Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Bản cập nhật trò chơi 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch tham khảo 16.20.1
the Curator of the Sands
Nasus là một nhà vô địch lâu dài tạo ra không gian thông qua kiểm soát, bảo vệ hoặc một dòng trước cam kết. tổng quan này giữ cho giải thích thực tế và để lại các con số nhạy cảm với dữ liệu có cấu trúc của Riot và các công cụ trong trò chơi hiện tại.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Cảnh sát cho trận đấu cuối cùng với Siphoning Strike sẽ có một tác động lớn vào cuối một trận đấu.
Nếu bạn là một mình, Spirit Fire là một cách tuyệt vời để trồng một đường dây. nó có thể là xấu nếu bạn đang trong một đường dây với 2 và bạn đẩy quá xa. Tìm sự cân bằng đúng giữa Siphoning Strike lần cuối cùng và nông nghiệp AoE.
Nếu bạn có phòng thủ thấp, mọi người sẽ tập trung bạn xuống ngay cả trong thời gian cuối cùng của bạn.Cố gắng mua một số mục khả năng sống sót ngay cả trong các tòa nhà DPS của bạn.
Trong khi được biến đổi bởi cuối cùng của mình, Nasus mạnh hơn hầu hết các nhà vô địch trong giải đấu.
Max rank Wither là một chống lại rất hiệu quả cho các nhân vật tấn công thiệt hại, vì vậy hãy cố gắng tránh bị bắt một mình bởi nó.
Nasus có xu hướng bị giết. cố gắng không tham gia anh ta với sức khỏe đầy đủ.
Bài học Thắng thi đấu
Sử dụng các mẫu này để hỏi những câu hỏi tốt hơn trước khi chọn một mục tiêu, mục tiêu hoặc cam kết. Họ mô tả bộ, chứ không phải là kết quả được đảm bảo.
Khả năng bạo lực có thể làm giảm hồ sơ thể chất rộng rãi. tách rời các cuộc tấn công cơ bản từ khả năng thể chất trước khi dựa vào một mục thụ động chỉ ảnh hưởng đến các cuộc tấn công.
Mối đe dọa tăng lên trong khi người chiến thắng này có thể tiếp tục tấn công một mục tiêu hữu ích. phá vỡ truy cập mục tiêu, tạo khoảng cách hoặc sử dụng kiểm soát trước khi mô hình lặp lại được thiết lập.
Tính năng, chậm, di chuyển và sân có thể phủ nhận sự tiếp xúc sạch sẽ mà người vô địch muốn.
Bộ thường là giá trị nhất khi nó kiểm soát một cửa, bảo vệ một chiếc xe hoặc bắt đầu một đồng minh chiến đấu có thể thực sự đạt được.
Sự căng thẳng chỉ có thể làm giảm kiểm soát đủ điều kiện.Sự di chuyển, hiệu ứng không khí và sự chậm lại cần phải có phản ứng vị trí, chặn hoặc di chuyển riêng của họ.
Mua nó chỉ khi hiệu ứng là vật chất bảo vệ các mục tiêu và nhà vô địch của bạn có thể áp dụng câu trả lời một cách đáng tin cậy.
Có một cài đặt không có nghĩa là chuỗi đầy đủ là bền vững. xem thanh nguồn cũng như cài đặt và thoát khỏi các mảnh lạnh.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Thiết kế bình thường và bảng xếp hạng
Mỗi đường được đánh giá riêng biệt.Mở một vai trò để đạt được cấu trúc cụ thể của nó và chuẩn bị matchup.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Nasus có một kế hoạch solo-lane được thiết lập với thu nhập và không gian cần thiết để giao dịch, quản lý sóng và ảnh hưởng đến một đường dây bên.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Nasus Rừng là vai trò phụ được đánh giá. Trại rừng cung cấp các điểm cộng dồn Siphoning Strike lặp lại và mở rộng quy mô an toàn hơn, nhưng các mục tiêu và làn đường sớm có thể bị lộ trước khi trang bị hoàn thành đầu tiên của anh ta.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Nasus có thể được chọn ở đây như là một chiến lược được người chơi chọn một cách cố ý, nhưng nó không phải là một vai trò chính.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Nasus thường được chơi Top và hiện không có một Bot được đánh giá lại. Bot thường cần một sự quy mô duo-lane đáng tin cậy và thiệt hại bền vững với áp lực sớm được chia sẻ.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Nasus thường được chơi Top và hiện không có một tuyến đường hỗ trợ được xem xét. Hỗ trợ thường cần sự tham gia hữu ích, băng hoặc tiện ích trong khi hoạt động trên thu nhập vàng thấp. Trách nhiệm này như một thí nghiệm cố ý, không phải là một khuyến nghị tiêu chuẩn.
Tham khảo bộ sản phẩm
Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.

Điều nó làmNasus hút năng lượng tinh thần của đối thủ, cho ông thêm Hút Máu.
Đọc thực tếSoul Eater là nguyên tắc luôn luôn hình thành mô hình giao dịch và chiến đấu bình thường của Nasus.

Điều nó làmNasus tấn công kẻ địch, gây sát thương và cường hóa sức mạnh của các cú Quyền Trượng Linh Hồn về sau nếu ông hạ gục được mục tiêu.
Đọc thực tếSiphoning Strike góp phần gây tổn hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.

Điều nó làmNasus làm lão hóa mục tiêu, khiến nạn nhân bị giảm Tốc độ Di chuyển và Tốc độ Đánh theo thời gian.
Đọc thực tếTrong đó góp phần tương tác tấn công cơ bản. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.

Điều nó làmNasus tạo ra một ngọn lửa tâm linh tại vị trí đã chọn, gây sát thương và làm giảm Giáp của những kẻ địch đứng trên đó.
Đọc thực tếSpirit Fire góp phần gây tổn hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.

Điều nó làmNasus giải phóng sức mạnh tối thượng từ bão cát, liên tục sát thương kẻ địch ở gần. Trong thời gian hiệu lực, ông nhận thêm Máu, Tầm Đánh, gây sát thương lên kẻ địch ở gần, và hồi chiêu của Quyền Trượng Linh Hồn được giảm, cũng như được nhận thêm Giáp và Kháng Phép.
Đọc thực tếSự tức giận của Sands góp phần gây tổn hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.
Mức độ 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Cấp | Máu | Năng Lượng | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 326 Năng Lượng | Choose the first basic ability |
| 2 | 725 | 371 Năng Lượng | Add another basic ability or rank |
| 3 | 803 | 417 Năng Lượng | Add another basic ability or rank |
| 4 | 886 | 466 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 5 | 971 | 518 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 6 | 1,061 | 571 Năng Lượng | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,154 | 626 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 8 | 1,251 | 684 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 9 | 1,351 | 744 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 10 | 1,455 | 806 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 11 | 1,563 | 870 Năng Lượng | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,674 | 936 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 13 | 1,789 | 1,005 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 14 | 1,907 | 1,076 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 15 | 2,030 | 1,148 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 16 | 2,155 | 1,223 Năng Lượng | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,285 | 1,301 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 18 | 2,418 | 1,380 Năng Lượng | Spend one ability point |
Chọn câu hỏi tiếp theo
Chọn một tòa nhà khôn ngoan, so sánh một đối thủ đường dây, hoặc trở lại thư viện toàn cầu vô địch.