VRC.LOL

Bản cập nhật trò chơi 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch tham khảo 16.20.1

Lux

the Lady of Luminosity

Lux là một nhà vô địch tập trung vào các trò chơi, chơi xung quanh phạm vi, các khu vực lạnh và được kiểm soát. tổng quan này giữ cho giải thích thực tế và để lại các số liệu nhạy cảm với dữ liệu có cấu trúc của Riot và các công cụ trong trò chơi hiện tại.

giữaMostly magic damageRanged attacks
vai trò thông thườngTrung tâm hỗ trợ
lớpMage · Hỗ trợ
khó khănTrung bình · 5/10
Các cuộc tấn công cơ bảnRangedCác cuộc tấn công cơ bản · 550 phạm vi.
Profile thiệt hạiMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Patch tham khảo16.20.1

Strengths and limits

What Lux does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Lux có khả năng kiểm soát vùng tuyệt vời.Cố gắng thiết lập Lucent Singularity để ngăn chặn sự tiến bộ hoặc thoát khỏi kẻ thù.

2

Nếu bạn gặp khó khăn khi hạ cánh Barrier Prismatic, hãy nhớ rằng nó sẽ trở lại với bạn sau khi nó đạt đến phạm vi tối đa.

3

Lucent Singularity là một công cụ scouting tuyệt vời. cố gắng ném nó vào bơm trước khi đi vào để kiểm tra cho bơm.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Lux có khả năng kiểm soát vùng mạnh mẽ.Cố gắng lan ra và tấn công từ các hướng khác nhau để cô không thể khóa một khu vực cụ thể.

2

Khi nghỉ hưu với sức khỏe thấp, hãy sẵn sàng để đánh dấu Lux's Final Spark, một quả bóng nhắm mục tiêu đỏ trước khi quả bóng chính, vì vậy hãy cố gắng di chuyển sang bên nếu có thể.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Bài học Thắng thi đấu

Làm thế nào để đọc Lux trong một cuộc chiến thực sự

Sử dụng các mẫu này để hỏi những câu hỏi tốt hơn trước khi chọn một mục tiêu, mục tiêu hoặc cam kết. Họ mô tả bộ, chứ không phải là kết quả được đảm bảo.

- Hành trình giao hàng

Áp lực ma thuật

Giáng cự ma thuật có thể làm giảm hồ sơ vỏ rộng, nhưng việc đặt vị trí và theo dõi xuống đất vẫn quyết định liệu các khả năng quan trọng có kết nối hay không.

Chiến đấu nhịp

Một cửa sổ ngắn mang lại nhiều mối đe dọa

Theo dõi cài đặt khóa và ảnh hưởng cao nhất. một cửa sổ bị bỏ lỡ hoặc bị chặn có thể tạo ra một cửa sổ an toàn hơn trước khi quay hoàn toàn trở lại.

Mức độ và truy cập

Spacing bảo vệ sản xuất lặp đi lặp lại

Các cuộc tấn công được xếp hạng chỉ hữu ích trong khi một đường an toàn đến mục tiêu vẫn còn. các cánh, kiểm soát cứng và các tuyến thoát bị chặn có thể loại bỏ lợi thế đó một cách nhanh chóng.

Công việc nhóm thông thường

Tạo quyền truy cập và kiểm soát đối tác

Bảo vệ, thiết lập và thông tin có thể quan trọng hơn thiệt hại cá nhân. vị trí để các điểm tiếp theo hữu ích có thể đạt đến đồng minh hoặc mục tiêu cần nó.

kiểm soát check

Xác định giới hạn chuyển động chính xác

Sự căng thẳng chỉ có thể làm giảm kiểm soát đủ điều kiện.Sự di chuyển, hiệu ứng không khí và sự chậm lại cần phải có phản ứng vị trí, chặn hoặc di chuyển riêng của họ.

Bảo vệ và duy trì

Kiểm tra xem liệu phục hồi có thay đổi cuộc chiến không

Mua nó chỉ khi hiệu ứng là vật chất bảo vệ các mục tiêu và nhà vô địch của bạn có thể áp dụng câu trả lời một cách đáng tin cậy.

Mẫu tài nguyên

Mana và cooldowns cả hai

Có một cài đặt không có nghĩa là chuỗi đầy đủ là bền vững. xem thanh nguồn cũng như cài đặt và thoát khỏi các mảnh lạnh.

Đọc toàn bộ nhómCùng một người vô địch có thể tạo ra một vấn đề khác nhau sau khi thay đổi vai trò, mục hoặc đồng minh. kiểm tra lại trận đấu có thể nhìn thấy trước khi cam kết với một câu trả lời phòng thủ.

Defensive item reference

What can help against Lux?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsShields
MAGIC DEFENCE

Magic phòng thủ

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Giày Bạc

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Kiếm Ác Xà

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Thiết kế bình thường và bảng xếp hạng

Where Lux fits on Summoner's Rift

Mỗi đường được đánh giá riêng biệt.Mở một vai trò để đạt được cấu trúc cụ thể của nó và chuẩn bị matchup.

TopĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Lux thường được chơi giữa hoặc hỗ trợ và hiện không có một hướng Top được đánh giá. Top thường cần một thả độc lập, giao dịch bền vững hoặc áp lực thả bên đáng tin cậy.

Xem lại vai trò này
JungleĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Lux thường được chơi giữa hoặc hỗ trợ và hiện không có một đường Jungle được xem xét. Jungle thường cần một quái vật lặp lại rõ ràng, an toàn và kiểm soát khách quan mà không có thu nhập đường dây.

Xem lại vai trò này
BotĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Lux thường được chơi giữa hoặc hỗ trợ và hiện không có một Bot được đánh giá lại. Bot thường cần một sự quy mô duo-lane đáng tin cậy và tổn thương bền vững với áp lực sớm được chia sẻ.

Xem lại vai trò này

Mua AP tình huống

Khi nào bạn nên mua thuốc kháng sinh?

Mua mức giảm hồi máu khi khả năng hồi phục hoặc hồi phục của kẻ thù quyết định trận chiến và bạn có thể tiếp tục gây sát thương lên mục tiêu liên quan. Vết thương sâu làm giảm khả năng hồi phục; nó không làm giảm lá chắn, sát thương phép hoặc khống chế đám đông.

Bắt đầu với thành phần

Quả cầu lãng quên có thể giúp giảm khả năng hồi máu mà không phải trả ngay cho Morellonomicon đã hoàn thành. Phù hợp với thành phần xung quanh nhu cầu sát thương, năng lượng và sinh tồn cốt lõi của bạn; kiểm tra chú giải công cụ mục của hàng đợi hiện tại.

Kết thúc khi nó phù hợp với cuộc chiến

Hoàn thành Morellonomicon khi các chỉ số và hiệu quả của khe cắm phù hợp với công trình của bạn. Đừng coi nó là vật phẩm đầu tiên bắt buộc chỉ vì tướng của bạn gây sát thương phép.

Phối hợp phủ sóng

Nhiều nguồn Vết thương sâu không cộng phần trăm của chúng lại với nhau. Một ứng dụng đáng tin cậy khác có thể bao phủ cùng một mục tiêu, nhưng bạn vẫn có thể cần nguồn riêng của mình cho một cuộc chiến hoặc mục tiêu riêng biệt.

Chơi Lux: Ưu tiên tiêu diệt liên tục, mana hoặc khả năng sống sót đáng tin cậy khi đó là vấn đề thực sự. Cân nhắc việc chống hồi máu cho các mục tiêu chữa lành mà phép thuật gây sát thương của bạn có thể tiếp cận; W không áp dụng nó. Với tư cách là Hỗ trợ, hãy kiểm tra phạm vi bảo hiểm của đồng minh trước khi chi số vàng hạn chế hoặc trì hoãn tiện ích.

Liệu cuộc chiến có kéo dài đủ lâu?

Nếu bạn chết trước khi gây sát thương, bạn sẽ không bị giảm khả năng hồi máu. Nếu mục tiêu của bạn chết trước khi hồi phục thì khả năng hồi phục sẽ rất ít. Debuff áp dụng ngay lập tức cho sát thương đủ điều kiện; nó không cần phải xây dựng. Nó vẫn tồn tại trong thời gian ngắn sau cú đánh cuối cùng của bạn, vì vậy đồng đội có thể hưởng lợi ngay cả khi bạn rút lui.

Chỉ hồi máu trong thời gian kích hoạt debuff. Ví dụ: mức giảm 40% ngăn cản 80 lần hồi máu 200 điểm hoặc 400 lần hồi máu 1.000 điểm trước các sửa đổi khác. So sánh điều đó với sát thương, khả năng xuyên thủng hoặc khả năng sống sót mà bạn đã trì hoãn; không có ví dụ nào đảm bảo giết được. Việc hồi máu sau khi hết debuff không bị ảnh hưởng.

Xem Ngọc Quên Lãng và Quỷ Thư Morello tài liệu tham khảo về các hiệu ứng hiện tại và tính khả dụng của hàng đợi. Đây là những quyết định mang tính tình huống, không phải là một tuyên bố về công trình xây dựng tốt nhất được đo lường.

Tham khảo bộ sản phẩm

Khả năng Lux

Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.

Khả năng Data Dragon 16.20.1Cooldown / Tiêu hao / Range Độ Data Dragon 16.20.1
P
Passive Động

Chớp Lửa Soi Rọi

Điều nó làmCác kỹ năng sát thương của Lux phủ năng lượng lên kẻ địch trong một vài giây. Đòn đánh kế tiếp của Lux đốt cháy năng lượng này, gây thêm sát thương (tùy theo cấp của Lux) lên mục tiêu.

Đọc thực tếÁnh sáng là một phần tự động của bộ chứa sự di chuyển hoặc tái định vị và thiệt hại. theo dõi khi tình trạng của nó hoạt động thay vì xử lý mỗi trận đấu theo cùng một cách.

