VRC.LOL

Bản cập nhật trò chơi 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch tham khảo 16.20.1

Olaf Đầm rừng - Normal Draft

Olaf có một vai trò thứ hai được xem xét ở đây. nó ít phổ biến hơn vai trò chính, nhưng nó có một kế hoạch đặc biệt vai trò có thể được công nhận.

Đổi lại Secondarychuẩn chuẩn chuẩn Summoner's Rift
Thắng tổng quan
Không rõ bản cập nhật đã kiểm traĐang chờ kiểm tra khuyến nghị

Các phiên bản này theo dõi riêng việc đánh giá đề xuất, kiểm tra bộ trang bị và tra cứu vật phẩm. Cập nhật dữ liệu vật phẩm không đồng nghĩa với việc hoàn tất đánh giá bộ trang bị.

Bản cập nhật của đề xuất
— Data Dragon
Bản cập nhật kiểm tra lối lên đồ
16.19.1 Data Dragon
Bản cập nhật tra cứu trang bị
16.20.1 Data Dragon

Đồ họa: Normal Draft Jungle

chiến đấu rừng baseline

Theo lệnh hoàn thành-thông tin như là một tham chiếu trước trò chơi. các thành phần và các mục sở hữu không tạo thêm kho lưu trữ.

Đổi lại Secondary
S
Bản nháp / Khai mạc xếp hạng · tách biệt với mục 1

Scorchclaw Pup

450 vàng

Nó cung cấp một Smite nâng cấp và thiệt hại cộng với một sự chậm cháy sau khi đồng nghiệp được phát triển đầy đủ.

1
Bài trước

Trinity Force

3,333 vàng

Nó cung cấp sức khỏe, tốc độ và một sự linh hoạt đầu tiên chiến đấu điện đỉnh.

2
Giày

Plated Steelcaps

1,200 vàng

Giảm áp lực từ các cuộc tấn công thể chất trong các trận chiến khủng khiếp và mục tiêu.

3
Armour Shred Đánh giá

Black Cleaver

3,000 vàng

Giữ vũ khí trong các trận chiến kéo dài sau khi mục đầu tiên của bạn.

4
Chiến đấu SUD

Death's Dance

3,300 vàng

Thêm độ bền tạm thời khi bạn cam kết với một trận đấu thiệt hại vật lý.

5
an toàn

Guardian Angel

3,200 vàng

Thêm một hồi sinh sau khi cốt lõi thiệt hại được thiết lập.

6
Sức khỏe và phục hồi

Warmog's Armor

3,100 vàng

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

Lựa chọn xây dựng hoàn chỉnh

Chọn tuyến đường trước khi chơi

Đang chờ kiểm tra khuyến nghị

Thay thếquá nhiều chữa bệnhChempunk Chainsword thêm chống chữa lành mà không bỏ rơi thiệt hại tấn công và sức khỏe.Xem toàn bộ tuyến đường

Tốt nhất khi: Chempunk Chainsword thêm chống chữa lành mà không bỏ rơi thiệt hại tấn công và sức khỏe.

  1. Bài trướcTrinity Force
  2. GiàyPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Chiến đấu SUDDeath's Dance
  5. an toànGuardian Angel
  6. Sức khỏe và phục hồiWarmog's Armor
Thay thếThảm họa ma thuật bền vữngKaenic Rookern là một câu trả lời phòng thủ khi lạm dụng ma thuật lặp lại là vấn đề thực sự.Xem toàn bộ tuyến đường

Tốt nhất khi: Kaenic Rookern là một câu trả lời phòng thủ khi lạm dụng ma thuật lặp lại là vấn đề thực sự.

  1. Bài trướcTrinity Force
  2. GiàyPlated Steelcaps
  3. Armour Shred Đánh giáBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. an toànGuardian Angel
  6. Sức khỏe và phục hồiWarmog's Armor

So sánh bản dựng hoàn chỉnh

So sánh bản dựng hoàn chỉnh

Đang chờ kiểm tra khuyến nghị

Thay thếquá nhiều chữa bệnhChempunk Chainsword thêm chống chữa lành mà không bỏ rơi thiệt hại tấn công và sức khỏe.Xem toàn bộ tuyến đường

Tốt nhất khi: Chempunk Chainsword thêm chống chữa lành mà không bỏ rơi thiệt hại tấn công và sức khỏe.

