
Scorchclaw Pup
450 vàngNó cung cấp một Smite nâng cấp và thiệt hại cộng với một sự chậm cháy sau khi đồng nghiệp được phát triển đầy đủ.
Bản cập nhật trò chơi 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch tham khảo 16.20.1
Olaf có một vai trò thứ hai được xem xét ở đây. nó ít phổ biến hơn vai trò chính, nhưng nó có một kế hoạch đặc biệt vai trò có thể được công nhận.
Các phiên bản này theo dõi riêng việc đánh giá đề xuất, kiểm tra bộ trang bị và tra cứu vật phẩm. Cập nhật dữ liệu vật phẩm không đồng nghĩa với việc hoàn tất đánh giá bộ trang bị.
Đồ họa: Normal Draft Jungle
Theo lệnh hoàn thành-thông tin như là một tham chiếu trước trò chơi. các thành phần và các mục sở hữu không tạo thêm kho lưu trữ.

Nó cung cấp một Smite nâng cấp và thiệt hại cộng với một sự chậm cháy sau khi đồng nghiệp được phát triển đầy đủ.

Nó cung cấp sức khỏe, tốc độ và một sự linh hoạt đầu tiên chiến đấu điện đỉnh.

Giảm áp lực từ các cuộc tấn công thể chất trong các trận chiến khủng khiếp và mục tiêu.

Giữ vũ khí trong các trận chiến kéo dài sau khi mục đầu tiên của bạn.

Thêm độ bền tạm thời khi bạn cam kết với một trận đấu thiệt hại vật lý.

Thêm một hồi sinh sau khi cốt lõi thiệt hại được thiết lập.

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.
Lựa chọn xây dựng hoàn chỉnh
Đang chờ kiểm tra khuyến nghị
Tốt nhất khi: Chempunk Chainsword thêm chống chữa lành mà không bỏ rơi thiệt hại tấn công và sức khỏe.
Tốt nhất khi: Kaenic Rookern là một câu trả lời phòng thủ khi lạm dụng ma thuật lặp lại là vấn đề thực sự.
Runes và Summoner
Tới trận chiến với sự kiểm soát có sẵn và hấp thụ phản ứng đầu tiên.
Smite là một phần của sự tiến bộ của đồng hành rừng và an ninh mục tiêu. di chuyển hoặc chiến đấu cạnh nó là cỗ hổng có thể điều chỉnh.
Ghost có thể phù hợp với truy cập bền vững; Flash có thể phù hợp với một sự thay thế ngay lập tức.
Alternative Ưu điểm
Những lựa chọn này không được chọn từ điểm trực tiếp. Chỉ sử dụng một sau khi bạn xác định vấn đề trận đấu được nêu ra.

Chempunk Chainsword thêm chống chữa lành mà không bỏ rơi thiệt hại tấn công và sức khỏe.

Kaenic Rookern là một câu trả lời phòng thủ khi lạm dụng ma thuật lặp lại là vấn đề thực sự.
Tham khảo bộ sản phẩm
Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.

Điều nó làmOlaf nhận thêm Tốc Độ Đánh và Hút Máu dựa trên Máu đã mất.

Điều nó làmRìu gây sát thương và làm chậm kẻ địch, đồng thời giảm giáp tướng. Nhặt rìu hoàn trả thời gian hồi chiêu tùy theo thời gian đã trôi qua; không đảm bảo đặt lại ngay lập tức.
Mẹo thực hànhChỉ nhặt rìu khi an toàn; kiểm tra thời gian hồi chiêu còn lại trước khi ném tiếp.

Điều nó làmOlaf được tăng Tốc Độ Đánh và nhận một Lá Chắn.

Điều nó làmĐòn đánh của Olaf mạnh tới mức gây sát thương chuẩn lên cả hắn và mục tiêu, và được trả lại số Máu đã tổn thất nếu hắn tiêu diệt được mục tiêu.
Tiêu hao máu. Xem mô tả kỹ năng hiện tại để biết lượng máu và các tài nguyên khác cần tiêu hao.

Điều nó làmOlaf nhận giáp và kháng phép nội tại. Gã có thể kích hoạt kỹ năng này để trở nên kháng mọi hiệu ứng, miễn là gã tiếp tục tấn công.
Đáp ứng kế hoạch
Phán xét toàn bộ đường dây hoặc trạng thái bản đồ, không chỉ cá nhân giết người.
Hãy thực hiện các trại hiệu quả giữa các trò chơi để một cột không biến mất trong chờ đợi lặp lại.
Sử dụng ưu tiên đường dây trước khi xâm lược hoặc bắt đầu một mục tiêu, và rời đi khi đường dây gần đó không thể di chuyển.
Hãy bước qua tầm nhìn được kiểm soát và giữ một con đường ra ngoài; một người chiến thắng vẫn mất một sự đóng cửa khi cô lập.
Theo dõi các trại đối lập và các bang đường dẫn thay vì buộc mục tiêu nhìn thấy đầu tiên.
Các mặt thương mại của bản đồ khi cạnh tranh sẽ yêu cầu các dây yếu hơn để di chuyển đầu tiên.
Giữ kiểm soát quan trọng cho kẻ thù đe dọa các hành động hoặc truy cập khách quan của bạn.
Con đường qua lãnh thổ được biết đến và giúp đỡ chỉ chạy khi đối thủ thực sự dễ bị tổn thương.
Cross-map thay vì đến muộn đến một mục tiêu bị mất, sau đó khôi phục tầm nhìn phòng thủ với một đồng minh.
Chơi xung quanh đồng đội mạnh nhất và làm cho kẻ thù cam kết vào kiểm soát của bạn.
Các nhẫn, phong trào và mục tiêu
Pings nên nói với các thang nơi bạn đang đua và liệu nhóm đang tranh cãi hay giao dịch một mục tiêu.
Các cánh tay tạo ra một kế hoạch chung; họ không thay thế sóng kiểm tra, tầm nhìn và những người có thể di chuyển.
Quyết định các trại nào dẫn đến mục tiêu và đánh các dây gần đó trước khi họ dành sóng hoặc nhớ lại thời gian.
Kiểm tra những dây gần đó có thể di chuyển đầu tiên.Đừng chuyển đổi một dấu hiệu mục tiêu riêng biệt thành một trận chiến bắt buộc.
Di chuyển với một đồng đội, đổ một cửa vào và giữ cho Smite sẵn sàng trước khi gây tổn hại cho mục tiêu.
Hãy gọi cho đội xem đội kết thúc, chiến đấu hay rời đi.Các quyết định hỗn hợp là nguy hiểm hơn cả lựa chọn rõ ràng.
Mục tiêu sau: Lặp lại cùng một quá trình xung quanh các mục tiêu chính sau: xử lý thu nhập gần, truyền thông con đường, bước qua tầm nhìn và đồng ý về cuộc chiến trước khi thực hiện.
Sử dụng hướng dẫn
So sánh một đối thủ cụ thể, trở lại xem tổng quan của người vô địch, hoặc chọn một người vô địch khác mà không mất phân biệt vòng.