Q
Q khả năng

Khóa Ánh Sáng

Điều nó làmLux phóng ra một quả cầu ánh sáng làm trói chân và gây sát thương tối đa 2 mục tiêu.

Đọc thực tếLight Binding góp phần làm hỏng. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.

Cooldown10 giâyTiêu hao50Phạm vi được liệt kê1175 đơn vị
W
W khả năng

Lăng Kính Phòng Hộ

Điều nó làmLux ném chiếc gậy phép của mình làm bẻ cong tia sáng quanh các đơn vị đồng minh chạm phải, bảo vệ họ khỏi sát thương nhận phải.

Đọc thực tếPrismatic Barrier là một chiêu thức tầm xa gây sát thương. Tôn trọng đường hoặc khu vực mục tiêu của nó và tránh sử dụng nó khi đối thủ có thể đơn giản bỏ đi trước khi trao đổi quan trọng.

Cooldown12/11.5/11/10.5/10 giâyTiêu hao60/65/70/75/80Phạm vi được liệt kê1150 đơn vị
E
E khả năng

Quả Cầu Ánh Sáng

Điều nó làmBắn một vòng xoáy năng lượng đến vị trí đã chọn, làm chậm kẻ địch cạnh bên. Lux có thể kích nổ gây sát thương tại vị trí đó.

Đọc thực tếLucent Singularity là một chiêu thức tầm xa có tác dụng làm chậm và gây sát thương. Tôn trọng đường hoặc khu vực mục tiêu của nó và tránh sử dụng nó khi đối thủ có thể đơn giản bỏ đi trước khi trao đổi quan trọng.

Cooldown10/9.5/9/8.5/8 giâyTiêu hao70/80/90/100/110Phạm vi được liệt kê1100 đơn vị
R
Ultimate cuối cùng

Cầu Vồng Tối Thượng

Điều nó làmSau khi tích tụ năng lượng, Lux bắn một dải sáng gây sát thương lên tất cả mục tiêu trong vùng ảnh hưởng. Ngoài ra tuyệt chiêu này còn kích hoạt nội tại của Lux và đặt lại thời gian bùa hại Chớp Lửa Soi Rọi trên mục tiêu.

Đọc thực tếFinal Spark là một chiêu thức tầm xa gây sát thương. Tôn trọng đường hoặc khu vực mục tiêu của nó và tránh sử dụng nó khi đối thủ có thể đơn giản bỏ đi trước khi trao đổi quan trọng.

Cooldown60/50/40 giâyTiêu hao100Phạm vi được liệt kê3340 đơn vị
Đặt lại điều kiện

Việc đáp ứng điều kiện được liệt kê sẽ làm mới hoặc giảm thời gian ngừng hoạt động. Thiếu điều kiện đó sẽ thay đổi diễn viên có sẵn tiếp theo.

Mức độ 1 – 18

Lux · Máu / Năng Lượng · Khả năng

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Độ bền 1580 Máu440 Năng Lượng
Độ bền 3726 Máu475 Năng Lượng
Độ bền 6971 Máu533 Năng Lượng
Độ bền 111,449 Máu646 Năng Lượng
Độ bền 162,013 Máu780 Năng Lượng
Độ bền 182,263 Máu840 Năng Lượng

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityLight Binding

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks10 giây
W
Basic abilityPrismatic Barrier

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 giâyRank 211.5 giâyRank 311 giâyRank 410.5 giâyRank 510 giây
E
Basic abilityLucent Singularity

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 giâyRank 29.5 giâyRank 39 giâyRank 48.5 giâyRank 58 giây
R
Ultimate cuối cùngFinal Spark

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 160 giâyRank 250 giâyRank 340 giây
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
CấpMáuNăng LượngAbility milestone
1580440 Năng LượngChoose the first basic ability
2651457 Năng LượngAdd another basic ability or rank
3726475 Năng LượngAdd another basic ability or rank
4804493 Năng LượngSpend one ability point
5886513 Năng LượngSpend one ability point
6971533 Năng LượngFirst ultimate rank normally available
71,060554 Năng LượngSpend one ability point
81,152576 Năng LượngSpend one ability point
91,247598 Năng LượngSpend one ability point
101,346622 Năng LượngSpend one ability point
111,449646 Năng LượngSecond ultimate rank normally available
121,555671 Năng LượngSpend one ability point
131,664697 Năng LượngSpend one ability point
141,777724 Năng LượngSpend one ability point
151,893752 Năng LượngSpend one ability point
162,013780 Năng LượngFinal ultimate rank normally available
172,136809 Năng LượngSpend one ability point
182,263840 Năng LượngSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Chọn câu hỏi tiếp theo

Chuyển đổi hồ sơ thành một kế hoạch trước game

Chọn một tòa nhà khôn ngoan, so sánh một đối thủ đường dây, hoặc trở lại thư viện toàn cầu vô địch.

Khởi mở LuxChuẩn bị matchupBrowse Champions Đội