  1. Bài trướcTrinity Force
  2. GiàyPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Chiến đấu SUDDeath's Dance
  5. an toànGuardian Angel
  6. Sức khỏe và phục hồiWarmog's Armor
Thay thếThảm họa ma thuật bền vữngKaenic Rookern là một câu trả lời phòng thủ khi lạm dụng ma thuật lặp lại là vấn đề thực sự.Xem toàn bộ tuyến đường

Tốt nhất khi: Kaenic Rookern là một câu trả lời phòng thủ khi lạm dụng ma thuật lặp lại là vấn đề thực sự.

  1. Bài trướcTrinity Force
  2. GiàyPlated Steelcaps
  3. Armour Shred Đánh giáBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. an toànGuardian Angel
  6. Sức khỏe và phục hồiWarmog's Armor

Runes và Summoner

Runes và SummonerOlafJungle

Tới trận chiến với sự kiểm soát có sẵn và hấp thụ phản ứng đầu tiên.

Chọn thường
cây chính

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
cây thứ hai

Precision

TriumphLegend: Haste
Summoner chơi
FlashSmite
Giữ Smite

Smite là một phần của sự tiến bộ của đồng hành rừng và an ninh mục tiêu. di chuyển hoặc chiến đấu cạnh nó là cỗ hổng có thể điều chỉnh.

Thay đổi phong trào

Ghost có thể phù hợp với truy cập bền vững; Flash có thể phù hợp với một sự thay thế ngay lập tức.

Alternative Ưu điểm

So sánh vấn đề trước khi thay đổi kế hoạch

Những lựa chọn này không được chọn từ điểm trực tiếp. Chỉ sử dụng một sau khi bạn xác định vấn đề trận đấu được nêu ra.

quá nhiều chữa bệnh

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword thêm chống chữa lành mà không bỏ rơi thiệt hại tấn công và sức khỏe.

Thảm họa ma thuật bền vững

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern là một câu trả lời phòng thủ khi lạm dụng ma thuật lặp lại là vấn đề thực sự.

Tham khảo bộ sản phẩm

Khả năng Olaf

Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.

Khả năng Data Dragon 16.20.1Hồi chiêu (giây) / Tiêu hao / Tầm được ghi (đơn vị) Data Dragon 16.20.1
P
Passive Động

Điên Cuồng

Điều nó làmOlaf nhận thêm Tốc Độ Đánh và Hút Máu dựa trên Máu đã mất.

Q
Q khả năng

Phóng Rìu

Điều nó làmRìu gây sát thương và làm chậm kẻ địch, đồng thời giảm giáp tướng. Nhặt rìu hoàn trả thời gian hồi chiêu tùy theo thời gian đã trôi qua; không đảm bảo đặt lại ngay lập tức.

Mẹo thực hànhChỉ nhặt rìu khi an toàn; kiểm tra thời gian hồi chiêu còn lại trước khi ném tiếp.

Hồi chiêu (giây)9Tiêu hao50/55/60/65/70Tầm được ghi (đơn vị)1000
W
W khả năng

Nổi Khùng

Điều nó làmOlaf được tăng Tốc Độ Đánh và nhận một Lá Chắn.

Hồi chiêu (giây)16/15/14/13/12Tiêu hao50Tầm được ghi (đơn vị)700
E
E khả năng

Bổ Củi

Điều nó làmĐòn đánh của Olaf mạnh tới mức gây sát thương chuẩn lên cả hắn và mục tiêu, và được trả lại số Máu đã tổn thất nếu hắn tiêu diệt được mục tiêu.

Tiêu hao máu. Xem mô tả kỹ năng hiện tại để biết lượng máu và các tài nguyên khác cần tiêu hao.

Hồi chiêu (giây)11/10/9/8/7Tầm được ghi (đơn vị)325
R
Ultimate cuối cùng

Tận Thế Ragnarok

Điều nó làmOlaf nhận giáp và kháng phép nội tại. Gã có thể kích hoạt kỹ năng này để trở nên kháng mọi hiệu ứng, miễn là gã tiếp tục tấn công.

Hồi chiêu (giây)100/90/80Tiêu hao100Tầm được ghi (đơn vị)400

Đáp ứng kế hoạch

Làm gì khi trò chơi thay đổi

Phán xét toàn bộ đường dây hoặc trạng thái bản đồ, không chỉ cá nhân giết người.

