy mô duo-lane đáng tin cậy và tổn thương bền vững với áp lực sớm được chia sẻ.

Xem lại vai trò này
SupportĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Lissandra thường được chơi giữa và hiện không có một con đường hỗ trợ được xem xét. Hỗ trợ thường cần sự tham gia hữu ích, băng hoặc tiện ích trong khi hoạt động trên thu nhập vàng thấp. Trách nhiệm này như một thí nghiệm cố ý, không phải là một khuyến nghị tiêu chuẩn.

Xem lại vai trò này

Mua AP tình huống

Khi nào bạn nên mua thuốc kháng sinh?

Mua mức giảm hồi máu khi khả năng hồi phục hoặc hồi phục của kẻ thù quyết định trận chiến và bạn có thể tiếp tục gây sát thương lên mục tiêu liên quan. Vết thương sâu làm giảm khả năng hồi phục; nó không làm giảm lá chắn, sát thương phép hoặc khống chế đám đông.

Bắt đầu với thành phần

Quả cầu lãng quên có thể giúp giảm khả năng hồi máu mà không phải trả ngay cho Morellonomicon đã hoàn thành. Phù hợp với thành phần xung quanh nhu cầu sát thương, năng lượng và sinh tồn cốt lõi của bạn; kiểm tra chú giải công cụ mục của hàng đợi hiện tại.

Kết thúc khi nó phù hợp với cuộc chiến

Hoàn thành Morellonomicon khi các chỉ số và hiệu quả của khe cắm phù hợp với công trình của bạn. Đừng coi nó là vật phẩm đầu tiên bắt buộc chỉ vì tướng của bạn gây sát thương phép.

Phối hợp phủ sóng

Nhiều nguồn Vết thương sâu không cộng phần trăm của chúng lại với nhau. Một ứng dụng đáng tin cậy khác có thể bao phủ cùng một mục tiêu, nhưng bạn vẫn có thể cần nguồn riêng của mình cho một cuộc chiến hoặc mục tiêu riêng biệt.

Sát thương phép lặp đi lặp lại và sát thương theo thời gian có thể duy trì phạm vi bao phủ đáng tin cậy hơn so với một đòn duy nhất. Hãy kết hợp việc mua hàng với khả năng truy cập phép thuật thực tế của bạn, khả năng duy trì của kẻ thù và những đồng đội có thể áp dụng debuff.

Liệu cuộc chiến có kéo dài đủ lâu?

Nếu bạn chết trước khi gây sát thương, bạn sẽ không bị giảm khả năng hồi máu. Nếu mục tiêu của bạn chết trước khi hồi phục thì khả năng hồi phục sẽ rất ít. Debuff áp dụng ngay lập tức cho sát thương đủ điều kiện; nó không cần phải xây dựng. Nó vẫn tồn tại trong thời gian ngắn sau cú đánh cuối cùng của bạn, vì vậy đồng đội có thể hưởng lợi ngay cả khi bạn rút lui.

Chỉ hồi máu trong thời gian kích hoạt debuff. Ví dụ: mức giảm 40% ngăn cản 80 lần hồi máu 200 điểm hoặc 400 lần hồi máu 1.000 điểm trước các sửa đổi khác. So sánh điều đó với sát thương, khả năng xuyên thủng hoặc khả năng sống sót mà bạn đã trì hoãn; không có ví dụ nào đảm bảo giết được. Việc hồi máu sau khi hết debuff không bị ảnh hưởng.

Xem Ngọc Quên Lãng và Quỷ Thư Morello tài liệu tham khảo về các hiệu ứng hiện tại và tính khả dụng của hàng đợi. Đây là những quyết định mang tính tình huống, không phải là một tuyên bố về công trình xây dựng tốt nhất được đo lường.

Tham khảo bộ sản phẩm

Khả năng Lissandra

Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.

Khả năng Data Dragon 16.20.1Hồi chiêu (giây) / Tiêu hao / Tầm được ghi (đơn vị) Data Dragon 16.20.1
P
Passive Động

Uy Quyền Băng Tộc

Điều nó làmKhi một tướng địch chết gần chỗ Lissandra, chúng trở thành Nô Lệ Băng. Nô Lệ Băng làm chậm kẻ địch gần đó và vỡ tan sau ít lâu, gây sát thương phép lên các mục tiêu xung quanh.

Q
Q khả năng

Mảnh Băng

Điều nó làmQuẳng một cây thương băng đi, thứ sẽ tan vỡ khi tiếp xúc với một kẻ địch, gây sát thương phép và làm chậm Tốc độ Di chuyển. Những mảnh vỡ sẽ bay xuyên qua nạn nhân, gây sát thương tương tự lên những kẻ địch khác trúng phải.

Hồi chiêu (giây)7/6/5/4/3Tiêu hao55/60/65/70/75Tầm được ghi (đơn vị)725
W
W khả năng

Vòng Tròn Lạnh Giá

Điều nó làmKhiến những kẻ địch cạnh bên bị trúng băng giá, gây sát thương phép và trói chân các nạn nhân.