Hơn nữa kế hoạch

Giữ phong trào rõ ràng và chọn các trò chơi thông tin cao

1
Pathing

Theo dõi các trại đối lập và các bang đường dẫn thay vì buộc mục tiêu nhìn thấy đầu tiên.

2
Bản đồ Play

Các mặt thương mại của bản đồ khi cạnh tranh sẽ yêu cầu các dây yếu hơn để di chuyển đầu tiên.

3
Chiến đấu

Giữ kiểm soát quan trọng cho kẻ thù đe dọa các hành động hoặc truy cập khách quan của bạn.

Các nhẫn, phong trào và mục tiêu

Khung Olaf Bản đồ

Pings nên nói với các thang nơi bạn đang đua và liệu nhóm đang tranh cãi hay giao dịch một mục tiêu.

trước

Chuyển đổi tốc độ sang lãnh thổ được kiểm soát

Ping
Sử dụng trên con đường của tôi trước khi vào một đường dây, Giúp tôi trước một mục tiêu và nguy hiểm khi đường dây gần đó không thể di chuyển đến một cuộc xâm lược.
Đường hay gank
Khi đường dây đã đạt được, hư hỏng và một sự ra khỏi an toàn. đừng chờ đợi bên cạnh một mục tiêu được bảo vệ trong khi các trại và mục tiêu tiếp theo biến mất.
mục tiêu
Thiết lập tầm nhìn với đường thắng gần nhất, giữ cho Smite sẵn sàng và tránh đuổi theo mục tiêu sau khi có được kiểm soát.
thậm chí

Chọn trò chơi với thông tin rõ ràng nhất

Ping
Sử dụng On My Way đủ sớm để chuẩn bị, Giúp tôi chỉ khi các dây gần đó có thể di chuyển, và Trở lại khi cuộc thi đã trở nên muộn.
Đường hay gank
Thích một đường dây với kiểm soát đám đông, đối thủ bị hư hỏng hoặc một làn sóng thuận lợi. Một đối thủ có thể nhìn thấy không tự động là một con đường có thể sử dụng.
mục tiêu
Kiểm tra ưu tiên giữa và Bot trước Dragon, hoặc giữa và Top trước Herald.
sau

Giao dịch bản đồ thay vì buộc sự phục hồi

Ping
Ping Retreat từ các cuộc thi bị mất, nguy cơ vào các cuộc xâm lược có thể và On My Way khi bao phủ một đường hầm dễ bị tổn thương hoặc các trại còn lại.
Đường hay gank
Giúp đỡ hoặc chống lại chỉ khi các đồng minh có thể sống sót cho đến khi đến.Các cơn giận thấp lặp lại làm sâu sắc hơn sự trầm trọng của trại và mức độ.
mục tiêu
Nếu nhập cảnh không an toàn, giao dịch cho các trại, một làn sóng, tầm nhìn hoặc mục tiêu ngược lại.
mục tiêu setup

4 Lời mời, để

Các cánh tay tạo ra một kế hoạch chung; họ không thay thế sóng kiểm tra, tầm nhìn và những người có thể di chuyển.

  1. 1
    Trước khi đường

    Quyết định các trại nào dẫn đến mục tiêu và đánh các dây gần đó trước khi họ dành sóng hoặc nhớ lại thời gian.

  2. 2
    Kiểm tra ưu tiên

    Kiểm tra những dây gần đó có thể di chuyển đầu tiên.Đừng chuyển đổi một dấu hiệu mục tiêu riêng biệt thành một trận chiến bắt buộc.

  3. 3
    kiểm soát entry

    Di chuyển với một đồng đội, đổ một cửa vào và giữ cho Smite sẵn sàng trước khi gây tổn hại cho mục tiêu.

  4. 4
    Kết thúc hoặc quay

    Hãy gọi cho đội xem đội kết thúc, chiến đấu hay rời đi.Các quyết định hỗn hợp là nguy hiểm hơn cả lựa chọn rõ ràng.

Mục tiêu sau: Lặp lại cùng một quá trình xung quanh các mục tiêu chính sau: xử lý thu nhập gần, truyền thông con đường, bước qua tầm nhìn và đồng ý về cuộc chiến trước khi thực hiện.

Sử dụng hướng dẫn

Put Olaf into a real matchup

So sánh một đối thủ cụ thể, trở lại xem tổng quan của người vô địch, hoặc chọn một người vô địch khác mà không mất phân biệt vòng.

Chuẩn bị matchupThắng tổng quanBrowse Champions Đội