Hồi chiêu (giây)10/9.5/9/8.5/8Tiêu hao40Tầm được ghi (đơn vị)450
E
E khả năng

Con Đường Băng Giá

Điều nó làmLissandra tạo ra một vết cào băng giá gây sát thương phép. Tái kích hoạt kĩ năng sẽ biến Lissandra tới vị trí hiện tại của vết cào.

Hồi chiêu (giây)24/21/18/15/12Tiêu hao80/85/90/95/100Tầm được ghi (đơn vị)1050
R
Ultimate cuối cùng

Hầm Mộ Hàn Băng

Điều nó làmNếu niệm lên một tướng địch, mục tiêu bị đông cứng và choáng. Nếu niệm lên Lissandra, cô tự bao phủ bản thân trong băng đen, hồi lại máu đồng thời trở nên không thể bị tổn thương hoặc bị chỉ định. Băng đen sau đó mọc ra từ mục tiêu, gây sát thương lên những kẻ địch và làm chậm Tốc độ Di chuyển.

Hồi chiêu (giây)120/100/80Tiêu hao100Tầm được ghi (đơn vị)550

Mức độ 1 – 18

Lissandra · Máu / Năng Lượng · Khả năng

Giá trị cơ bản không bao gồm các vật phẩm, ngọc, bùa lợi tạm thời và các sửa đổi dành riêng cho chế độ. Thời gian hồi chiêu là thời gian hồi chiêu cơ bản được liệt kê trước khi tăng tốc kỹ năng.

Độ bền 1620 Máu475 Năng Lượng
Độ bền 3782 Máu519 Năng Lượng
Độ bền 61,055 Máu594 Năng Lượng
Độ bền 111,585 Máu738 Năng Lượng
Độ bền 162,212 Máu909 Năng Lượng
Độ bền 182,490 Máu985 Năng Lượng

Hồi chiêu (giây) Data Dragon 16.20.1

Q
Khả năng cơ bảnIce Shard

Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.

Xếp hạng 17Hạng 26Xếp hạng 35Xếp hạng 44Xếp hạng 53
W
Khả năng cơ bảnRing of Frost

Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.

Xếp hạng 110Hạng 29.5Xếp hạng 39Xếp hạng 48.5Xếp hạng 58
E
Khả năng cơ bảnGlacial Path

Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.

Xếp hạng 124Hạng 221Xếp hạng 318Xếp hạng 415Xếp hạng 512
R
Ultimate cuối cùngFrozen Tomb

Xếp hạng đầu tiên sẽ có ở cấp 6; các cấp bậc sau này thường có ở cấp 11 và 16.

Xếp hạng 1120Hạng 2100Xếp hạng 380
Mở mọi cấp độMáu và năng lượng từ cấp 1 đến 18
CấpMáuNăng LượngCột mốc năng lực
1620475 Năng LượngChọn khả năng cơ bản đầu tiên
2699497 Năng LượngThêm khả năng hoặc cấp bậc cơ bản khác
3782519 Năng LượngThêm khả năng hoặc cấp bậc cơ bản khác
4869543 Năng LượngDành một điểm khả năng
5960568 Năng LượngDành một điểm khả năng
61,055594 Năng LượngThứ hạng cuối cùng đầu tiên thường có sẵn
71,153620 Năng LượngDành một điểm khả năng
81,255648 Năng LượngDành một điểm khả năng
91,361677 Năng LượngDành một điểm khả năng
101,471707 Năng LượngDành một điểm khả năng
111,585738 Năng LượngThứ hạng cuối cùng thứ hai thường có sẵn
121,703770 Năng LượngDành một điểm khả năng
131,825804 Năng LượngDành một điểm khả năng
141,950838 Năng LượngDành một điểm khả năng
152,079873 Năng LượngDành một điểm khả năng
162,212909 Năng LượngThứ hạng cuối cùng cuối cùng thường có sẵn
172,349947 Năng LượngDành một điểm khả năng
182,490985 Năng LượngDành một điểm khả năng
Cách tính các con sốCác giá trị cấp độ sử dụng số liệu thống kê tăng trưởng và cơ sở của Riot Data Dragon 16.20.1 với đường cong tăng trưởng chỉ số tướng phi tuyến tính của Liên Minh. Cấp độ bắt đầu hàng đợi có thể khác nhau: Bản nháp thông thường và Xếp hạng thường bắt đầu ở cấp 1, trong khi ARAM và Swiftplay sử dụng quy tắc bắt đầu nhanh hơn.

Chọn câu hỏi tiếp theo

Chuyển đổi hồ sơ thành một kế hoạch trước game

Chọn một tòa nhà khôn ngoan, so sánh một đối thủ đường dây, hoặc trở lại thư viện toàn cầu vô địch.

Khởi mở LissandraChuẩn bị matchupBrowse Champions Đội